2048游戏:(一)运行效果

时间: 2024-11-05 22:04:45

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Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1-3

是男人就下100层【第五层】——2048游戏

前言: 在"阳光小强"的实战系列博文<是男人就下100层>的上一层我们一起从零开始完成了我们自己的贪吃蛇游戏--CrazySnake,可能很多朋友还不过瘾,那么我们今天就来玩一玩最近一直比较火的2048游戏,让大家再过一把瘾.由于"阳光小强"目前并没有从事Android的游戏开发工作,所以这些游戏的实现并不需要很专业的游戏开发知识,如果你有Android的基础就可以一起来参与进来共同完成这个游戏.有些朋友可能就会说"这些小游戏,会不会有点简单,

是男人就下100层【第五层】——2048游戏从源码到发布市场

上一篇<是男人就下100层[第五层]--换肤版2048游戏>中阳光小强对2048游戏用自己的方式进行了实现,并分享了核心源码,这一篇阳光小强打算将该项目的所有源代码公开并结合这个实例在这篇文章中介绍一下如何添加广告和实现分享功能. 最终运行效果如下(更多运行效果请看<是男人就下100层[第五层]--换肤版2048游戏>): 一.如何实现换肤 换肤的思路其实很简单,在ActionBar中添加菜单,当用户选择某一个皮肤后就将当前的皮肤状态修改并保存到SharedPreference中,

用Python做2048游戏 网易云课堂配套实验课。通过GUI来体验编程的乐趣。

第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏 实验1-认识wxpython 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器 sublime/GVim:好用的编辑器 git,用于获得参考

基于MFC对话框的2048游戏

在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*N个矩形对象组成. b. 然后是游戏逻辑处理,也是最重要的一部分.方向键的响应.键盘上下左右四个方向键的逻辑一样,代码部

2048游戏完整源代码揭秘和下载 (一)

2048 最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048. OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了. OGEngine引擎官网 2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activity 类 创建的游戏主Activity入口类继承于GameActivity类,需要重写相关方法. (1) 重写onCreatePixelPerfectEngineOpt

Android项目开发实战-2048游戏

<2048>是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行.原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台.这款游戏是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏.游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 1.新建android项目game2048 修改activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:andro

Web版2048游戏制作

写在前面 工作之余参与了<慕课网2048游戏制作>的学习视频,视频断断续续看完了,游戏也制作成功了.因为其他的事情也没来的及总结,一拖时间也就过去了,整理磁盘的时候发现了2048源码,思考一下还是将之push到github上了(后面贴出),也顺便写篇总结,回顾一下,同时也谢谢liuyubobobo老师的授课. 不过源码在手,不运行下玩玩,怎么说的过去呢,哈哈!下面是游戏截图. 大图是PC端运行的效果,小图则是在iphone5s上的运行效果(Chrome浏览器debug,具体如何做参考文章:ht

Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发

今天给大家介绍如何快速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程,从中你将可以学习到以下内容: 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 添加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束判断 游戏分数的添加 游戏美化 笔者的开发环境:    Cocos2d-x 3.1.1(开发引擎)    Visual Studio 2012(Win32)    Xcode 5.1(Mac系统下) 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对

Android 2048游戏开发

根据教程写的简单的2048游戏. 极客学院教程地址:http://www.jikexueyuan.com/course/43.html 我的源代码地址:https://github.com/myCodingTrip/2048Game 项目有3个类. Card extends FrameLayout{ private int num; private TextView label; public Card(Context context) public int getNum() public vo