一.添加一个图层
添加图层的步骤:
1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)
@interface ViewController () @property(nonatomic,strong) UIView *customView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /** 1.创建一个layer **/ //使用对象方法创建 //CALayer *layer = [[CALayer alloc] init]; //使用类方法创建 CALayer *layer = [CALayer layer]; /** 2.设置layer的属性 **/ layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100, 100); /** 3.把layer添加到界面上 **/ [self.view.layer addSublayer:layer]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end
二.添加一个显示图片的图层
@interface ViewController () @property(nonatomic,strong) UIView *customView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个layer CALayer *layer = [CALayer layer]; //设置layer的属性 layer.bounds = CGRectMake(100,100,100,100); layer.position = CGPointMake(100, 100); //设置需要显示的图片 layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"logo.jpg"].CGImage; //设置圆角半径为10 layer.cornerRadius = 10; //如果设置了图片,那么需要设置这个属性YES才能显示圆角效果 layer.masksToBounds = YES; //设置边框 layer.borderWidth = 3; layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end
三.CGColorRef和CGImageRef数据类型
简单说明CALayer是定义在QuartzCore框架中的。CGImageRef, CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的。UIColor,UIImage是定义在UIKit框架中的。
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。
因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage,UIColor,只能使用CGImageRef,CGColorRef。
不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef。
四.UIView和CALayer的选择
可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其次,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的能力,更加轻量级。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiuyi/p/10103739.html