欲望都市游戏设计 建筑选择面板的实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/ZHONGZHENHUA/p/10168321.html

时间: 2024-10-22 08:59:31

欲望都市游戏设计 建筑选择面板的实现的相关文章

Swing应用开发实战系列之二:设计日期选择面板窗口

  Swing本身没有提供什么华丽丽的日期时间选择控件,所以笔者就在网上搜了个第三方的jar包jdatepicker-1.3.2.jar,基于此设计了个很轻量的日期选择面板,很简单的.效果图如下所示: 代码如下: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import javax

unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系

游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的: 1).方便玩家识别 为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的.如某种某种动物的皮毛的道具图标.为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标. 2).降低客户端的容量 游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件.贴图等美术资源文件.为了降低客户端的容量,开发者除了要采用压包技术进行资源压包外,在设计的过程中,设计师还要考虑到客户端容量大小的问题(特别是某些2D

游戏设计中的道德

最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题.入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱.怎么让玩家为我的劳动成果买单.当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还是有很多优秀的单机游戏的,但是由于破解的存在,以及中国人在几年前还有着"我都花钱买了电脑了,难道软件还要钱吗?更别提游戏了."这些众所周知的原因,现在中国的市场上已经很难看到新的优秀单机游戏的出现了,还好手游平台拓宽了国内的游戏市场,

白--留白与游戏设计

我所谓之白,非颜色之白,乃设计之白,思想之白也. 我对白的理解得益于对日本传统艺术与现代设计的些许了解,前几日偶得日本设计业前辈原研哉先生的一本书<白>.阅后颇有所思,不禁联想至游戏行业.白,也可称间或空.是日本艺术创造中一直沿承的一种创作思维.空不是无,而是留给人们想象的空间,以自我的感受体会填充空,仿佛自己与艺术品融为一体,这也算是艺术至高境界之一了. 举两例也许可使白之意更为真切.其一,日本桃山时代画家长谷川等伯的<松林图>,这幅水墨作品中,稀疏错落的松木三三两两的布局在白色

怎样设计一个好玩的游戏——游戏设计的艺术

前言: 一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验.游戏品质一般可以分为三个层次:普通.精品.经典. 仅仅要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必定有深厚的游戏内涵,甚至可以从这个游戏产生周边产品:比如从游戏改编电影.玩具等等,有额外附加值.一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们仅仅关注趣味性.其实趣味性是一个游戏最重要的部分.游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的主角的乳房部位多边形数目,这些都是其次. 1.给予玩家目标(让玩家入局) 游戏開始的时候,我们

游戏设计杂谈-心态努力、清醒、不抱怨(完)(重点)

给新人的三个忠告. 6.1.1. 努力做<HOLO>的团队,一年半的时间里全住在公司里.除了睡觉,就是干活儿.日本某个程序员,因为连续加班时间过长,眼睑掉了下来.巨人做<征途>的团队,经常夜里4点下班,早晨正常上班.三年只休息了三天(包括春节和周末全在上班).广州所有的页游团队,正常工作时间均为朝9晚9……这还不是加班.事实上是,有一半儿以上的时间,他们是远超这个时间的.……游戏编程网www.cgzhw.com欢迎大家访问获取更多游戏编程相关技术文章!无论是在中国,还是在全世界:拼

手游开发攻防——一、游戏引擎的选择

现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻.Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎. 其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择. 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你.他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码.实例和教程文档.你可以得到社区的大力支持. 如果你想开发一个3D或2D游戏,有着面向对象编程语言

第1章 游戏之乐——连连看游戏设计

连连看游戏设计 连连看是一种很受大家欢迎的小游戏.微软亚洲研究院的实习生们就曾经开发过一个类似的游戏--Microsoft Link-up.    图1-17为Microsoft Link-up的一个截图.如果用户可以把两个同样的图用线(连线拐的弯不能多于两个)连到一起,那么这两个头像就会消掉,当所有的头像全部消掉的时候,游戏成功结束.游戏头像有珍稀动物.京剧脸谱等.Microsoft Link-up还支持用户输入的图像库,微软的同事们曾经把新员工的漫画头像加到这个游戏中,让大家在游戏之余也互相

MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构)

首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久.客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究.不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部/武侠世界版本接近的源码作为开发.好了,废话不多说,今天好介绍的是客户端的基本构架,天龙八部/武侠世界的设计模式. CLIENT 功能实现 本次功能实现了vengi