》延时执行
// sleepForTimeInterval,不建议使用,会阻塞线程 -(void)delay1{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; } |
// performSelector,常用,一旦定制好任务后,线程会继续执行,到时间后再执行相应的代码 -(void)delay2{ [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"var" afterDelay:3]; } -(void) download:(NSString *)var{ NSLog(@"------下载------%@", [NSThread currentThread]); } |
// dispatch_after,建议使用,可以在子线程执行(线程与队列有关) -(void)delay3{ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"------下载------%@", [NSThread currentThread]); }); } |
》单次执行
1.使用标记属性,当执行了第一次之后标记为YES,之后判断标记属性,为YES不继续执行。
不使用,创建新对象时标记属性也会重新初始化,使标记失效
2. 使用 dispatch_once
》图片水印(网络)
方案一:多线程异步下载
step1. 异步下载图片,使用dispatch_async();
step2. 合并图片,图片和logo都下载完成再执行
方案二:队列组
特点:更好的控制资源下载,等全部队列任务执行完成再执行dispatch_group_notify方法中的代码
step1. 创建队列组dispatch_group_t并添加多个队列任务
使用__block允许在block代码块中修改变量的值
step2.队列组中的任务都执行完之后再执行dispatch_group_notify方法
》单例模式
关键词:23种设计模式,前人总结出的一套程序设计方案,一个类只有一个实例
step1. 保证返回的类对象只有一个。alloc方法底层实现的是allocWithZone方法,所以直接修改allocWithZone
step2. 提供一个shareXXX方法,获取单例对象
step3. 使用copy方法,copy方法会调用copyWithZone获取对象的实例,可能会产生新实例,为了防止产生新实例,应当在对象中实现NSCopying协议,并实现copyWithZone方法,返回一个固定的实例。
》使用static修饰的变量只初始化一次,
其生命周期与全局变量一样,但是不能改变作用域。
static全局变量只能在当前文件内访问
》引用外部全局变量
单例属性建议使用static修饰,防止被修改外部
static id _instance; |
单例模式加载方式
1. 懒汉式(推荐使用)
2. 饿汉式(加载内存就创建单例,少用)
》使用GCD实现单例模式
》非ARC模式(重写release方法,不调用父类的release,防止内存被释放)
重写release、autorelease、retain、retainCount四个方法,使计数器永远为1
》单例模式代码简化
抽出宏定义(换行加“\”)
带参,使用双井号##分开
》ARC条件编译,宏里面不能包含井号#
》4 NSOperation(OC语言,基于GCD)常用,自动管理
使用队列,实现异步多线程
控制并发数量
》面试题(操作依赖)
》监听操作执行完毕
》队列的取消、暂停、恢复
取消队列后面没有执行的操作都会被清除
用户进行耗内存的UI操作时可以暂停队列,操作完再继续
扩展:自定义NSOperation(多用于同时下载大量网络资源)使用SDWebImage框架下载图片
》优点
1提高开发效率
2为了使用某个功能最NB的实现(术业有专攻)
3
》缺点
1频繁更新,管理困难
2框架有bug要等待作者解决
3框架停止更新后存在安全隐患
4侧面反应开发者在这方面的能力不足
MJ总结
零、线程的注意点(掌握)
1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
2.线程概念
1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
2> 子线程 : 后台线程,异步线程
3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
一、NSThread(掌握)
1.创建和启动线程的3种方式
1> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start];
2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:selfwithObject:nil];
3> 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
2.常见方法
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
二、线程同步(掌握)
1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
}
三、GCD
1.队列和任务
1> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务
2> 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
* 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.执行任务的函数
1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync...
2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async...
3.常见的组合(掌握)
1> dispatch_async + 全局并发队列
2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
4.线程间的通信(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
6.延迟执行(掌握)
1> perform....
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg"afterDelay:3];
2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
7.一次性代码(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
四、单例模式(懒汉式)
1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end
2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end
@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
}
+ (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
- (oneway void)release {
}
- (id)retain {
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount {
return 1;
}
- (id)autorelease {
return self;
}
@end
五、NSOperation和NSOperationQueue
1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
2.队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
2> 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];
* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];
4.操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 1.执行一些比较耗时的操作
// 2.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
}];
六、从其他线程回到主线程的方式
1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC
#else
// 当前的编译器环境是MRC
#endif
八、类的初始化方法
1.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用1次
2.+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用
3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适
九、第三方框架的使用建议
1.用第三方框架的目的
1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行
2> 为了使用这个功能最牛逼的实现
2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)
1> 管理、升级、更新
2> 第三方框架有BUG,等待作者解决
3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)
4> 感觉:自己好水
3.比如
流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)
非常了解音频、视频文件的格式
每一种视频都有自己的解码方式(C\C++)
4.总结
1> 站在巨人的肩膀上编程
2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架