lua程序设计之协同程序

本文的内容主要来自于《lua程序设计》一书,部分内容来自网络

一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停。

一 协同程序基础

-协同程序的函数放在”coroutine”的table中

-状态status

-suspended 初始状态(创建时)

-running

-    dead

-normal:当协程A唤醒协程B,A就处于normal状态

-coroutine函数

-coroutine.create(function)     参数为函数,返回一个thread类型的值,表示新的协同程序。

-coroutine.status(co)       参数为协同程序,返回协程的状态。

-coroutine.resume(co)     参数为协同程序,启动或再次启动一个协程,并将状态由挂起改为运行。

-coroutine.yield()  让运行中的协程挂起,而之后再回复它的运行。

注意:resume运行在保护模式下,因此,如果协同程序内部存在错误,Lua并不会抛出错误,而是将错误返回给resume函数。

协同中的参数传递形势很灵活,一定要注意区分,在启动coroutine的时候,resume的参数是传给主程序的;在唤醒yield的时候,参数是传递给yield的。----这让我想起了闭包

(1)resume可以理解为函数调用,并且可以传入参数,激活协同时,参数是传给程序的,唤醒yield时,参数是传递给yield的。——这让我想起了闭包

(2)yield就相当于是一个特殊的return语句,只是它只是暂时性的返回(挂起),并且yield可以像return一样带有返回参数,这些参数是传递给resume的。

二 协同程序的应用:管道与过滤器

这是《lua程序设计》中的例子,其实就是上面(1)和(2),yield相当于return,而resume相当于函数调用。在coroutine.create()里面yield返回数据,在需要用数据的时候resume调用。

三 协同程序的应用:迭代器

同二。在递归里面yield,复杂的是迭代器函数的创建。

四 非抢先式的多线程

    将所有协程加入一个一个列表,调度程序则循环遍历所有的协程。当协程完成任务的时候,将该协程从列表中删除。直到所有协程都完成。

时间: 2024-08-01 22:46:31

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Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine

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Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine

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转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3824321.html Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).r

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