问题导读:
软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点。
- 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
- 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
- 这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
- 同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
- 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
- 此类软件是什么时候开始出现的
- 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
- 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
- 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
- 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
解决方案:
1.优酷网
- 首先是同学介绍这款软件给我,使用后我便成为了他们的忠实用户。优酷将视频进行了分类,方便我选择喜欢的视频,也可以离线下载视频,相比于其他网页直接观看视频,清晰度更高,观看更流畅,优酷的目标主要是盈利,通过获取广告费,会员费 达到盈利目的。
- 可以在浏览器上搜索优酷视频网页或者应用商店下载安装包。
- 如果有新版本该软件会在打开时提醒用户更新,并告诉用户修复哪些bug和新功能。或者在应用商店进行更新,一般来说一周更新一次。
- 视频客户端主要是通过付费,视频的版权、清晰度、播放速度进行竞争。未来的视频客户端应着重处理版权问题,坚持原创,是一种良性的竞争。
- 优酷视频总是在不断的更新和维护,尽可能的去满足用户的需求,每一次更新都带来更好的用户体验性,而且手机电脑都能使用,软件是抽象的,主旨为用户服务的。
- 视频软件的成熟发展期为2011-2013年,人们从电视报纸上获取所需资源转变到了电脑上,许多优秀视频软件涌出,如土豆,爱奇艺,酷6等等。
- 第一次使用优酷是在初中,当时想在网上观看一部很喜欢的电影(阿凡达),很多软件都没有版权观看,最终在优酷上成功观看。通过浏览器下载安装的客户端,结果成功观看,觉得很满意。
- 在优酷的软件页面上大体了解了主要功能,遇到不懂的便上网搜索答案。给我带来的好处是,优酷提供了一个出色的视频平台,基本满足了我对观看电影,视频,音乐的需求,使我的闲暇时间娱乐变的丰富多彩。坏处是有一些视频必须会员才能观看,给我带来一定的经济负担。
- 我现在依旧用着优酷,这款软件的收费很标准,界面清晰简洁,视频质量高,覆盖广,并且有着一定的创新性。
- 几十年后仍会存在,首先人们对观看视频的需求不会消失,其次互联网的发展为网络视频行业提供了更多的用户和更高端的技术,如html和flash技术的进步带来更炫酷的网页观影体验。
2.淘宝网
- 周围好多同学在淘宝网上买东西,我是高一才接触。处于好奇我也在网上买了一次小东西(一双球鞋),后来感觉网络购物很方便,并且种类繁多,价格合理,就一直用了。淘宝的目标是盈利。他们的目标是得到点击量、广告费、账户暂存的高额利息、得到用户信息(大数据技术)等。
- App可以在任意搜索引擎搜索到,或者到淘宝官网下载也可以,也可以使用web版的淘宝(三个我都在使用,都比较满意)。
- 如果有新版本该软件会在打开时提醒用户更新,并告诉用户修复哪些bug和新功能,也是大约一周需要更新一次。
- 电商的竞争方式一般为:打价格战,比如各种促销活动,淘宝的双11等;提高用户体验度,比如自己发展快递(菜鸟);类似京东自营式电商;提高网购信用度等。电子商务已经成为当代人们生活中不可缺少的一部门,他方便了我们的生活,所以我认为该方向,发展趋势很好,良性竞争获利的都是我们消费者。
- 在用到该软件时我发现,技术是实现功能的重要部分,但是想法很重要,没有想法的app没有意义存在;电商的本质特性就是诚信,诚信第一,没有诚信那就是很好看的,功能齐全的,钓鱼网站。
- 该类软件时21世纪到来之后开始发展的,近几年发展迅速,原来的人们都习惯于在实体店购买。
- 我第一次用淘宝是高一的时候,我的期望就是别买到假货就行,当是使用的是web版本的淘宝。
- 淘宝的操作简单,无需学习,自己摸索几分钟就可以搞定。
- 在同学介绍下很快了解熟悉了这个网站的操作,它方便了我的购物,因为我是宅男,不喜欢出去,网购很适合我,而且许多东西物美价廉。缺点就是,让我花钱更加方便,消费比以前高一些,买东西的欲望越来越强,喜欢上了这种划划手指就能买东西的快感。
- 现在还用淘宝,小到袜子,大到电脑的一些配件,都会考虑网购,买东西能在淘宝买一定在淘宝买。
- 再过10年,20年还存在,因为电子商务已经成为人们生活中的一部分,它是一种趋势,改变市场,改变人们消费习惯,改变世界。
3.魔兽争霸(Warcraft )
- 首先,《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏。还在上小学时我便接触了它,从而被这款游戏的出色所折服。它的目标就是盈利,通过游戏光盘和周边产品赚钱。在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。它让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。
- 我是通过u盘拷贝的方式安装了它,如今电脑联网已经可以免费安装下载,也可以通过购买游戏光盘的方式安装。
- 它会即使推出补丁和新版本,解决一些游戏bug和更新。通过邮箱告知用户安装下载,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。
- 《魔兽争霸》是同类型游戏的先驱,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代,并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现,但是娱乐性不高已经成为了80后的回忆。
- 在使用该软件时我发现暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。
- 这类软件就是2000年左右开始出现,魔兽争霸于2002年发行。
- 我是2006年第一次接触,那时还在上小学,听一些年长的哥哥谈论,第一次听说如此魔幻的电脑游戏,我便对它十分好奇,通过u盘拷贝安装。
- 我是和同学交流和自我摸索学会这款软件的。它丰富了我的想象力,开拓了我的视野,让我见识到了电脑游戏的神奇与刺激,缺点是自我控制能力较差,不能合理利用游戏放松休闲。
- 现在已经不用它了,但是依然没有卸载。用的还是暴雪公司的软件dota2,它由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的,最优秀的MOBA类游戏。
- 该软件不管多长时间都会存在,它让即时战略游戏进入到一个崭新的时期,它也是我们一代人的回忆。
时间: 2024-12-28 02:05:19