关于rand函数

C语言要获得随机数,就要用到rand()函数。关于rand函数要注意以下几点:

1.要包含stdlib.h,rand函数声明在这个函数里。

2.rand()函数返回一个0~RAND_MAX之间的随机数,经测试在VC,GCC中,[0,RAND_MAX],这个随机数是可以是0或RAND_MAX的。

3.rand()产生的是伪随机数,如果不初始化,每次输出都是一样的序列。

4.srand(seed)是初始化函数,seed一般用机器时间。

RAND_MAX是跟实现有关的,在VC6里是32767,在GCC里是2147483647。当然rand实现也不一样。

调用一亿次rand函数,VC6耗时约530ms,GCC耗时约1640ms.

当我们需要一个特定区间内的随机整数时,很多书上介绍的方法是:

x = rand()%(b-a+1) +a

这样确实能取得[a,b]区间内的整数,但每个数的概率不一定是一样的。

假设RAND_MAX是8,rand返回0~8之间随机数,如果取0~5之间的随机数,rand还是返回0~8,0~5取余后还是0~5,

6~8取余后,产生0~3,所以0、1、2的概率就要比3、4、5高两倍。

0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1 2 3 4 5 0 1 2

我的做法是:

int getRand(int max)
{
	int i = rand();
	double f = (double)i / (double)(RAND_MAX+1);
	return (int)(f*(double)max);
}

这个函数会产生[0,max)的随机数,0~max-1出现的概率是均等的。

[a,b]区间的随机数就是 a+getRand(b-a+1);

由于现在PC的浮点算法很快,这个算法比取余慢不了多少。

时间: 2024-08-09 18:24:20

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