thinkphp5 模板加载资源

config.php

// 视图输出字符串内容替换

‘view_replace_str‘       => [

‘__PUBLIC‘ => ‘/public/‘,

‘__ROOT__‘ => ‘/‘,

‘_Cssjs_‘ =>‘/blog/public/static/‘

],

时间: 2024-08-26 22:55:19

thinkphp5 模板加载资源的相关文章

django模板加载静态资源

1. 目录结构 /mysite/setting.py部分配置: # Django settings for mysite project. import os.path TEMPLATE_DIRS = ( # Put strings here, like "/home/html/django_templates" or "C:/www/django/templates". # Always use forward slashes, even on Windows.

velocity模板加载

http://hi.baidu.com/ly_dayu/item/828b09c5c3c5e547a8ba9409 velocity使用基本来说比较简单,但在加载模板时老出问题,很多初学者经常会遇到找不到模板这种异常.本文就针对目前常用的三种模板加载方式做以说明.  一.velocity默认的加载方式(文件加载方式) Java代码   package com.velocity.test; import java.io.StringWriter; import java.util.Properti

Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象

目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> 资源的软引用 FSoftObjectPaths.FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass TryLoad/LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad() 卸载资源 创建对象 创建一般对象 创建Actor派生类

Spring boot 国际化自动加载资源文件问题

Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样??.只好自

unity3d Resources.Load动态加载资源

初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习 Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源 而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建

iOS和tvOS游戏按需加载资源简介

摘要 与iOS 9和watchOS 2一起,苹果引入了一套新的内容分发API,以便节约设备空间,这就是按需加载资源.通过使用按需加载资源,我们可以将特定的应用程序资源托管在苹果的服务器上,然后在需要的时候进行加载.在这个教程中,我将通过开发一个图片查看应用介绍一下按需加载资源的基本用法. tvOS On Demand Reourse 按需加载 iOS开发 目录[-] 介绍 准备工作 1. 按需加载资源 益处 类别 限制 应用分片 删除按需加载资源 2. 分配和指定Tag 3. 访问按需请求资源

Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析

我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载.这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享.在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间.Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享.本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 资源预加载

java加载资源文件

className.class.getResourceAsStream 用法: 第一: 要加载的文件和.class文件在同一目录下,例如:com.x.y 下有类Test.class ,同时有资源文件config.properties 那么,应该有如下代码: //前面没有"/"代表当前类的目录 InputStream is1 = Test.class.getResourceAsStream("config.properties"); System.out.printl

关于unity 中使用AssetBundle加载资源,shader偶尔会丢失的问题解决办法

问题描述: 因为项目中要进行热更新设计,所以用unity官方推荐的打包方式assetbundle进行打包,打包好了以后再电脑上运行正常,但是当发布到android上后发现偶尔场景背景会出现空白,多方查找,发现unity存在使用assetbundle加载资源会丢失shader的问题.网上找了一些解决方式,测试可用,分享出来. 方案一:(亲测可用) 第一步,在将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包(依赖打包) 第二步,在代码中给sha