易混单词

1、propose & purpose

propose 英 [pr??p??z] 美 [pr??po?z]  vt. 提议,建议;打算,计划;推荐,提名;求婚

purpose 英 [?p?:p?s]  美 [?p?:rp?s]   n. 意志;目的;作用;(进行中的)行动  vt. 有意;打算;企图(做);决意(做)

2、conform &  comfort

conform 英 [k?n?f?:m] 美 [k?n?f?:rm] vi. 符合;遵照;适应环境 vt. 使遵守;使一致;使顺从 adj. 一致的;顺从的

comfort 英 [?k?mf?t]  美 [?k?mf?rt]   n. 安慰;舒适;使人舒服的事物;给予援助或安慰的人或事 vt. 安慰,使舒适;使(痛苦等)缓和

3、describe & distribute

describe 英 [d??skra?b] 美 [d??skra?b] vt. 描写,形容;叙述;描绘,作图;(行星等)周转
distribute 英 [d??str?bju:t] 美 [d??str?bjut] vt. 分配,散布;散发,分发;把…分类;[电]配电

4、relation & revelation

relation 英 [r??le??n] 美 [r??le??n] n. 关系;联系;关联;亲属
revelation 英 [?rev??le??n] 美 [?r?v??le??n] n. [宗]天启,启示;揭发,暴露;被揭露出来的事物;意外的发现

时间: 2024-12-19 15:25:43

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易混点二

在层次化网络设计方案中,通常在(汇聚层)实现网络的访问策略控制. 层次化网络,核心,汇聚,接入: 核心层,骨干组件,高速交换组件,数据交换的任务: 汇聚层,核心层与终端用户接入层的分界面,网络访问策略,数据包处理,过滤,寻址,其他数据处理的任务: 接入层,本地网段用户接入: 易混点二

Java易混小知识——equals方法和==的区别

一.equals方法和==的区别 1.equals是String对象的方法,可以通过".“调用. 2.== 是一个运算符. 二.常用的比较用法 1.基本数据类型比较. equals和==都比较两个数值 是否相等.相等即为true,不相等则为false. 2.引用对象的比较. equals和==都比较栈内存中的地址是否相等.相等即为true,不相等则为false. 三.易错点 1.String是一个特殊的引用类型.对于两个字符串的比较,不管是==还是equals这两者比较的都是字符串是否相同. 2

指针易混点

C++最强大的地方之一在于指针. 关于指针,首先我来说一下,它的好处. 好处一,用指针传递数据,节省空间和时间 好处二,可以动态的创建数组,也就是说在程序编译的时候创建内存空间. 比如说: int length; cin>>length; int * A = new int[length]; 以上代码是正确的,而且也很节省空间,用多少就开多少空间.与之相对立的是静态编译,在程序执行之前就已经将空间定下来,如果把最后一行改成int A[length]是通不过,因为程序执行之前需要确定数组的大小.

软考倒计时7天:题目书中的易混点

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 自己的话理解:1.逾期交付:按照价格低的执行2.逾期提取或付款的,按照价格高的来执行. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 功能性:一组功能及其指定的性质有关的一组属性. 可靠性:在规定的一段时间和条件下,软件维持其性能水平有关的一组软件属性. 易用性:软件产品在指定条件下使用时,软件产品被理解,学习.使用和吸引用户的能力. 效率:与在规定条件下,相对于所用资源的数量,软件产品提供适当的性能的能力. 可维护性:与进行指定的修改所需

js中局部变量和全局变量的易混点

1.以下输出的是: undefined局部变量 <script type="application/javascript"> var scope="全局变量"; function cal(){ document.writeln(scope+"<br />"); var scope="局部变量";                                //(1)处 document.writeln

Activity与Fragment易混点归纳

Android开发中Activity和Fragment是非常重要的两个知识点,这里我们就分别归纳一下,在使用Activity和Fragment时需要注意的一些事项,特别是对于Fragment,在对其进行管理时我们要选择好的一些方式. 一.Activity要点 Activity负责展示UI给用户,负责和用户的交互操作.本部分主要对Activity的生命周期.如何保存状态信息.如何讲一个Activity设置成窗口模式.启动模式和完全退出Activity的方式,五部分进行总结. 1.生命周期 Andr

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