ECMA Script 6_函数的扩展

参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面

函数不能有同名参数

参数初始化会形成一个单独作用域。实际执行的是 let a = 1;

参数默认值是惰性求值的

每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100

  • let x = 99;
    function foo(p = x + 1) {
        console.log(p);
    }
    
    foo();    // 100
    
    x = 100;
    foo();    // 101
  • function log(x, y = ‘World‘) {
        console.log(x, y);
    }
    
    log(‘Hello‘);    // Hello World
    log(‘Hello‘, ‘China‘);    // Hello China
    log(‘Hello‘, ‘‘);    // Hello
  • function Point(x = 0, y = 0) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    const p = new Point();
    console.log(p);    // { x: 0, y: 0 }

3

3

3

3

rest 多余实参数组

...args                x, ...args

...数组名            实参, 多余参数数组

实参列表,是一个真数组

用于获取函数的多余参数

  • 数组的操作
  • 函数中的操作
  • 利用 rest 参数改写数组 push 方法的例子
  • function push(arr, ...items) {
        items.forEach(function(item) {
            arr.push(item);
            console.log(item);
        });
    };
    
    var arr = [];
    push(arr, 1, 2, 3)
  • 函数的 length 属性,不包括 rest 参数,因为 rest 参数表示 多余的实参列表
  • console.log((function(a) {}).length);    // 1
    console.log((function(...a) {}).length);    // 0
    console.log((function(a, ...b) {}).length);    // 1

箭头函数 const func = () => {}; 

简化原来的 const func = function(){};

箭头函数 没有自己的显式原型属性,即 func.prototype = undefined;

箭头函数 不能作为构造函数使用,即不能 new 调用

箭头函数 的 this 指向最近的包裹函数的 this 一致,如果没有函数包裹,则 this 指向 window

箭头函数 可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数

实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的 this。

正是因为它没有 this,所以也就不能用作构造函数

于箭头函数没有自己的 this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向

其实箭头函数也没有 argumentssupernew.target

箭头函数的函数体内 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替

不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

  • var handler = {
        id: ‘123456‘,
    
        init: function() {
            document.addEventListener(‘click‘, event => this.doSomething(event.type), false);
        },
    
        doSomething: function(type) {
           console.log(‘Handling ‘ + type  + ‘ for ‘ + this.id);
        }
    };
  • 形参 只有一个时,可以省略括号

const func = (x) => {};

const func = x => {};

  • 函数体 只有一条语句时,可以省略花括号,并 return 这条语句的结果;

const func = x => { x += 1;};

const func = x => x+=1;

  • 由于花括号被解释为代码块,所以如果 箭头函数 想要直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错
  • let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
  • 简化了 回调函数
  • // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
        return x * x;
    });
    
    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);

rest 参数 与 箭头函数的结合使用

  • const numbers = (...nums) => nums;
    
    numbers(1, 2, 3, 4, 5);    // [1,2,3,4,5]
    
    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
    
    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5);    // [1,[2,3,4,5]]
  • 以下是错误代码,不适用场合:

定义函数的方法,且该方法内部包括 this

  • const cat = {
       lives: 9,
       jumps: () => {
           this.lives--;    // this 指向 window ,所以结果肯定是有问题的
       };
    };

需要动态this的时候,也不应使用箭头函数

  • var button = document.getElementById(‘press‘);
    button.addEventListener(‘click‘, () => {
        this.classList.toggle(‘on‘);
    });

3

3

3

33

3

3

3

3

3

3

原文地址:https://www.cnblogs.com/tianxiaxuange/p/10122880.html

时间: 2024-07-30 05:27:04

ECMA Script 6_函数的扩展的相关文章

ECMA Script 6_对象的扩展

对象 1. ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法 const foo = 'bar'; /*****************属性的优化********************/ const baz = {foo: foo}; // 优化为 const baz = {foo}; /*****************属性的优化********************/ function f(x, y) { return {x: x, y: y}; }; // 优化为 function

ECMA Script 6_数值的扩展

1. 二进制 和 八进制 新的表示法 前缀 0b(或0B) 表示 二进制 前缀 0o(或 0O )表示 八进制 console.log(0b111110111 === 503); // true console.log(0o767 === 503); // true 如果要将 0b 和 0o 前缀的字符串数值 转为十进制,要使用 Number() 方法 2. Number.isFinite() 检查一个数值是否为有限的(finite),即 不是 Infinity 返回 true 只对数值有效 如

ECMA Script 6_异步编程之 Promise

Promise 对象 异步编程 方案,已同步的方式表达异步的代码,解决回调地狱的问题 比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果. 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理 基本使用 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... s

关于C gets,fgets,gets_s函数一些扩展

自己写的,第一位观众席肯定是留给自己的. 前言废话: 工作之后总是忘不了当初学C时的感觉,那种调试,改错,成功后喜悦.虽简单到麻木,但是那是真的有点喜欢. 估计同老剧本很像,没钱时,放弃了自己喜欢的,有钱时,又想回去找Ta.估计也想是我那朋友"网视悠悠"说的"人生的矛盾" 之一吧.随着自己学习的深入,从最初的M$的.Net开发,逐渐走向C开发.也解决了最初的语言问题.因为我本身就不是 一个纯粹的程序员.我以前学的是数学.一直瞧不起搞编程的.这么简单的活.就是在玩堆积

Javascript使用函数apply扩展环境对象

Javascript使用函数apply扩展环境对象 通过实例对象作为参数传入调用构造函数对象的apply方法,以使实例对象作为环境对象在作为一个普通函数的构造函数中执行,构造函数的属性会覆盖到实例对象上,从而实现实例对象的属性扩展. 1.函数对象的apply和call传入参数     var tag = "global";      function say(){          for(var args = "", i = 0; i < arguments

编译器对C++ 11变参模板(Variadic Template)的函数包扩展实现的差异

编译器对C++ 11变参模板(Variadic Template)的函数包扩展实现的差异 题目挺绕口的.C++ 11的好东西不算太多,但变参模板(Variadic Template)肯定是其中耀眼的一颗明星,在C++设计新思维中,你可以看到很多模版的代码为了支持不确定的参数个数,而要重载1个参数到N个模板参数的N个函数.虽然种代码一般也是用会用宏和脚步辅助生成.但我想也没有人愿意看到几千行这种单调的函数.通过这个东东,模板的威力可以爆发. 目前的最新的编译器基本都已经支持Variadic Tem

ES6 - Note3:数组、对象与函数的扩展

一.数组的扩展,ES6在数组扩展了一些API,以实现更多的功能 1.Array.from:可以将类数组和可遍历的数据结构转换成真正的数组,如下所示 var a = { '0':1,'1':1,length:2 }; var arr = Array.from(a); console.log(arr) Array [ 1, 1 ] ---------------ES5的实现----------- var arr = [].slice.call(a); console.log(arr) Array [

第七课:数值以及函数的扩展和修复

1.数值扩展和修复 toFixed(num) 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字.num必需,规定小数的位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围.如果省略了该参数,将用 0 代替.返回 NumberObject 的字符串表示,不采用指数计数法,小数点后有固定的 num 位数字.如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足,以便它达到指定的长度.如果 num 大于 le+21,则该方法只调用 NumberObject.toString(

sqlserver 只有函数和扩展存储过程才能从函数内部执行

一个SQLServer的自定义函数中调用一个自定义的存储过程,执行此函数后发出如下提示:“只有函数和扩展存储过程才能从函数内部执行". 原因:函数只能使用简单的sql语句,逻辑控制语句,复杂一点的存储过程是不能调用的,在函数里也不能使用execute  sp_executesql  或者execute .解决方法把函数改为存储过程,然后在另一个存储过程中象调用函数一样使用此存储过程就可以了. 下面是一个存储过程调用另一个存储过程的实例,有参数传递的. --存储过程sp_B    create