iOS七种手势

// 初始化一个UIimageView
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"];

// UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开它
    [imageView setUserInteractionEnabled:YES];
    [self.window addSubview:imageView];
 //初始化一个视图(响应者)来承载手势
    /*UIView *gestureView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    //当前视图放置到屏幕中央
    gestureView.center = self.window.center;
    gestureView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.window addSubview:gestureView];

1、轻拍手势

//创建轻拍手势
    UITapGestureRecognizer *tapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];

1??设置触控对象,和轻拍的次数

    //设置触控对象的个数(几个手指)
    [tapGR setNumberOfTouchesRequired:1];
    //设置轻拍次数
    [tapGR setNumberOfTapsRequired:2];
//给创建好的视图添加手势
    //    [gestureView addGestureRecognizer:tapGR];
//轻拍手势的回调方法
- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer*)sender{

    //可以根据手势得到它当前所作用的视图
    UIImageView *imageView = (UIImageView*)sender.view;

    //得到textfield viewWithTag此方法的返回值为UIView类型,但是UITextField为UIView的子类,父类对象不能直接指向子类对象,所以需要强制转换
//    UITextField *textField = (UITextField*)[self.window viewWithTag:1000];
//    //回收键盘,取消第一响应者
//    [textField resignFirstResponder];
    NSLog(@"我轻拍了gestureView");
}

2、捏合手势

//创建捏合手势
    UIPinchGestureRecognizer* pinchGR = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];
    pinchGR.delegate = self; // 可以在同一个视图上实现多个手势
//捏合手势的回调方法
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer*)sender{

    //通过捏合手势的到缩放比率
    float scale = sender.scale;
    //得到该手势所作用的视图
    UIView *view = sender.view;
    //2D仿射变换函数中的缩放函数来实现视图的放大缩小

    //是在原有基础上来改变当前的视图
    //函数的第一个参数:现有的视图的transform值
    //第二个参数:x轴上的缩放比率
    //第三个参数:y轴上的缩放比率

    //是在视图最初的transform状态上改变,不管执行多少次,都是以该视图最初的transform状态为基础来改变
    view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
//    view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, scale, scale);
    //每次捏合动作完毕之后,让此捏合值复原,使得它每次都是从100%开始缩放
    sender.scale = 1;
}

3、旋转手势

//旋转手势
    UIRotationGestureRecognizer* rotaGR = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotaAction:)];
    rotaGR.delegate = self;
//旋转手势回调方法
- (void)rotaAction:(UIRotationGestureRecognizer*)sender{
    //通过手势的到旋转角度
    float rota = sender.rotation;
    //得到该手势作用的视图
    UIView *view = sender.view;
    //通过2D仿射变换函数中的旋转函数来使得当前视图旋转。
    view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, rota);
    //复原
//    sender.rotation = 0;
    sender.rotation = 0;
}

4、平移手势

//平移手势
    UIPanGestureRecognizer *panGP = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
//平移手势的回调方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
    //得到当前手势所在视图
    UIView *view = sender.view;
    //得到我们在视图上移动的偏移量
    CGPoint currentPoint = [sender translationInView:view.superview];
    //通过2D仿射变换函数中与位移有关的函数实现视图位置变化
    view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, currentPoint.x, currentPoint.y);
    //复原 // 每次都是从00点开始
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:view.superview];
}

5、边缘轻扫手势

//边缘轻扫手势
    UIScreenEdgePanGestureRecognizer *edgePanGR = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(edgePanAction:)];
    edgePanGR.edges = UIRectEdgeAll;
//边缘轻扫手势回调方法
- (void)edgePanAction:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{
    NSLog(@"我成功的触发了屏幕边缘手势");
}

6、长按手势

// ⑥长按手势
    UILongPressGestureRecognizer *longPressPR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)];
    longPressPR.minimumPressDuration = 1;
// ⑥长按手势的回调方法
- (void)longPressAction:(UILongPressGestureRecognizer *)sender{
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"看你麻痹" message:@"不服你咬死我" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
    [alertView show];

    }
}

7、轻扫手势

 // ⑦轻扫手势
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGR = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];
// ⑦轻扫手势的回调方法
- (void)swipeAction:(UISwipeGestureRecognizer *)sender{
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"槽尼玛" delegate:self cancelButtonTitle:@"纸张" destructiveButtonTitle:@"哈哈哈" otherButtonTitles:@"切毛毛", nil];
        [actionSheet showInView:self.window];
    }
}

给imageView视图添加手势

// 3.给图片添加手势  一个视图可以添加多种手势,但是一个手势,只能添加到一个视图上
    [imageView addGestureRecognizer:tapGR];
    [imageView addGestureRecognizer:pinchGR];
    [imageView addGestureRecognizer:rotaGR];
    [imageView addGestureRecognizer:panGR];
    [imageView addGestureRecognizer:edgePanGR];
    [imageView addGestureRecognizer:longPressPR];
    [imageView addGestureRecognizer:swipeGR];

当一个视图上想要添加多种手势的时候就要用到手势的代理(重点)

pragma mark ----手势的代理方法

// 使得多个手势可以同时响应
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{

    // 返回值为YES的时候,当执行一个手势的操作的时候,也可以执行其他手势的操作
    return YES;
}
时间: 2024-10-03 21:41:34

iOS七种手势的相关文章

IOS 七种手势详解(动图+Demo下载)

原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的博客专栏,这个关于IOS SDK的专栏我会持续更新 IOS SDK详解 前言: 触摸是交互的核心,而手势是触摸的上层封装,易于使用,不易出错.本文介绍了7种常用手势,多数手势我都配合Core Animation举了一个例子.给读者一些参考.最后,Demo的链接我会放到最后. Demo源代码下载 CSDN下载 GitHub下载 一 UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer

iOS事件处理之七种手势

今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,

M牛C原创博客——IOS开发中手势滑动的6种技巧

手势的种类 所有手势的父类:UIGestureRecognizer 6种手势:UI XXX GestureRecognizer UITapGestureRecognizer  点击一下屏幕 UISwipeGestureRecognizer  轻扫屏幕,如解锁 UILongPressGestureRecognizer 长按手势 UIPinchGestureRecognizer  捏合手势 UIPanGestureRecognizer 移动手势 UIRotationGestureRecognizer

iOS下的手势密码实现

一.iOS下的手势 1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *genstureLabel; 6 7 8 @end 9 10 @implementation ViewController 11 12 - (void)viewDidLoad { 13 [super viewDidLoad]; 14 15 16

说说iOS中的手势及触摸

一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对

IOS开发之手势—UIGestureRecognizer 共存

IOS开发之手势--UIGestureRecognizer 共存 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断.用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹.UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种: UITapGestureRec

Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(二)

继续上篇博客 七.Hibernate双向一对多关联映射:让多的一端来维护关系. 主要是解决一对多单向关联的缺陷,而不是需求驱动的. 1.在Student.java实体类里添加Classes引用.private Classes classes; 2.Student.hbm.xml里添加many-to-one标签:<many-to-one name="classes" column="classesid"/>.Classes.hbm.xml在例子(六)里的那

Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(一)

关联映射就是将关联关系映射到数据库里,在对象模型中就是一个或多个引用. 一.Hibernate多对一关联映射:就是在"多"的一端加外键,指向"一"的一端. 比如多个学生对应一个班级,多个用户对应一个级别等等,都是多对一关系. 1."多"端实体加入引用"一"端实体的变量及getter,setter方法. 比如说多个学生对应一个班级,在学生实体类加入:private Grade grade; 2."多"端配置文

Linux网卡bond的七种模式详解

像Samba.Nfs这种共享文件系统,网络的吞吐量非常大,就造成网卡的压力很大,网卡bond是通过把多个物理网卡绑定为一个逻辑网卡,实现本地网卡的冗余,带宽扩容和负载均衡,具体的功能取决于采用的哪种模式. 一.bond的七种模式介绍:1.mode=0(balance-rr)(平衡抡循环策略)链路负载均衡,增加带宽,支持容错,一条链路故障会自动切换正常链路.交换机需要配置聚合口,思科叫port channel.特点:传输数据包顺序是依次传输(即:第1个包走eth0,下一个包就走eth1-.一直循环