太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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补充:
深有感触。事实上努力阅读、研究。并不难,难的在于克服走错路线后,再次选择路线时的难以抉择和恐惧!
不要站着说话不闲腰疼,你一样在其他方面也存在过这种问题,终于被绕圈圈绕得精疲力尽,仅仅能找个理由放弃。
那么,比钻研更重要的。另一件事情。那就是调研,即调查、搜集资料进行研究,以确认正确的方向。
方向非常重要,决定着成败。决定着你的有限资源能否高效地释放到必要的地方去,也即,仅有一点点弹要能否集中在了超有价值的雕堡来进行攻克。要不然。再多的董哥都是白牺牲。。。。。。
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说到权威二字。那么我等博客主所发。皆不可称之;
细数当今大公司,腾讯、百度、360也都是做产品和服务的公司,并没有开发工具的研发与支持。故而也不应考虑;只是确实这个能够有的!
那么,再往上,仅仅有谷歌、苹果、微软三大巨堪比方此,再就是 OpenGL 的厂家了。
有一点我们得了解,只是也仅仅能从如今開始这样统一认识才行:OpenGL 是“开放图形库”的英文缩写,而 OpenGL ES 是“嵌入式系统上的开放图形库”的缩写,那么 WebGL 是“Web 上执行的图形库”,事实上三者是依次基于的关系,或许表述不准确,但如今来看 http://www.khronos.org/ 站已经收纳了这三者,也表明均已都出自这里,那么这里的资料应该是最权威和全面的。
然而,有些时侯并不象我们想像的那样,这里的资料更专注于行业标准的制定和描写叙述,很多其他为各实现其标准的厂商提供技术和资料支持。
而像谷歌 Chrome、苹果 Safari、微软 IE、Mozilla FireFox 等等均以实现其为目标,那么这些厂商即要能实现这些标准,以达到统一,同一时候还要提供进一步的基于产品实现的开发资源给终端开发者来使用,所以分析到这里。我们明确了,标准厂商的资料有时并不适合我们做为技术细节的指导,相对来说。产品厂商的资料。才具有终于指导意义。
写本篇时,已经搜索到例如以下微软的 WebGL 资料站:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/bg182648(v=vs.85).aspx
经本篇分析后,确认其他厂商一定会有相关资料。接着搜搜搜:
苹果开发站仅仅搜到这些:
谷歌相对就难搜了。未找到!
意外发现:http://workshop.chromeexperiments.com/
摸Z啦开发站也有惊喜,只是二级链接是打不开的:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebGL
这里有英文的:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL
WebGL 官方文档:
https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0.2/
分析到此为止,这一宿没睡多少觉,思考、分析、搜集资料,再继续思考、分析...如此往复,有点累啊!
这是一个中学的物理组的站点,里面有 HTML5 CANVAS 和 WebGL 的相关资料:
http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/WebApp.aspx?classId=4