HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订

HTML5
HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。现在国内普遍说的 H5 是包括了 CSS3,JavaScript 的说法(严格意义上说,这么叫并不合适,但是已经这么叫开了,就将错就错了)。
:
HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。
HTML5 中的一些有趣的新特性:
:用于绘画的 canvas 元素。
:用于媒介回放的 video 和 audio 元素
:对本地离线存储的更好的支持。
http:/ /www.iis7.com/b/plc/
:新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section。
:新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search。
一.HTML5 的改进
新元素
新属性
完全支持 CSS3
Video 和 Audio
2D/3D 制图
本地存储
本地 SQL 数据
Web 应用
二.HTML5 多媒体
使用 HTML5 你可以简单的在网页中播放 视频(video)与音频 (audio) 。
HTML5 <video>
HTML5 <audio>
三.HTML5 应用
使用 HTML5 你可以简单地开发应用
本地数据存储
访问本地文件
本地 SQL 数据
缓存引用
Javascript 工作者
XHTMLHttpRequest 2
四.HTML5 图形
使用 HTML5 你可以简单的绘制图形:
使用 <canvas> 元素。
使用内联 SVG。
使用 CSS3 2D 转换、CSS3 3D 转换。
五.HTML5 使用 CSS3
新选择器
新属性
动画
2D/3D 转换
圆角
阴影效果
可下载的字体
:
HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:
1.header,2. section,3. footer,4. aside,5. nav,6. main,7. article,8. figure

HTML5 新元素
<canvas>:标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API。
新多媒体元素:
<audio>,定义音频内容。
<video>定义视频(video 或者 movie)。
<source>,定义多媒体资源 <video> 和 <audio>。
<embed>,定义嵌入的内容,比如插件。
<track>,为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。
新表单元素:
<datalist>,定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>,规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output>,定义不同类型的输出,比如脚本的输出。
新的语义和结构元素:
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构。
<article>,定义页面独立的内容区域。
<aside>,定义页面的侧边栏内容。
<bdi>,允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
<command>,定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
<details>,用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog>,定义对话框,比如提示框
<summary>,标签包含 details 元素的标题
<figure>,规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption>,定义 <figure> 元素的标题
<footer>,定义 section 或 document 的页脚。
<header>,定义了文档的头部区域
<mark>,定义带有记号的文本。
<meter>,定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav>,定义导航链接的部分。
<progress>,定义任何类型的任务的进度。
<ruby>,定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
<rt>,定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
<rp>,在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section>,定义文档中的节(section、区段)。
<time>,定义日期或时间。
<wbr>,规定在文本中的何处适合添加换行符。

HTML5 Canvas(画布):
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API。
<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
<canvas>标签定义图形,只是图形容器,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
<canvas>元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制,注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
Javascript中的<fillRect(填充)(上下,左右,宽度,高度)。
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标:
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
Canvas 路径:
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条的 "开始坐标"。
lineTo(x,y) 定义线条的 "结束坐标"。
stroke(),绘制线条。

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
beginPath(),绘制圆形。
arc(x,y,r,start,stop)(左右,上下,大小,开始点,停止点)

Canvas - 文本:
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font,定义字体。
fillText(text,x,y),在 canvas 上绘制实心的文本。
strokeText(text,x,y),在 canvas 上绘制空心的文本(描边的)。

Canvas - 渐变:
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1),创建线条渐变。
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1),创建一个径向/圆渐变。
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

HTML5 内联 SVG
HTML5 支持内联 SVG。
一.什么是SVG?:
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
二.SVG优势:
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改。
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩。
SVG 是可伸缩的。
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大。
三.SVG 与 Canvas两者间的区别:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

HTML5 MathML(数学标记语言)
HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 <math>...</math> 。
MathML是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写 "数学符号" 和 "公式" 的置标语言。

HTML5 拖放(Drag(拖拽) 和 Drop(放下))
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true 。
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

HTML5 Geolocation(地理定位)
用于定位用户的位置。
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
注意: Geolocation(地理定位)对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。
请使用 getCurrentPosition(),方法来获得用户的位置。
getCurrentPosition(),方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数。
Permission denied,用户不允许地理定位。
Position unavailable,无法获取当前位置。
Timeout,操作超时。
给定位置的信息:
更新本地信息。
显示用户周围的兴趣点。
交互式车载导航系统 (GPS)。
getCurrentPosition() 方法 - 返回数据:
若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。
属性 描述
coords.latitude,十进制数的纬度。
coords.longitude,十进制数的经度。
coords.accuracy,位置精度。
coords.altitude,海拔,海平面以上以米计。
coords.altitudeAccuracy,位置的海拔精度。
coords.heading,方向,从正北开始以度计。
coords.speed,速度,以米/每秒计。
timestamp,响应的日期/时间。
watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。
clearWatch(),停止 watchPosition() 方法。

HTML5 Video(视频)
很多站点都会使用到视频. HTML5 提供了展示视频的标准。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频,同时 <video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
<video> 元素支持多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式。
当前, <video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
MP4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件。
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件。
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件。
HTML5 <video> 和 <audio> 元素同样拥有方法、属性和事件。
<video> 和 <audio>元素的方法、属性和事件可以使用JavaScript进行控制.
其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。

HTML5 Audio(音频)
HTML5 提供了播放音频文件的标准。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件。

HTML5 新的 Input 类型:
color,类型用在input字段主要用于选取颜色。
date,类型允许你从一个日期选择器选择一个日期。
datetime,类型允许你选择一个日期(UTC 时间)。
atetime-local,类型允许你选择一个日期和时间 (无时区)。
email,类型用于应该包含 e-mail 地址的输入域。
month,类型允许你选择一个月份。
number,类型用于应该包含数值的输入域,您还能够设定对所接受的数字的限定1-5。
range,类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域,range 类型显示为滑动条。
search,类型用于搜索域,比如站点搜索或 Google 搜索。
tel,定义输入电话号码字段。
time,类型允许你选择一个时间。
url,类型用于应该包含 URL 地址的输入域。
week,类型允许你选择周和年。

HTML5 表单元素:
<datalist>,元素规定输入域的选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>,元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法,规定用于表单的密钥对生成器字段加密。
<output>,元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出。
HTML5 新的表单属性:
autocomplete,属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。
autocomplete,属性有可能在 form元素中是开启的,而在input元素中是关闭的
novalidate,属性是一个 boolean(布尔) 属性.
novalidate,属性规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域
autofocus,属性是一个 boolean 属性.
autofocus,属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点
form,属性规定输入域所属的一个或多个表单
The formaction,属性用于描述表单提交的URL地址
The formaction,属性会覆盖<form> 元素中的action属性
注意: The formaction 属性用于 type="submit" 和 type="image"
formenctype 属性描述了表单提交到服务器的数据编码 (只对form表单中 method="post" 表单)
formenctype 属性覆盖 form 元素的 enctype 属性。
主要: 该属性与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
formmethod 属性定义了表单提交的方式。
formmethod 属性覆盖了 <form> 元素的 method 属性。
注意: 该属性可以与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
novalidate 属性是一个 boolean 属性.
novalidate属性描述了 <input> 元素在表单提交时无需被验证。
formnovalidate 属性会覆盖 <form> 元素的novalidate属性.
注意: formnovalidate 属性与type="submit一起使用
formtarget 属性指定一个名称或一个关键字来指明表单提交数据接收后的展示。
The formtarget 属性覆盖 <form>元素的target属性.
注意: formtarget 属性与type="submit" 和 type="image"配合使用.
height 和 width 属性只适用于 image 类型的<input> 标签 图标
list 属性规定输入域的 datalist。datalist 是输入域的选项列表
min、max 和 step 属性用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束
multiple 属性是一个 boolean 属性.
multiple 属性规定<input> 元素中可选择多个值。
注意: multiple 属性适用于以下类型的 <input> 标签:email 和 file:
pattern 属性描述了一个正则表达式用于验证 <input> 元素的值。
注意:pattern 属性适用于以下类型的 <input> 标签: text, search, url, tel, email, 和 password
placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值
required 属性是一个 boolean 属性.
required 属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)
step 属性为输入域规定合法的数字间隔。
如果 step="3",则合法的数是 -3,0,3,6 等
提示: step 属性可以与 max 和 min 属性创建一个区域值。

HTML5中新的语义元素:
语义= 意义,语义元素 = 有意义的元素。
<section>,标签定义文档中的节(section、区段)。章节、页眉、页脚或文档中的其他部分
<article>,标签定义独立的内容
<nav>,标签定义导航链接的部分,<nav>元素用于定义页面的导航链接部分区域,但是,不是所有的链接都需要包含在 其元素中。
<aside>,标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏),<aside>标签的内容应与主区域的内容相关。
<header>元素描述了文档的头部区域,<header>元素主要用于定义内容的介绍展示区域。
<footer> 元素描述了文档的底部区域,<footer> 元素应该包含它的包含元素,一个页脚通常包含文档的作者,著作权信息,链接的使用条款,联系信息等。
<figure>标签规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等),<figure>元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响。
<figcaption> 标签定义 <figure> 元素的标题,<figcaption>元素应该被置于 "figure" 元素的第一个或最后一个子元素的位置。

HTML5 Web 存储:
HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage,用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
sessionStorage,用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
不管是 localStorage,还是sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
保存数据:localStorage.setItem(key,value);
读取数据:localStorage.getItem(key);
删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:localStorage.clear();
得到某个索引的key:localStorage.key(index);
sessionStorage 方法针对一个 session进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
网站列表程序实现以下功能:
可以输入网站名,网址,以网站名作为key存入localStorage
根据网站名,查找网址
列出当前已保存的所有网站
HTML5 Web SQL 数据库:
Web SQL 数据库 API 并不是HTML规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs
以下是规范中定义的三个核心方法:
openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询
HTML5 应用程序缓存:
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们。
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

HTML5 Web SQL 数据库
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
以下是规范中定义的三个核心方法:
openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库
我们可以使用 openDatabase() 方法来打开已存在的数据库,如果数据库不存在,则会创建一个新的数据库,使用代码如下:
var db = openDatabase(‘mydb‘, ‘1.0‘, ‘Test DB‘, 2 1024 1024);
openDatabase() 方法对应的五个参数说明:

  1. 数据库名称
  2. 版本号
  3. 描述文本
  4. 数据库大小
  5. 创建回调
    第五个参数,创建回调会在创建数据库后被调用。

    HTML5 应用程序缓存
    使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。
    什么是应用程序缓存(Application Cache)?:
    HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
    应用程序缓存为应用带来三个优势:
  6. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  7. 速度 - 已缓存资源加载得更快
  8. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

    HTML5 Web Workers
    web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
    什么是 Web Worker?:
    当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
    web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

    HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)
    HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。
    Server-Sent 事件 - 单向消息传递:
    Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。
    以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

原文地址:http://blog.51cto.com/13941970/2177434

时间: 2024-10-12 06:46:43

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原文地址:http://developer.telerik.com/featured/w3c-vs-whatwg-html5-specs-differences-documented/ 几周以前,HTML5成为W3C的一个正式推荐.我在SitePoint上针对这一事件讨论了5个有趣但现在过时的功能 .问题在于W3C标准是同一硬币的一面.从HTML的这个版本开始,开发者和浏览器供应商可以在相同标记语言的两种不同风格之间进行选择:W3C开发的规范和WHATWG开发的规范. 译者注:WHATWG:We