Linux的起源和发展
Linxu的起源
1991年,Linus Torvalds
尚是芬兰赫尔辛基大学的一名学生,他在学校学Minix操作系统的课程,Minix:MINIX是一种基于微内核架构的类UNIX计算机操作系统,只是一个用于教学目的的简单操作系统,而不是一个强有力的实用操作系统,然而最大的好处就是公开源代码。全世界学计算机的学生都通过钻研MINIX源代码来了解电脑里运行的MINIX操作系统,芬兰赫尔辛基大学大学二年级的学生Linus Torvalds就是其中一个,在吸收了MINIX精华的基础上,Linus于1991年写出了属于自己的Linux操作系统,这个系统就是Linux,意思是Linus的Minix(Linus‘s Minix),最初系统版本为Linux0.01,是Linux时代开始的标志
受GNU计划
的思想影响,Linus将源代码公开发布到网络上,Linus没有想到的是,这个内核迅速引起了全世界的关注,1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 0.99版本的代码大约有十万行,用户大约有10万左右,这时已经是互联网的时代,他们不用相识,不用谋面,通过网络讨论,通过网络协作,推进着Linux
1994年,Linux1.0发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,随后正式采用GPL协议,Linux1.0已经成为一个基本可用的内核。1996年,Linux 2.0内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处理器。此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用
Linux开创了一种前所未有的软件开发模式。多人协作,代码随时提交,有问题及时修改,所有参与人员并非精英,而是一群狂热的支持者。前前后后无数人参与了Linux项目的开发,组织不太严谨,有很多的争吵和讨论。Linus经常写代码,偶尔扮演仲裁的角色,而非传统意义上的领导。
追溯到Unix
Unix的诞生
Unix的历史需要追溯到遥远的1969年,不过再次之前先介绍Multics系统
1965年,MIT、贝尔实验室和美国通用电气公司合作准备搞个超级操作系统,取了个霸气的名字:Multics (Multiplexed Information and Computing System),多路复用信息和计算机系统。能让多个人可以同时干很多事,也叫多用户多任务操作系统。
Multics名字挺好,事没干成,目标过于庞大,结果壮志未酬。
1969年,Multics项目进展缓慢,被迫停止,参与项目的两个人Ken Thompson
和Dennis Ritchie
也闲了下来。他们都是贝尔实验室的人。没活干了,就打游戏。他们俩找了一台破电脑准备玩以前开发的一个游戏。
把游戏移植到一台闲置机器(PDP-7)的过程中,实现了一个简单的操作系统。到了 1970年,这个简单的系统已经可以使用,但只能同时两个人使用。有人调侃他们,说你们这个破玩意离Multics差远了,就叫Unics(UNiplexed Information and Computing Service)吧。Unics是Multics的反义,与其说调侃他俩,不如说在调侃Multics。Ken Thompson稍微把名字修改了一下,叫Unix。
自此,Unix纪元开始。1970年是为Unix元年,今年已经是Unix46年。Unix时间戳从1970年1月1日开始计算和Unix诞生的时间有莫大关系。
早年的操作系统最早是用汇编语言写的,汇编语言低级落后,写起来很痛苦。开发Unix过程中,Thompson发明了B语言,Ritchie在B语言基础做了改进,称之为C语言。
C语言发明后,Ritchie和贝尔实验室的同事Brian W. Kernighan合著一本C语言的书,后来被称为K&R。Kernighan名气没Ritchie大,但并非凡人,Unix命令Awk中的K就是Kernighan。
Unix早期是用汇编语言编写的,后用C语言重新编写了Unix系统。结果相当满意,事实上,Unix的成功很大程度上源自其以高级语言C作为表述方式所带来的可读性、可改性和可移植性
这几年世界计算机的中心到了贝尔实验室,Thompson、Ritchie、Kernighan还有好多。Thompson和Ritchie后来都获得了图灵奖。
有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。Multics目标宏伟,没干成,Unix和C语言刚开始并没想那么多,而且还是业余时间的作品,终成伟业!
Unix和C语言是计算机领域的常青树,历久弥新。从发明至今一直保持着旺盛的生命力,从发明至今都基本保持原貌,足见伟大!
混乱的Unix发展过程
Unix一经出现,引起了众人的关注,很多人找Thompson和Ritchie要Unix的源代码。那是个开放的时代,那是个相互学习研究的时代,把程序的源码分享给别人是很平常的事。一份份的Unix源码被流传到各个实验室、学校、公司,由此UNIX成为众多学校和实验室研究项目的基础
尽管Unix被免费提供,但要获取源代码仍需要向AT&T缴纳一定的许可费用,1997年,加州大学伯克利分校的计算机系统研究小组(CSRG)从AT&T获取了UNIX的源代码,并经过改动和包装发布了自己的UNIX版本——伯克利UNIX(Berkeley UNIX)这个发行版通常被称为BSD,代表Berkeley Software Distribution(伯克利软件发行版),随着AT&T的许可费用水涨船高,伯克利于是决定从BSD中彻底除去AT&T的代码。这项工程持续了一年多,到1989年,一个完全没有AT&T Unix代码的BSD诞生了
BSD中再没有最初来自贝尔实验室的源码,AT&T不买账,告你,起诉,打官司,这是一场漫长的官司,官司尚未打完,Unix版权就被倒卖了好几次。买版权的好几家公司继续和BSD打官司,几家公司相互也打官司
BSD终究推出了完全属于自己的Unix,因为版权的问题,不能再叫Unix,只能叫类Unix系统
BSD的类Unix系统是FreeBSD、MacOS的前身。今天使用的苹果电脑,iPhone手机上的操作系统都是从BSD这一支上发展而来
漫长的官司耗尽了人们对BSD的热情,也让BSD错过了最好的发展机会。后来的FreeBSD、NetBSD、OpenBSD都是从BSD分化而来,免费,开源,优秀,但再没挽回曾经的荣光,因为已经有了Linux
Linux与Unix的对比
UNIX和Linux的授权方式不同
从根本上讲,UNIX和Linux最大的区别在于前者是对源代码实行知识产权保护的传统商业软件。在UNIX发展初期,当时的UNIX版权归AT&T公司所有。为了促进UNIX的发展,AT&T公司以低廉甚至免费的许可将UNIX源码授权给学术机构做研究或教学之用,许多机构在此源码基础上加以扩充和改进,形成了所谓的UNIX衍生版,这些衍生版反过来也促进了UNIX的发展。
后来AT&T公司意识到了UNIX的商业价值,不再将UNIX源码授权给学术机构,并对之前的UNIX及其变种声明了版权权利。这对UNIX的发展产生了很大的影响。在随后的几十年中,UNIX的发展经常伴随着产权纠纷。对于UNIX来说,应用比较广泛的发行版大多数都是商业公司来维护,例如OracleSolaris、IBMAIX以及HPUX等。
Linux从一开始就是遵循GNU通用公共许可协议(GNU General Publice License,简称GNU GPL或GPL),GPL授予程序接受人以任何目的运行此程序的自由、再发行复制件的自由以及改进程序、并公开发布改进的自由。因此,任何个人或者公司都可以在GPL的允许范围之内对Linux的代码进行修改,并且进行再发行。另外,Linux可以运用于任何的领域,包括商业应用。
UNIX和Linux不存在技术上面的传承关系
尽管Linux的设计思想受到了MINIX的很大影响,但是这种影响并不是技术上的,更多的是理念上的。Linux并没有使用UNIX的一行代码,是Linux完全从头构建的操作系统。因此,Linux不是UNIX的衍生版,它是一个全新的操作系统
UNIX和Linux对于硬件的要求不同
由于长期以来,UNIX都是由一些大型的公司在维护,因此UNIX通常与这些公司所生产的硬件相配套。例如,Oracle Solaris在很长的一段时间都只有SPARC平台的版本,HP-UX可以在HP的PA-RISC处理器、Intel的Itanium处理器的电脑上运行、IBMAlX则运行在IBM的Power PC架构之上。正因为如此,很大程度上限制了UNIX的广泛应用
UNIX是一个功能非常全面的操作系统,在某些方面超越Linux
经过30多年的不断发展,UNIX的一些基本技术已变得十分成熟,有的已成为各类操作系统的常用技术。无数的实践表明,UNIX是能达到大型主机可靠性要求的少数操作系统之一。目前许多UNIX大型:主机和服务器在国内外的大型企业中每天24小时不间断地运行。例如,不少大企业或政府部门,将其整个企业/部门信息系统建立并运行在以UNIX为主服务器的客户机/服务器架构上。
Linux成功地模仿了UNIX系统和功能,它能够在普通PC计算机上实现全部的UNIX特性,具有多任务、多用户的能力。更为重要的是,Linux是一个开放源代码的产品,任何个人或者公司都可以修改Linux内核的源代码,实现或者增强自己想要的功能。
实际上,UNIX与Linux的区别还有很多,例如,UNIX拥有强大的网络功能,作为互联网基石的TCP/IP协议就是在UNIX系统上开发和发展起来的。UNIX多用于超级计算机、小型机或者工作站,这些技术的成长与UNIX是分不开的。UNIX是历史上影响最大、最成功的操作系统
Unix与Linux的联系
Linux的起源可以追溯到古老的UNIX系统。正因为受到了UNIX的影响,才诞生了Linux。Linux继承了UNIX的许多优良传统,例如强大的网络功能、完善的命令以及良好的健壮性与稳定性。无论是从外观上,还是从功能上,UNX与Linux都是非常相似的。例如,UNEX的大部分常用命令都可以在Linux中找到相应的命令。
另外,Linux同样是一个遵循POSIX标准的操作系统。因此,许多UNIX上面的应用可以非常方便地移植到Linux上面。同样,Linux上面的应用也可以非常方便地转移到UNIX上面
影响世界的开源潮流
开源已成为一种全球性的文化咸香,无数的程序员投身到各种开源项目中,并且乐此不疲。
事实上,社区合作已经成为被广泛采用的开发模式。Linux、Apache、PHP、Firefox等业界领先的各类软件产品均使用了社区开发并采用某种开源许可协议
有意思的是,开放源代码的思想不仅仅根植于程序员的头脑中,更重要的是,社区合作演变成为了一种互联网文化。
世界上的开源许可证(Open Source License)大概有上百种,今天我们来介绍下几种我们常见的开源协议。大致有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL等
Apache License
Apache License(Apache许可证),是Apache软件基金会发布的一个自由软件许可证。
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和最终原作者的著作权,同样允许源代码修改和再发布。但是也需要遵循以下条件:
- 需要给代码的用户一份Apache Licence。
- 如果修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
- 在衍生的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
- 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以再Notice中增加自己的许可,但是不可以表现为对Apache Licence构成更改。
- Apache Licence也是对商业应用又好的许可。使用者也可以再需要的时候修改代码来满足并作为开源或商业产品发布/销售。
使用这个协议的好处是: - 永久权利 一旦被授权,永久拥有。
- 全球范围的权利 在一个国家获得授权,适用于所有国家。假如你在美国,许可是从印度授权的,也没有问题。
- 授权免费 无版税, 前期、后期均无任何费用。
- 授权无排他性 任何人都可以获得授权
- 授权不可撤消 一旦获得授权,没有任何人可以取消。比如,你基于该产品代码开发了衍生产品,你不用担心会在某一天被禁止使用该代码
BSD
BSD是"Berkeley Software Distribution"的缩写,意思是"伯克利软件发行版"。
BSD开源协议:是一个给于使用者很大自由的协议。可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。 当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
- 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
- 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
- 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
- BSD代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
GPL
GPL (GNU General Public License) :GNU通用公共许可协议。
Linux 采用了 GPL。
GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
LGPL
LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。
但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。
GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品。
MIT
MIT是和BSD一样宽范的许可协议,源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称X11协议。作者只想保留版权,而无任何其他了限制。MIT与BSD类似,但是比BSD协议更加宽松,是目前最少限制的协议。这个协议唯一的条件就是在修改后的代码或者发行包包含原作者的许可信息。适用商业软件。使用MIT的软件项目有:jquery、Node.js。
MIT与BSD类似,但是比BSD协议更加宽松,是目前最少限制的协议。这个协议唯一的条件就是在修改后的代码或者发行包包含原作者的许可信息。适用商业软件。使用MIT的软件项目有:jquery、Node.js。
MPL (Mozilla Public License 1.1)
MPL协议允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者 。这种授权维护了商业软件的利益,它要求基于这种软件的修改无偿贡献版权给该软件。这样,围绕该软件的所有代码的版权都集中在发起开发人的手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。
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EPL允许Recipients任意使用、复制、分发、传播、展示、修改以及改后闭源的二次商业发布。
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- 当你需要将EPL下的源码作为一部分跟其他私有的源码混和着成为一个Project发布的时候,你可以将整个Project/Product以私人的协议发布,但要声明哪一部分代码是EPL下的,而且声明那部分代码继续遵循EPL;
- 独立的模块(Separate Module),不需要开源。
Creative Commons 知识共享协议
Creative Commons (CC) 许可协议并不能说是真正的开源协议,它们大多是被使用于设计类的工程上。 CC 协议种类繁多,每一种都授权特定的权利。 一个 CC 许可协议具有四个基本部分,这几个部分可以单独起作用,也可以组合起来。下面是这几部分的简介:
- 署名 作品上必须附有作品的归属。如此之后,作品可以被修改,分发,复制和其它用途。
- 相同方式共享 作品可以被修改、分发或其它操作,但所有的衍生品都要置于CC许可协议下。
- 非商业用途 作品可以被修改、分发等等,但不能用于商业目的。但语言上对什么是"商业"的说明十分含糊不清 (没有提供精确的定义),所以你可以在你的工程里对其进行说明。例如,有些人简单的解释"非商业"为不能出售这个作品。而另外一些人认为你甚至不能在有广告的网站上使用它们。 还有些人认为"商业"仅仅指你用它获取利益。
- 禁止衍生作品
CC 许可协议的这些条款可以自由组合使用。大多数的比较严格的CC协议会声明 "署名权,非商业用途,禁止衍生"条款,这意味着你可以自由的分享这个作品,但你不能改变它和对其收费,而且必须声明作品的归属。这个许可协议非常的有用,它可以让你的作品传播出去,但又可以对作品的使用保留部分或完全的控制。最少限制的CC协议类型当属 "署名"协议,这意味着只要人们能维护你的名誉,他们对你的作品怎么使用都行。
CC 许可协议更多的是在设计类工程中使用,而不是开发类,但没有人或妨碍你将之使用与后者。只是你必须要清楚各部分条款能覆盖到的和不能覆盖到的权利。
图解分析
###开源社区
国内外开源社区推荐:开源中国、ChinaUnix、GitHub、Apache、SourceForge、
开源社区以国外为主,国内开源社区由于资金、人才、气氛等问题一直不太稳定,最后附上一张开源社区汇总图。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fDGMOMsH-1576076827946)(http://backend.fdlly.com/public/upload/2019/12/10/1575944873386566969.jpg)]
GNU公告许可证:GPL
GNU通用公共许可协议(GNU General Public License,GNU GPL或GPL),是一个广泛使用的自由软件许可协议条款,任何基于GPL软件开发衍生的产品在发布时必须采用GPL许可证方式,且必须公开源码。
Linux遵循GPL版权许可协议,因为GNU的发展理念,使得Linux得 到了快速的发展,我们一般所指的Linux,其实全称应该是GNU/Linux
GPL概括来说,包含以下内容
- 软件最初的作者保留版权
- 其他人可以修改、销售该软件,也可以在此基础上开发新的软件。但必须保证这份源码向公众开放。
- 经过修改的软件仍然要受到GPL的约束——除非能够确定经过修改的部分是独立于原来作品的
- 如果软件在使用中引起了损失,开发人员不承担相关责任
原文地址:https://blog.51cto.com/14255502/2457889