[网络] SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP

(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析


TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:

网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议

传输层:TCP协议与UDP协议

应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议

HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。能够用SOCKET实现HTTP。

SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,能够是TCP。也能够是UDP。

(二)Socket连接与HTTP连接差别

【Socket】

因为通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立。通信两方就可以開始相互发送数据内容。直到两方连接断开。但在实际网络应用中,client到server之间的通信往往须要穿越多个中间节点。比如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此须要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

【Http】

HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时须要先建立连接,并且须要client向server发出请求后,server端才干回复数据。在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

因为HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接。因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持client程序的在线状态,须要不断地向server发起连接请求。通常的做法是即时不须要获得不论什么数据,client也保持每隔一段固定的时间向server发送一次“保持连接”的请求,server在收到该请求后对client进行回复,表明知道client“在线”。若server长时间无法收到client的请求,则觉得client“下线”,若client长时间无法收到server的回复。则觉得网络已经断开。

HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与server的TCP链接,并发送一个请求到server。请求中包括请求方法、URI、协议版本号以及相关的MIME样式的消息。

server响应一个状态行,包括消息的协议版本号、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。

【适用情况】

    非常多情况下。须要server端主动向client推送数据,保持client与server数据的实时与同步。此时若两方建立的是Socket连接。server就能够直接将数据传送给client

    若两方建立的是HTTP连接。则server须要等到client发送一次请求后才干将数据传回给client,因此,client定时向server端发送连接请求。不仅能够保持在线,同一时候也是在“询问”server是否有新的数据,假设有就将数据传给client。

【SOCKET原理】

(1)套接字(socket)概念:

套接字(socket)是通信的基石。是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

它是网络通信过程中端点的抽象表示。包括进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议port,远地主机的IP地址。远地进程的协议port。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同一时候为多个应用程序进程提供并发服务的问题。

多个TCP连接或多个应用程序进程可能须要通过同一个 TCP协议port数据传输。

为了差别不同的应用程序进程和连接,很多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。

应用层能够和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

(2)建立socket连接:

建立Socket连接至少须要一对套接字。当中一个执行于client,称为ClientSocket ,还有一个执行于server端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:server监听。client请求。连接确认。

server监听:server端套接字并不定位详细的client套接字,而是处于等待连接的状态。实时监控网络状态,等待client的连接请求

client请求:指client的套接字提出连接请求。要连接的目标是server端的套接字。

为此,client的套接字必须首先描写叙述它要连接的server的套接字,指出server端套接字的地址和port号。然后就向server端套接字提出连接请求。

连接确认:当server端套接字监听到或者说接收到client套接字的连接请求时。就响应client套接字的请求。建立一个新的线程,把server端套接字的描写叙述发给client,一旦client确认了此描写叙述,两方就正式建立连接。而server端套接字继续处于监听状态。继续接收其它client套接字的连接请求。

(3)SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时。能够指定使用的传输层协议,Socket能够支持不同的传输层协议(TCP或UDP)。当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

(三)TCP 与 UDP 

概念

   TCP --- 传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和server彼此交换数据前,必须先在两方之间建立一个TCP连接,之后才干数据传输。

TCP提供超时重发,丢弃反复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到还有一端。 理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信两方中的不论什么一方主动关闭连接前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时server和client均能够主动发起断开TCP连接的请求
   UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。

UDP不提供可靠性,它仅仅是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,可是并不能保证它们能到达目的地。因为UDP在数据传输报前不用在客户和server之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度非常快

适用情况
    TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,假设超过一定时间还没收到反馈就自己主动运行超时重发。因此TCP最大的长处是可靠。

一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP
    UDP是面向消息的协议,通信时不须要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比方语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。

注重速度流畅。

【TCP连接的三次握手】

    要了解TCP。一定要知道"三次握手,四次拜拜"所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手。握手完了才開始发的,这也就是面向连接的意思。
    第一次握手:client发送syn包(syn=j)到server。并进入SYN_SEND状态。等待server确认;
    第二次握手:server收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同一时候自己也发送一个SYN包(syn=k),                即SYN+ACK包,此时server进入SYN_RECV状态。
    第三次握手:client收到server的SYN+ACK包。向server发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕。client                和server进入ESTABLISHED状态,完毕三次握手。
   

(四)FTP

文件传输协议(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之中的一个,它属于网络协议组的应用层。FTP客户机能够给server发出命令来下载文件。上载文件。创建或改变server上的文件夹。

时间: 2024-10-07 06:22:50

[网络] SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP的相关文章

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP 浅析

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议   HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP. SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP

Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现

Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现 我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API). 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议.实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系.Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议.所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

【转】Windows Socket TCP/UDP

Windows Socket编程,发现这篇文章不错,就拿过来分享下,转载地址:http://www.cnblogs.com/fantasy-blog/archive/2013/04/21/3033935.html SOCKET网络编程 (WINDOWS SOCKET) 1.前言 网上看了很多Socket的资料,将理解的知识总结下,详细介绍下VC下windows sockets编程,并结合服务器和客户端的两个实例(TCP/UDP)讲解下. 2.SOCKET相关原理 在网络编程中最常用的方案便是Cl

27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理

Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(socket). socket就是在不同计算机之间进行通信的一个抽象. 他工作于TCP/IP协议中应用层和传输层之间的一个抽象  如图所示: 1.Socket 是对 TCP/IP 协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层.从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把

python 网络通信协议/TCP,UDP区别

一.osi七层协议 互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 协议具体内容 各层的功能简述: [1]物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1.0,也就是我们常说的数模转换与模数转换),这一层的数据叫做比特. [2]数据链路层:定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问,这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数

java 网络编程(Socket) TCP/UDP 总结案例

网络编程:关注的是底层的数据传输 网页编程:数据的展示 1.基本概念 一.网络:将不同的计算机连接在一起局域网 城域网 互联网 二.地址:Ip地址确定网络上的绝对的地址位置   房子的地址 三.端口号(相当于房门):区分计算机上的软件 相当于房门两个字节0~65535 共65536个 1. 同一个协议下,端口号不能重复,不同的协议下可以重复 2. 1024以下的端口不要使用 80-->http 21-->ftp 四.资源定位 URL 统一资源定位 URI:统一资源 五.数据的传输 1. 协议:

简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内[1] 另一个重要的传输协议.在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层.不同主机的应用层之间经常需要可靠的.像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提

第二十七天- 网络通信协议 TCP UDP 缓冲区

1.网络通信协议 osi七层模型:按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级 socket层 2.理解socket: Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议.我们可理解成模块,直接拿来用. 套接字socket历史: 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本

iOS socket TCP UDP

TCP: 服务器: #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);