【原创】我所理解的自动更新-APP发布与后台发布

发布后台

创建渠道:添加新的渠道,设置渠道名称,自动生成渠道id。
    查看渠道:查看渠道基本信息,渠道app版本号,资源版本号,是否开启更新。
    创建/更新APP:选择打包ios,android版本,设置渠道所属,设置版本日志,发送消息到APP Publish并等待反馈。
    创建/更新资源:设置渠道所属,设置版本日志,发送消息到ResPackageTool并等待反馈。

APP打包发布

从VersionServer里获取相应渠道的代码,保存到目录[channel-渠道号-版本号]。
    IOS AdHoc发布

1     xcodebuild -project "MyApp.xcodeproj"  -target " MyApp "  -configuration "Release Adhoc" clean
2     xcodebuild -project SalesApp.xcodeproj -sdk iphoneos  -scheme " MyApp " -configuration "Release Adhoc" CONFIGURATION_BUILD_DIR="XXXXXX/build"
3     xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v "XXXXX/MyApp.app" -o "XXXXX/MyApp-Release.ipa" --sign "iPhone Distribution: XXXXX"  --embed "XXXX.mobileprovision"
4     cp XXXXX/MyApp-Release.ipa [channel-渠道号-版本号]/ipa/

Android发布

参考http://www.cnblogs.com/lee0oo0/archive/2013/06/13/3133833.html

1 ant buildchannels
2
3 cp XXXXX/MyApp-Release.apk [channel-渠道号-版本号]/apk/

结束:任务完成后将文件发送给VersionInfoServer。

【原创】我所理解的自动更新-概要
【原创】我所理解的自动更新-环境搭建和协议制定
【原创】我所理解的自动更新-外网web服务器配置
【原创】我所理解的自动更新-APP发布与后台发布
【原创】我所理解的自动更新-资源打包流程
【原创】我所理解的自动更新-客户端更新流程
【原创】我所理解的自动更新-知识点讲解

本文中的服务器用的是linode,linode是啥就不需要过多介绍了吧。
有兴趣的童鞋可以通过https://www.linode.com/?r=000161937771838e320f2bda5fef0dbad54ad86c注册服务器,
r后面的数字是我的推荐码,如果你用了以上我推荐的推荐码,并且保持3个月是在线帐号,那么我将在三个月后得到20美元的信用,
这样也就是可以多用一个月最低档19.95美元的linode vps。
Referrals reward you when you refer people to Linode.
If someone signs up using your referral code,
you‘ll receive a credit of $20.00, so long as the person you referred remains an active customer for 90 days。

时间: 2024-10-16 07:34:03

【原创】我所理解的自动更新-APP发布与后台发布的相关文章

【原创】我所理解的自动更新-客户端更新流程

创建更新线程,跟ui主线程通过message进行交互.1,去http://version.mygame.com/check.php? channelid=%d&appver=%d&resver=%d获取客户端最新版本信息.用curl获取,代码如下,至于curl的具体参数,man或者搜索引擎会告诉你答案 1 static size_t funcGetHttpText(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *userdata) { 2 size_

【原创】我所理解的自动更新-资源打包流程

参数提供资源号(资源版本号),渠道号,目标目录(存放新资源包和差异包)    预处理:从VersionServer里获取相应渠道的资源,保存到目录[channel-渠道号-资源版本号]标记为NEW,遍历NEW目录里的文件并计算文件校验码(MD5之类)标记为NEWTAG_MAP,生成index文件保存文件和校验码的组合,压缩新资源+index文件并保存到目标目录.    差异包生成:从版本号1开始遍历直到新版本号-1.标记为目录OLDVER,遍历OLDVER目录里的文件并计算文件校验码标记为OLD

【原创】我所理解的自动更新-知识点讲解

itms-services协议可以通过safari,chrome等浏览器直接在IOS设备上安装应用程序.适用于安装企业签名或者已绑定设备id的测试签名的IPA.itms-services协议需要的文件有:一个ipa文件,一个plist文件,一个html文件和一个图片文件.其中,最主要的,就是plist文件. 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <!DOCTYPE plist PUBLIC "

【原创】我所理解的自动更新-外网web服务器配置

ClientDownload和ClientUpdate共享渠道配置信息: channel-0.php //以appstore的渠道为例 1 <?php 2 define('APPNAME', 'TOKENAPPNAME');//应用版本号 3 define('SERVER_MAJOR_VERSION', 'TOKENMAJORVER');//最新应用版本号 4 define('SERVER_MAJOR_VERSION_TXT', 'TOKENMAJORTXT');//最新应用版本描述 5 def

【原创】我所理解的自动更新-概要

概述    一般来说,游戏在开发完成后会通过渠道分发至玩家的手机上.这也就涉及到游戏的下载,安装.但是游戏还有一个重要的步骤,更新.对于手游而言,更新分为大版本更新和当前内容更新(大版本更新也会包含当前内容更新).大版本更新需要开发商重新提交游戏安装包,玩家重新下载安装包安装.而当前内容更新更多的是指更新脚本/资源等.那么问题来了,就技术而言,游戏通过什么方式下载安装?内容通过什么方式更新?恰好刚完成某手游的下载更新模块,就自己的理解,和大家聊聊游戏更新的那些事儿. 本文适用人群 本文档适用于自

【原创】我所理解的自动更新-环境搭建和协议制定

环境搭建: Linux:ubuntu安装,我用的是linode的vps,可选择ubuntu14.04 LTS创建.自建服务器的,自行安装. Linux:安装LNMP,从http://lnmp.org/download.html页面下载最新的安装包,参考http://lnmp.org/install.html进行安装.之所以使用lnmp一键安装包是因为我们的重点是搭建一套可行的linux-nginx,mysql-php的运行环境,对于咱们的更新流程中,这部分的性能,并没那么重要. Linux:安装

Android 自动更新APP时确定安装后没有显示安装完成页面

自动更新APP代码时,开始用的是以下代码 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);                 intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+Constants.SDK_DIR +File.separator+Constants.SDK_NAME), "application/vnd.android.package-archive");         c

【原创】从零开始搭建Electron+Vue+Webpack项目框架(五)预加载和Electron自动更新

导航: (一)Electron跑起来(二)从零搭建Vue全家桶+webpack项目框架(三)Electron+Vue+Webpack,联合调试整个项目(四)Electron配置润色(五)预加载及自动更新(六)构建.发布整个项目(包括client和web)(未完待续) 摘要:到目前为止,我们的项目已经具备了PC客户端该有的一些基础功能和调试环境,但是总感觉缺了灵魂,那就是结合实际项目.实际业务的细节处理,缺着吧...这篇文章就介绍一下预加载和自动更新,文字功底有限,如有介绍的不清楚的地方,欢迎留言

高逼格,超简单,实现App自动更新,一个方法搞定

前言 前段时间写了一个篇APP自动更新下载的文章自动更新,一个方法搞定,使用系统的DownloadManager 方法超简洁的实现了apk的下载,不过有好多网友反映有一些机型上面这个方法无法实现下载,经过小编的实验在部分机型上确实会有这个问题,所以其中下载的部分只能通过其它方法搞定了.正好看到网上好多关于使用Retrofit实现下载并且监听进度的文章,并且我一直在看Retrofit的东西但是一直没有机会用到,所以我正好拿这个练练手,最终我使用Retrofit + OkHttp + RxBus +