P1290 欧几里德的游戏

题目描述

欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的。给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0。然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作……直到一个人得到了0,他就取得了胜利。下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程:

Start:25 7

Stan:11 7

Ollie:4 7

Stan:4 3

Ollie:1 3

Stan:1 0

Stan赢得了游戏的胜利。

现在,假设他们完美地操作,谁会取得胜利呢?

输入输出格式

输入格式:

第一行为测试数据的组数C。下面有C行,每行为一组数据,包含两个正整数M, N。(M, N不超过长整型。)

输出格式:

对每组输入数据输出一行,如果Stan胜利,则输出“Stan wins”;否则输出“Ollie wins”

输入输出样例

输入样例#1:

2
25 7
24 15

输出样例#1:

Stan wins
Ollie wins

设先手胜利与否为d(a,b),不妨设a>=b。

由“一个状态必胜当且仅当它的有至少一个后继状态必败”可以列出:

当a-b>b时,d(a,b)=(not d(a-b,b)) or (not d(a-2b,b)) or ... or (not d(a mod b,b)),

此时又有d(a-b,b)=(not d(a-2b,b)) or (not d(a-3b,b)) or ... or (not d(a mod b,b)),

代入得到d(a,b)=(not d(a-b,b)) or d(a-b,b)=true。

当a-b=b时,显然d(a,b)=true。

当a-b<b时,若a>b,有且只有一种决策,即d(a,b)=not d(b,a-b),若a=b,有d(a,b)=true。

将递归改为循环(实际意义为模拟每一局的策略)即可(数据水,也可以不改)。

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<cstring>
 4 #include<cmath>
 5 #include<queue>
 6 #include<algorithm>
 7 using namespace std;
 8 const int MAXN=5001;
 9 void read(int &n)
10 {
11     char c=‘+‘;int x=0;bool flag=0;
12     while(c<‘0‘||c>‘9‘)
13     {c=getchar();if(c==‘-‘)flag=1;}
14     while(c>=‘0‘&&c<=‘9‘)
15     {x=x*10+c-48;c=getchar();}
16     flag==1?n=-x:n=x;
17 }
18 int main()
19 {
20     int T;
21     read(T);
22     while(T--)
23     {
24         int x,y;
25         read(x);read(y);
26         int now=1;
27         if(x<y)swap(x,y);
28         while(1)
29         {
30             if(x==y||x-y>=y)
31                 break;
32             now=!now;
33             int tmp=x-y;
34             x=y;
35             y=tmp;
36         }
37         if(now)
38             printf("Stan wins\n");
39         else
40             printf("Ollie wins\n");
41     }
42
43     return 0;
44 }
时间: 2024-07-31 14:23:02

P1290 欧几里德的游戏的相关文章

洛谷P1290 欧几里德的游戏 数学 博弈论 模拟

洛谷P1290 欧几里德的游戏 数学 博弈论 模拟 这道题我们因为当 x 大于 y 时 你也只能在合法范围 内取 1 个 y 两个 y 也就是说 能取的y大于等于2时,则你本质不同的取法共有两种,此时你必定获胜,因为本质不同,而在最优策略下,则说明胜利者也不同,也就是说这时候你可以决定自己的输赢 ,我们称这种必胜局为 v 局 2.但是如果 v 局后面还有v 局怎么办,这个不必担心,因为先拿到 v局的人,有两种本质不同的取法,也就是说 他可以控制自己下次必定拿到 v 局,这样就 能确保胜利了 所以

洛谷——P1290 欧几里德的游戏

P1290 欧几里德的游戏 题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0.然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作……直到一个人得到了0,他就取得了胜利.下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程: Start:25 7 Stan:11 7 Ollie:4 7 Stan:4 3 Ollie:1 3 S

VijosP1208欧几里德的游戏 博弈

欧几里德的游戏 题目描述 欧 几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一 个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0.然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作……直到一个人 得到了0,他就取得了胜利.下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程:     Start:25 7     Stan:11 7     Ollie:4 7     Stan:4

欧几里德的游戏

题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0.然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作--直到一个人得到了0,他就取得了胜利.下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程: Start:25 7 Stan:11 7 Ollie:4 7 Stan:4 3 Ollie:1 3 Stan:1 0 Stan赢得

洛谷 1290 欧几里德的游戏

https://www.luogu.org/problem/show?pid=1290 题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0.然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作--直到一个人得到了0,他就取得了胜利.下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程: Start:25 7 Stan:11 7

LGOJ1290 欧几里德的游戏

题目链接 P1290 and UVA10368 (双倍经验[虽然标签差距很有趣]) 题目大意 给定两个数\(n\)和\(m\),每次操作可以用较大数减去较小数的正整数倍,不可以减成负数. 先获得一个\(0\)的人获胜,问先手是否必胜. \(n,m \leq 2^{31}-1\) 多组数据. Solution 一眼博弈论题吧2333 \(SG\)函数和递归操作应该是摆在眼前的 先记较大数为\(n\),较小数为\(m\) 三种情况: 1.如果当前态的\(n\)和\(m\)中有一个已经是\(0\)了

【欧几里德的游戏】

这道题好神仙啊 我们推一下\(SG\)函数 显然答案就是\(SG(n,m)\),\(SG(n,m)=0\)则先手败,否则先手胜 首先几个非常明显的地方\(SG(n,0)=0\),这是显然的,上来就面对了必败状态 之后看看\(SG\)是如何转移的 \[SG(n,m)=mex\{SG(n-m,m,SG(n-2*m,m)...SG(m,n\%m))\}\] \(mex\)是基于集合的操作,\(mex(S)=\{min(x)\in N|x\notin S\}\),也就是不属于集合\(S\)的最小自然数

AC日记——欧几里得的游戏 洛谷 P1290

题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数不能小于0.然后是Ollie,对刚才得到的数,和M,N中较小的那个数,再进行同样的操作……直到一个人得到了0,他就取得了胜利.下面是他们用(25,7)两个数游戏的过程: Start:25 7 Stan:11 7 Ollie:4 7 Stan:4 3 Ollie:1 3 Stan:1 0 Stan赢得

P1290 欧几里得的游戏(博弈论)

博弈论是真的难!? 给你两个数,每次只能从大的那个减去小的数的正整数倍,先得到零的人获胜 分析一下,(假设为x,y,且x>y),x=ky+z,若k>=2,那么我(是不是就可以为所欲为了)想一下减完或者,留一个给对手减是不是都行,然后我再往后分析下,我不就必胜了么? 所以遇到了这种情况或者我可以直接赢的情况(x%y==0)直接输出就好了,否则再找这种情况不就得了(除了这两种情况,我只能规规矩矩的减,正整数倍) 1 #include<iostream> 2 using namespac