javascript:用原生js模拟贪吃蛇游戏练习

本次练习所有的代码:可以直接复制全部然后运行看效果~

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html lang="en">
  3 <head>
  4   <meta charset="UTF-8">
  5   <title>title</title>
  6   <style>
  7     .map {
  8       width: 800px;
  9       height: 600px;
 10       background-color: #CCC;
 11       position: relative;
 12     }
 13   </style>
 14 </head>
 15 <body>
 16 <!--画出地图,设置样式-->
 17 <div class="map"></div>
 18 <script>
 19
 20
 21   //自调用函数----食物的
 22   (function () {
 23     var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
 24     //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
 25     function Food(x, y, width, height, color) {
 26       //横纵坐标
 27       this.x = x || 0;
 28       this.y = y || 0;
 29       //宽和高
 30       this.width = width || 20;
 31       this.height = height || 20;
 32       //背景颜色
 33       this.color = color || "green";
 34     }
 35
 36     //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
 37     //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
 38     Food.prototype.init = function (map) {
 39       //先删除这个小食物
 40       //外部无法访问的函数
 41       remove();
 42
 43       //创建div
 44       var div = document.createElement("div");
 45       //把div加到map中
 46       map.appendChild(div);
 47       //设置div的样式
 48       div.style.width = this.width + "px";
 49       div.style.height = this.height + "px";
 50       div.style.backgroundColor = this.color;
 51       //先脱离文档流
 52       div.style.position = "absolute";
 53       //随机横纵坐标
 54       this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
 55       this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
 56       div.style.left = this.x + "px";
 57       div.style.top = this.y + "px";
 58
 59       //把div加入到数组elements中
 60       elements.push(div);
 61     };
 62
 63     //私有的函数---删除食物的
 64     function remove() {
 65       //elements数组中有这个食物
 66       for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
 67         var ele = elements[i];
 68         //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
 69         ele.parentNode.removeChild(ele);
 70         //再次把elements中的这个子元素也要删除
 71         elements.splice(i, 1);
 72       }
 73     }
 74
 75     //把Food暴露给Window,外部可以使用
 76     window.Food = Food;
 77   }());
 78
 79   //自调用函数---小蛇
 80   (function () {
 81     var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
 82     //小蛇的构造函数
 83     function Snake(width, height, direction) {
 84       //小蛇的每个部分的宽
 85       this.width = width || 20;
 86       this.height = height || 20;
 87       //小蛇的身体
 88       this.body = [
 89         {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
 90         {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
 91         {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
 92       ];
 93       //方向
 94       this.direction = direction || "right";
 95     }
 96
 97     //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
 98     Snake.prototype.init = function (map) {
 99       //先删除之前的小蛇
100       remove();//===========================================
101
102       //循环遍历创建div
103       for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
104         //数组中的每个数组元素都是一个对象
105         var obj = this.body[i];
106         //创建div
107         var div = document.createElement("div");
108         //把div加入到map地图中
109         map.appendChild(div);
110         //设置div的样式
111         div.style.position = "absolute";
112         div.style.width = this.width + "px";
113         div.style.height = this.height + "px";
114         //横纵坐标
115         div.style.left = obj.x * this.width + "px";
116         div.style.top = obj.y * this.height + "px";
117         //背景颜色
118         div.style.backgroundColor = obj.color;
119         //方向暂时不定
120         //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
121         elements.push(div);
122       }
123     };
124
125     //为原型添加方法---小蛇动起来
126     Snake.prototype.move = function (food, map) {
127       //改变小蛇的身体的坐标位置
128       var i = this.body.length - 1;//2
129       for (; i > 0; i--) {
130         this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
131         this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
132       }
133       //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
134       switch (this.direction) {
135         case "right":
136           this.body[0].x += 1;
137           break;
138         case "left":
139           this.body[0].x -= 1;
140           break;
141         case "top":
142           this.body[0].y -= 1;
143           break;
144         case "bottom":
145           this.body[0].y += 1;
146           break;
147       }
148
149       //判断有没有吃到食物
150       //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
151       var headX=this.body[0].x*this.width;
152       var headY=this.body[0].y*this.height;
153       //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
154       if(headX==food.x&&headY==food.y){
155         //获取小蛇的最后-的尾巴
156         var last=this.body[this.body.length-1];
157         //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
158         this.body.push({
159           x:last.x,
160           y:last.y,
161           color:last.color
162         });
163         //把食物删除,重新初始化食物
164         food.init(map);
165       }
166     };
167
168     //删除小蛇的私有的函数=============================================================================
169     function remove() {
170       //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
171       var i = elements.length - 1;
172       for (; i >= 0; i--) {
173         //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
174         var ele = elements[i];
175         //从map地图上删除这个子元素div
176         ele.parentNode.removeChild(ele);
177         elements.splice(i, 1);
178       }
179     }
180
181     //把Snake暴露给window,外部可以访问
182     window.Snake = Snake;
183   }());
184
185   //自调用函数---游戏对象================================================
186   (function () {
187
188     var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
189
190     //游戏的构造函数
191     function Game(map) {
192       this.food = new Food();//食物对象
193       this.snake = new Snake();//小蛇对象
194       this.map = map;//地图
195       that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
196     }
197
198     //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
199     Game.prototype.init = function () {
200       //初始化游戏
201       //食物初始化
202       this.food.init(this.map);
203       //小蛇初始化
204       this.snake.init(this.map);
205       //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
206       this.runSnake(this.food, this.map);
207       //调用按键的方法
208       this.bindKey();//========================================
209     };
210
211     //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
212     Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
213
214       //自动的去移动
215       var timeId = setInterval(function () {
216         //此时的this是window
217         //移动小蛇
218         this.snake.move(food, map);
219         //初始化小蛇
220         this.snake.init(map);
221         //横坐标的最大值
222         var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
223         //纵坐标的最大值
224         var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
225         //小蛇的头的坐标
226         var headX = this.snake.body[0].x;
227         var headY = this.snake.body[0].y;
228         //横坐标
229         if (headX < 0 || headX >= maxX) {
230           //撞墙了,停止定时器
231           clearInterval(timeId);
232           alert("游戏结束");
233         }
234         //纵坐标
235         if (headY < 0 || headY >= maxY) {
236           //撞墙了,停止定时器
237           clearInterval(timeId);
238           alert("游戏结束");
239         }
240       }.bind(that), 150);
241     };
242
243     //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
244     Game.prototype.bindKey=function () {
245
246       //获取用户的按键,改变小蛇的方向
247       document.addEventListener("keydown",function (e) {
248         //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
249         //所以,这里的this就是document
250         //获取按键的值
251         switch (e.keyCode){
252           case 37:this.snake.direction="left";break;
253           case 38:this.snake.direction="top";break;
254           case 39:this.snake.direction="right";break;
255           case 40:this.snake.direction="bottom";break;
256         }
257       }.bind(that),false);
258     };
259
260     //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
261     window.Game = Game;
262   }());
263
264
265
266   //初始化游戏对象
267   var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
268
269   //初始化游戏---开始游戏
270   gm.init();
271
272
273
274
275 </script>
276 </body>
277 </html>

如下图:单个方块表示食物,三个方块连接一起表示小蛇,其中紫色方块是蛇头,虽然看起来简单,做起来也需要不少的步骤,我们先分析一下思路~

首先,创建一个地图~然后坐标随机显示食物方块,每次食物被小蛇“吃掉”的时候重新初始化;

然后,设置固定位置显示小蛇方块,设置定时器,让小蛇动起来,判断小蛇是否“吃掉”食物,是则初始化食物,复制蛇身最后一个方块加到小蛇身体最后~判断小蛇是否“撞墙”,是则提示游戏提示。

那么具体步骤现在开始~

设置食物方块的自调用函数

  • 设置方块的构造函数,同时设置一个变量准备存储每个小方块食物:
(function () {
    var elements = [];

    function Food(x, y, width, height, color) {
      this.x = x || 0;
      this.y = y || 0;
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      this.color = color || "green";
    }
//把Food暴露给window,外部可以访问window.Food = Food;
}());
  • 初始化食物,赋值并且在地图上显示出来,注意:记得把食物加到一开始设置的变量中 var elements = [ ];
Food.prototype.init = function (map) {
      remove();

      var div = document.createElement("div");
      map.appendChild(div);
      div.style.width = this.width + "px";
      div.style.height = this.height + "px";
      div.style.backgroundColor = this.color;
      div.style.position = "absolute";
      this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
      this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
      div.style.left = this.x + "px";
      div.style.top = this.y + "px";

      //把div加入到数组elements中
      elements.push(div);
    };
  • 设置初始化食物的第一个步骤,先在地图上删除这个食物:
 function remove() {
      for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
        var ele = elements[i];
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        elements.splice(i, 1);
      }
    }

设置小蛇的自调用函数

  • 设置方块的构造函数,同时设置一个变量准备存储每个小蛇的单个身体:
(function () {
    var elements = [];
 function Snake(width, height, direction) {
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      this.body = [
        {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
        {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
        {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
      ];
      //方向
      this.direction = direction || "right";
    }
//把Snake暴露给window,外部可以访问window.Snake = Snake;
}());
  • 设置小蛇初始化的函数
 Snake.prototype.init = function (map) {
      //先删除之前的小蛇
      remove();
      for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
        var obj = this.body[i];
        var div = document.createElement("div");
        map.appendChild(div);
        div.style.position = "absolute";
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.left = obj.x * this.width + "px";
        div.style.top = obj.y * this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = obj.color
        //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
        elements.push(div);
      }
    };
  • 设置小蛇动起来的函数:

    • 让小蛇动起来相当于是改变了小蛇的坐标
    • 判断小蛇动起来的方向,然后坐标对应处理
    • 判断小蛇是否“吃到”了食物,是则初始化食物,并且把蛇身最后一个部分复制一分加到蛇身最后
Snake.prototype.move = function (food, map) {
      //改变小蛇的身体的坐标位置
      var i = this.body.length - 1;//2
      for (; i > 0; i--) {
        this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
        this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
      }

      switch (this.direction) {
        case "right":
          this.body[0].x += 1;
          break;
        case "left":
          this.body[0].x -= 1;
          break;
        case "top":
          this.body[0].y -= 1;
          break;
        case "bottom":
          this.body[0].y += 1;
          break;
      }

      var headX=this.body[0].x*this.width;
      var headY=this.body[0].y*this.height;

      if(headX==food.x&&headY==food.y){

        var last=this.body[this.body.length-1];

        this.body.push({
          x:last.x,
          y:last.y,
          color:last.color
        });
        //把食物删除,重新初始化食物
        food.init(map);
      }
    };
  • 不要忘记设置初始化小蛇的第一个步骤,在地图上删除这个小蛇:
 function remove() {
      var i = elements.length - 1;
      for (; i >= 0; i--) {
        var ele = elements[i];
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        elements.splice(i, 1);
      }
    }

设置游戏的自调用函数:

  • 设置游戏的构造函数,同时设置一个变量准备存储游戏Game的实例对象:var that=this;
 (function () {
    var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象------
    function Game(map) {
      this.food = new Food();//食物对象
      this.snake = new Snake();//小蛇对象
      this.map = map;//地图
      that = this;//保存当前的实例对象到that变量中------此时that就是this
    }

    //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
    window.Game = Game;
  }());
  • 初始化游戏:可以设置小蛇和食物显示出来
 Game.prototype.init = function () {

      this.food.init(this.map);

      this.snake.init(this.map);

      this.runSnake(this.food, this.map);

      this.bindKey();
    };
  • 设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

      var timeId = setInterval(function () {

        this.snake.move(food, map);
        this.snake.init(map);

        var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
        var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;

        var headX = this.snake.body[0].x;
        var headY = this.snake.body[0].y;

        if (headX < 0 || headX >= maxX) {
          //撞墙了,停止定时器
          clearInterval(timeId);
          alert("游戏结束");
        }

        if (headY < 0 || headY >= maxY) {
          //撞墙了,停止定时器
          clearInterval(timeId);
          alert("游戏结束");
        }
      }.bind(that), 150);
    };
  • 设置用户按键,改变小蛇移动的方向
 Game.prototype.bindKey=function () {

      document.addEventListener("keydown",function (e) {
         switch (e.keyCode){
          case 37:this.snake.direction="left";break;
          case 38:this.snake.direction="top";break;
          case 39:this.snake.direction="right";break;
          case 40:this.snake.direction="bottom";break;
        }
      }.bind(that),false);
    };

初始化游戏对象,开始游戏

var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();

好的,到这里结束啦~

另外如果有前端学习者想要寻找伙伴一起合作项目,可以来我这个群~群内还有大神等你哈哈哈~

前端学习交流群 883726280

原文地址:https://www.cnblogs.com/xhysns/p/10164418.html

时间: 2024-11-07 11:52:38

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好久好久,真的是好久好久没来写过了,因为最近有点小忙.不过即使是忙,也也还是写了两个小游戏,其中一个就是这个,贪吃蛇啦. 算是一个小练手了,这个是在有点太简单了,只是第一次写这种小游戏,还是零零星星花了三五天时间,下面就是这个小游戏的gif小动画,比较简单,对比过网上其他用来写出来练手的贪吃蛇作品,这个在颜值还是功能上,都还是不错的,霍霍. 这里讲解一下功能: 空格控制开始和暂停. 方向键控制移动方向. Q 键加速,再按一次恢复常规速度(在加速状态时,按下或者方向键,或者吃到了白色小食物,速度自

原生JS实现贪吃蛇项目,附源码下载!

运行于谷歌浏览器.主要是利用了函数的封装思想,把每一个小功能分别封装在一个函数中,大大提高了代码的可扩展性!!提高了代码的可维护性!!!提高了代码的可阅读性!!!项目要求:1:有边界,碰到边界就game over.2:猎物没3秒增加一个,而且位置随机产生.3:吃一个猎物自身就增加一个元素.4:按上下左右控制移动方向,按空格决定暂停和前进. 实现思路:主要是一开始就把实现的功能封装在了一个先函数中去了,所以后续的功能增加就比较容易了.1:先画出了边界,就是实现了设置边界的函数.2:实现判断按键功能

13行js写贪吃蛇游戏

先上源码,版本是ES6 13行常规(700bytes) shortest snake game.html 压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的) index.500bytes.html 之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes) hj7jay/article/details/51011269 一维数组700char (0,0)位置的蛇身用0表示,(0,1)用1,(1,0)用10表示,以此类推 因为就13行js, 第4行 是声明 第5行 比较难理

javascript -- (贪吃蛇游戏)

界面设置 /***body**/ <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> /***score记录成绩**/ <p id="score">0</p> /***地图**/ <div id="snake_map"> /***地图的绘制通过js实现**/ </div> /***三个按钮**/ <div class = "box"> <button t

JS贪吃蛇游戏

<!DOCTYPE html><html> <head>    <meta charset="utf-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <title>JS贪吃蛇游戏</title>    <style>    * {        margin: 0;    

使用javascript实现贪吃蛇游戏

当自己用代码实贪吃蛇游戏时,是很有成就感的一件事情.同时在写的过程中也是自己对javascript基本语法的复习与体会. 以下就是代码以及一些代码注释:(bug是有的,浏览器的兼容性,本人的能力无法解决) <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&quo

JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码

JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码 查看运行效果可访问http://www.codesocang.com/texiao/youxitexiao/2014/0402/7045.html# <!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>js网页版的贪吃蛇游戏</title><style typ

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小

做一个简单的贪吃蛇游戏

这是一个贪吃蛇游戏,你可以忽略他的外表,好了,先上html代码 <style type="text/css"> * {margin: 0;padding: 0;} #container {width: 1000px;height: 550px;border: 1px solid #000;margin: 0 auto;} #container #ground {width: 1000px;height: 500px;background-color:#eeeeee;posi