ios后台传输机制

ios后台传输机制的相关文章

IOS后台运行机制 与 动作

当用户按下"Home"键或者系统启动另外一个应用时,前台foreground应用首先切换到Inactive状态,然后切换到Background状态.此转换将会导致先后调用应用代理的applicationWillResignActive:和applicationDidEnterBackground:方法. 在applicationDidEnterBackground:方法返回后,大部分应用在之后不久转入suspended状态.对于请求特定后台background任务的应用,比如播放音乐应

iOS后台运行机制简解

1.iOS其实是伪后台 为什么说iOS是伪后台?首先需要了解一下iOS中的后台进程到底是怎么回事.iOS中所谓的“后台驻留”并不是指执行中的程序,而是指最近使用过的程序.当我们是一个进程进入到后台的时候,可以想象成是Command+Tab键盘. 一般来说,当把一个app退到后台的时候都会有5s的时间执行缓冲,有些程序可以要求达到10分钟(这个是需要开发人员来决定的),因此在按下Home键之后,本来的程序就会退到后台中去,最多10分钟之后还是会被终止的,这当然和苹果的后台管理机制有关.   2.i

iOS后台运行机制-实践总结

从2015年,接触到的项目里,就会有这样的需求:APP需要像Android那样,在后台状态下,执行正常的功能.到现在已经一年多了吧,一直在研究这个方面,写下一些心得,希望与大家共同交流探讨. 首先,我们要知道,苹果对APP占用硬件资源管的很严,更不要说应用后台时候的资源占用了.正常情况下,使用应用时,APP从硬盘加载到内存,开始工作:当用户按下home键,APP便被挂起,依然驻留在内存中,这种状态下,不调用苹果已开放的几种后台方法,程序便不会运行:如果在这个时候,使程序继续运行,则为后台状态:如

ios后台运行机制

IOS长时间后台运行的实现代码 1.检查设备是否支持多任务 Apple出于性能的考虑,并不是所有的iOS设备升级到iOS4以后都支持多任务,比如iPhone 3G.如果你的应用在没有多任务特性时会出问题,为了保持应用的健壮性,你应该对此进行判断并处理.你可以通过调用UIDevice对象的multitaskingSupported属性来获取当前设备是否支持多任务. [cpp] view plaincopy if(![UIDevicecurrentDevice].multitaskingSuppor

ios后台机制

最近在做关于界面信息保存的模块,查阅相关的资料,对ios的后台机制有一个系统的了解,现在总结出来: IOS是"伪后台",iOS 中所谓的"后台驻留"并不是指"执行中的程序",而是"最近使用过的程序". 关闭--------这个程序以彻底关闭或尚未被开启 待用--------程序处于开启状态,但是并未收到任何指令(例如:程序开启但用户锁定了机器) 使用中----正常使用中的程序 后台--------程序不在开启状态但仍然在后台运

iOS 后台运行实现

iOS 后台运行的规则 应用的运行状态分为以下五种:Not running:应用还没有启动,或者应用正在运行但是途中被系统停止.Inactive:当前应用正在前台运行,但是并不接收事件(当前或许正在执行其它代码).一般每当应用要从一个状态切换到另一个不同的状态时,中途过渡会短暂停留在此状态.唯一在此状态停留时间比较长的情况是:当用户锁屏时,或者系统提示用户去响应某些(诸如电话来电.有未读短信等)事件的时候.Active:当前应用正在前台运行,并且接收事件.这是应用正在前台运行时所处的正常状态Su

iOS 网络传输文字出现乱码

iOS 网络传输文字出现乱码 1. 查看请求类型(必须为post),get请求传输文字会产生乱骂 2. 可能是后台的问题 3. 将数据编码后进行传送 代码 - (void)encode{ NSString *aString = @"1234"; NSData *aData = [aString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; } <!--具体编码可与后台人员商定-->

IOS后台运行浅析

在之前的文章<App States and Multitasking IOS应用程序状态和多任务>说到IOS程序有前台后台之分.在IOS程序进入后台之后,程序就会不执行代码,如果非要有什么必须执行的过程,可以申请大约600s的时间,如果在这段时间内程序还没有完成则会被系统杀死.出现:has active assertions beyond permitted time. 更多IOS后台内容参考:<IOS7 Background Fetch后台应用程序刷新> <IOS 7四种后

如何优化传输机制来实现实时音视频的超低延迟?

1.前言 要在语音视频 SDK 中实现超低延迟,实时的语音视频传输机制是必不可少的,而 FEC 和 ARQ 的智能结合是实时语音视频传输机制的基石. 在语音社交.视频社交.游戏语音和互动直播等领域,关于在语音视频实时传输中实现低延迟这个议题,已经有不少的文章提出各种方案.绝大部分方案的思路都是"优化",比如说,优化编码.推流.传输和播放等各个环节. 愚以为,要在实时语音视频传输中获得超低延迟,是不能单靠挖空心思去"优化"的,而是要依靠实时的传输机制.就像高铁和火车有