预处理指令#pragram

#pragma介绍

#pragma是一个预处理指令,pragma的中文意思是『编译指示』。它不是Objective-C中独有的东西(貌似在C/C++中使用比较多),最开始的设计初衷是为了保证代码在不同编译器之间的兼容性,但随着时间推移,它出现在了更多更丰富的应用场景中。

#pragma代码是在编译期间处理的;它既不属于注释,也不属于逻辑代码的一部分;并且它和其他预处理命令譬如#ifdef ... #endif不同,它不会影响代码在运行时的逻辑处理,所以#pragma指令丝毫不会影响到程序在运行时的性能。根据Mattt Thompson大神的描述,在当前Xcode开发环境中,#pragma主要有两个应用场景:组织代码和屏蔽编译警告。

#pragma mark组织代码

组织代码是个人卫生问题,个人卫生不好(代码组织不好)不能反映人品(技术能力),但它在某种程度中影响了别人是否愿意和他搞基(合作)。在一个项目(尤其是多人合作的项目)中,应该有一个比较好的内部一致性编码习惯,不好的习惯或者缺乏一致性,会使得项目难以维持,协作也不便(这点笔者深有体会,笔者目前的项目有一个同事,编码能力尚可,但编码习惯实在太糟糕,代码紧凑,从来不空格,更妄谈空行和注释了,甚至经常不对齐,看他的代码,一点修改的欲望都没有,想的只是自己重写一遍=_=)。

在组织代码时充分使用#pragma mark就是写出『干净代码』的一个重要环节,就像这样:

#pragma mark - UIViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];
}

- (void)dealloc {

}

#pragma mark - IBAction

- (IBAction)loginNow:(id)sender {

}

#pragma mark - UITableViewDataSource

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return 0;
}

#pragma mark - UITableViewDelegate

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

}

上述代码中使用#pragma mark将@implementation中的代码(方法)分成了几个逻辑section,这种处理并没有改变程序逻辑,但我们在使用Xcode代码导航工具时可以在视觉上汲取片刻的欢愉:

组织N个方法为一个section的依据是什么呢?这个就见仁见智了。一般来说:

  • 将一个protocol的方法组织成一个section;
  • 将target-action类型方法组织成一个section;
  • 将notification相关方法组织成一个section;
  • 将需要override的父类方法组成成一个section;

#pragma屏蔽编译警告

使用#pragma mark来组织代码使用比较普遍,相对而言,使用#pragma指令屏蔽编译器和静态分析器的警告相对来说就比较新鲜了。

You know what is even more annoying than poorly-formatted code? Code that generates warnings. 编译警告很可恶,应该尽可能修改代码干掉这些警告,但是有些时候有些警告无法避免,譬如我们在编写@selector(aMethodName)这样的代码时,如果aMethodName没有在上下文中出现,可能会出现含有『undeclared-selector』关键词的warning,有洁癖的程序员会想到干掉这个warning,此时#pragma指令就派上用场了。譬如:

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
if ([self.selectedViewController respondsToSelector:@selector(isReadyForEditing)]) {
boolNumber = [self.selectedViewController performSelector:@selector(isReadyForEditing)];
}
#pragma clang diagnostic pop

这是Clang编译器提供的一种解决方案,通过使用#pragma clang diagnostic push/pop来告诉编译器仅仅为某一特定部分代码(记得要在代码片段末尾使用pop将最初的diagnostic设置恢复哦)忽视特定警告。

上述示例中#pragma clang diagnostic ignored后面的"-Wundeclared-selector"指示的是『特定警告』,再别的应用场景中肿么知道该填写什么呢?网络是强大的,有一个(可能是N个)愤怒的网友对clang警告消息做了一个总结,之所以说这个网友“愤怒”,是因为其链接非常有意思:http://fuckingclangwarnings.com/

Finally, you can read more about the LLVM’s use of #pragma in the Clang Compiler User’s Manual.

最后,感谢大神Mattt Thompson,本文的参考资料完全来自于《#pragma》,本来想用自己的语言完成这篇博客,边读边写,最后发现几乎差不多了,没留下啥自己的东西,就这样吧!

参考资料

  1. #pragma》;
  2. clang diagnostics》;
时间: 2024-12-25 02:05:52

预处理指令#pragram的相关文章

C#预处理指令

C#常用的预处理指令有#region.#endregion:#define.#undef.#if.#elif.#else.#endif: #region.#endregion成对使用,表示一个代码块,可以在#region后面加注释说明,主要是使代码结构美观.清晰: #define.#undef.#if.#elif.#else.#endif一般也一起使用,#define.#undef需要放在文档的开头,#if.#endif必须一起使用: 还有#line.#pragram,似乎不常用.

预处理指令

1.预处理指令 即编译之前执行的指令 C中的预处理指令包括:文件包含,宏定义,条件编译 2.文件包含#include <stdio.h> <>和""的区别 #include <file_1.h> //直接在C库函数头文件所在目录下找 #include "file_1.h" //先在main.c所在目录下找,若无到环境变量path路径中找,若无,到C库函数头文件所在目录中找 #include可能会导致重复包含文件,降低编译效率 解决

OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令

// //  ViewController.m //  OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令 /**  *     1. 不要用预处理定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中得常量值不一致.        2.在实现文件中使用static const 来定义"只在编译单元内可见的常量".由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀.     

4、多用类型常量,少用#define预处理指令

摒弃: #define ANIMATION_DURATION 0.3 #define ERROR_MESSAGE @"ErrorMessage" 1)没有常量的类型信息 2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION. 推荐: 1.私有常量 .m文件 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; static NSString *const kError

黑马程序员-C学习笔记-编译预处理指令

------- ios培训. android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.编译预处理指令 源代码 -> 编译预处理 -> 编译 -> 链接 -> 运行 编译预处理指令:在编译前进行解析处理的指令 特点:所有编译预处理指令都以#开头 所有编译预处理指令都不加分号 二.宏定义 1.不带参数的宏定义:  #define 宏名 值 (1)在预编译的时候所出现宏名标识的地方都会被替换成宏名后面的值 注意点:注释中的宏名不会被替换 在字符串中出现的宏名不会被替换

关于C++代码中的#pragma预处理指令

预处理指令是指在编译器编译代码时,提供按条件跳过源文件中的代码段(节).报告错误(错误信息以及行号)和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力. 总是占用源代码中的单独一行,并且总是以 # 字符和预处理指令名称开头.# 字符的前面以及 # 字符与指令名称之间可以出现空白符. 下面是可用的预处理指令: #define 和 #undef,分别用于定义和取消定义条件编译符号. #if.#elif.#else 和 #endif,用于按条件跳过源代码中的节. #line,用于控制行号(在发布错误和警告信息

C/C++预处理指令#define,#ifdef,#ifndef,#endif…

本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif结束一个#if……#else条件编译块 #error停止编译并显示错误信息 本来只是想了解一下#ifdef,#ifnd

17-C语言预处理指令3-文件包含

说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言.如果你还没有编程经验,或者对C语言.iOS开发不感兴趣,请忽略 这讲介绍最后一个预处理指令---文件包含 一.基本概念 其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中. 二.一般形式 1.第1种形式#include <文件名> 直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件 2.第2种形式 #include "文件名&quo

《黑马程序员》预处理指令(宏定义、条件编译、文件包含)(C语言)

宏定义的基本概念 ●  预处理指令都是以#开头 ●  预处理指令分为三种 1.宏定义 定义格式:#define  宏名   参数 2.条件编译 #if 条件语句     statement1; #elif 条件语句     statement2; #else     statement3; #endif       //条件编译结束必须加上此条语句,否则statement3以下的所有语句都将默认为不编译 3.文件包含 ●  预处理指令在代码翻译成0和1之前进行 ●  预处理指令的位置是可以写的