Socket网络编程知识点

静态方法
    与类无关,不能访问类里的任何属性和方法
类方法
    只能访问类变量
属性@property
    把一个方法变成一个静态属性,
    flight.status
    @status.setter
    flight.status = 3
    @status.delter
反射
    getattr(obj,str)
    setattr(obj,str,val)
    hasattr(obj,str)
    delattr(obj,str)

__new__
class Foo(object):
    def __call__()
        print"call"

Foo()() #执行call方法

__metaclass__ 用来定义这个类以怎样的形式被创建

try
    ...
except (ValueError,KeyError),e  #in 2.7
except (ValueError,KeyError) as e : 3.x

except Exception as e:放在异常处理最后面,

else: #没发生异常,就执行

finally, 无论如何都执行

raise ValueError

断言
assert type(obj.name) is int
print(obj.name /2)

socket
    tcp/ip  send, recv
    udp

family address
        AF.INET  ipv4
        AF.INET6
        AF.UNIX  。local
    socket protocol type
        sock.SOCK_STREAM  tcp/ip
        socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

服务端
    server = socket.socket(AF.INET,sock.SOCK_STREAM)
    server.bind(localhost,9999)
    server.listen()
    while True:
        conn,addr = server.accept() #阻塞
        while True:
           print("new conn",addr)
           data = conn.recv(1024) #8192  #recv默认是阻塞的

if not data:
                break #客户端已断开, conn.recv收到的就都是空数据,
           print(data)
           conn.send(data.upper())
    client
       client = socket.socket()
       client.connect(serverip, 9999 )
       client.send(data)
       client.send(data)
       client.recv(dat)

socket 粘包

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dev0ps/p/9886418.html

时间: 2024-08-01 12:42:36

Socket网络编程知识点的相关文章

Socket网络编程--聊天程序(8)

上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能.就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的技术细节是:对客户端发送的数据增加一个标识头,由于我们处理的是纯文本,所以为了讲解的方便就把标识头加到聊天信息的前面,然后在服务器中判断.如果是要在做成产品的话,因为要考虑传送纯文本,图片,文件,特定的结构体等等其他非纯文本信息,那么我们可以对一次聊天信息,发送两次数据,第一次用TCP发送一个结构体

Socket网络编程进阶与实战

第1章 课程导学(Java语言教学)[说明:课程案例部分以Java语言实现]本章节首先会对课程进行导学讲解,包括为什么应该学习本课程,课程目标与收获,课程内容安排,适合人群和学习建议等,接着会讲解代码规范与开发注意事项,目的全在于希望极大的方便同学进行本课程的学习.... 第2章 Socket网络编程快速入门本章首先整体介绍什么是Socket网络编程:让大家对Socket有个大概的概念与方向.之后通过几个小Case引出课程的主角,轻松愉快的让你体验到Socket编程的快感.本章节主要收获:1.

socket 网络编程快速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(客户端)通信

因为UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,因为这些函数的结构往往比较复杂,参数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 但是一旦我们知道这些函数包括其参数的具体含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂.这里不赘述 具体函数的详细含义,网络上有很多的文章,同时笔者建议大家参考 MSDN,对返回值,参数等会有更好的理解. 以下均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文章. (

Socket网络编程--网络爬虫(1)

我们这个系列准备讲一下--网络爬虫.网络爬虫是搜索引擎系统中十分重要的组成部分,它负责从互联网中搜集网页,采集信息,这些网页信息用于建立索引从而为搜索引擎提供支持,它决定着整个引擎系统的内容是否丰富,信息是否即时,因此其性能的优劣直接影响着搜索引擎的效果.网络爬虫的基本工作原理: (1)从一个初始URL集合中挑选一个URL,下载该URL对应的页面: (2)解析该页面,从该页面中抽取出其包含的URL集合,接下来将抽取的URL集合再添加到初始URL集合中: (3)重复前两个过程,直到爬虫达到某种停止

windows下的socket网络编程(入门级)

windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先写了个简单的winSocket网路通信的例子,以便以后用到的时候有个参考. windows下使用winsock编程与linux/unix的区别在于windows下需要先有一个初始化的操作,结束的时候需要一个清理的操作.还有windows下编译的时候需要连接ws32_lib库. 大致过程如下 1.初始

Linux Socket 网络编程

Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同

linux下C语言socket网络编程简例

转自:http://blog.csdn.net/kikilizhm/article/details/7858405 这里给出在linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到客户端的连接后,发送数据给客户端:客户端在接受到数据后打印出来,然后关闭.程序里有详细的说明,其中对具体的结构体和函数的实现可以参考其他资料. 程序说明: 这里服务器的端口号和ip地址使用固定的设置,移植时可以根据具体情况更改,可以改写为参数传递更好,这里为了方便,使用固定的. 移

Socket网络编程 详细过程(转)

我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容如下: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().co

Socket网络编程初探

MarkdownPad Document Socket网络编程初探 客户端/服务器架构 即C/S架构,其实web服务在某种意义上也算是C/S架构 一个特点是服务器端持续运行对外提供服务 为何学习socket一定要先学习互联网协议: C/S架构的软件是基于网络进行通信的 网络的核心就是一堆协议,即标准,想要开发一款基于网络通信的软件就必须遵循这些标准 socket是处在应用层和传输层中间的一组接口 说到这,那么socket到底是个什么呢?Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层