JavaScript系统学习小结——变量、作用域和内存问题

  趁着写完小论文还未彻底消散的学习氛围,开始着重巩固自己JavaScript的基础知识,为秋招做最基本的准备。

  1. 变量:Js的变量可能保存两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。

    • 基本类型包括:Undefined,Null,Boolean,Number和String,基本类型是按值访问方式;
    • 引用类型的值是对象,是按引用方式引用;
    • 在复制变量值时,两种数据类型的差异表现在:
      • 复制基本类型值后,创建的是这个值的副本,彼此两个变量可以参与任何操作而不会互相影响;
      • 复制引用类型值后,两个变量实际上将引用同一个对象;
    • 在作为参数传递时,两种数据类型值的传递分别如同他们各自的赋值规律;尽量把参数想象成局部变量,有助于理解“参数只能按值传递”的概念;
    • typeof操作符可以用来检测是哪一种基本数据类型;instanceof操作符可以用来检测是哪一种引用数据类型;
  2. 作用域(执行环境),作用域决定变量的生命周期:
    • 执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分(不同其他语言,这里没有语句块的作用域);
    • 使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中;因此初始变量之前,一定要声明;
    • 垃圾收集机制的原理是:找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
      • 浏览器的具体实现通常有两个策略:标记清除、引用计数;
      • “标记清除”是目前主流的收集算法;在IE中访问非原生JS对象(BOM,DOM元素)时,会使用到“引用计数”算法,但会导致一些问题(当代码中存在循环引用现象时);
  3. 内存
    • 优化内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保留必要的数据。

      • 一旦数据不再有用,最好通过将其设置为null来释放其引用(即“解除引用”方法);这一方法适用于大多数全局变量和全局对象的属性;
      • 解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

      书本类容范围:《JavaScript高级程序设计》P68-82

时间: 2024-12-22 10:26:53

JavaScript系统学习小结——变量、作用域和内存问题的相关文章

第一百零六节,JavaScript变量作用域及内存

JavaScript变量作用域及内存 学习要点: 1.变量及作用域 2.内存问题 JavaScript的变量与其他语言的变量有很大区别.JavaScript变量是松散型的(不强制类型)本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已.由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变. 一.变量及作用域 1.基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是那些保存在栈

javascript变量作用域与内存

第四章 变量作用域与内存基本类型 5种Undefined Null Boolean Number String 两种变量类型 基本类型与引用类型注意:String 再其他语言中是引用类型,再javascri中为基本类型即:这五种基本类型是按值访问的 引用类型是按照引用访问的 动态的属性对于一个引用类型,一个引用变量被赋值后,可以为其添加属性,也可以删除与修改其属性var o = new object();o.name = "qi"; //可以为引用变量添加属性 变量的复制基本类型的复制

JavaScript解析顺序和变量作用域

javascript解析顺序和变量作用域 一.变量的作用域 1.全局变量:在代码中任何地方都能够访问得到的变量,拥有全局的作用域.        A.最外层函数外面定义的变量.        B.没有定义直接赋值的变量,拥有全局属性. 2.局部变量:只能在固定的代码片段(函数片段中)中访问得到.        A.函数内部定义的变量,就是局部变量.        B.参数也是局部变量.     二.javascript预解析顺序    1.<Script></script>块依次解

JavaScript变量作用域和内存问题(js高级程序设计总结)

1,变量 ECMAScript和JavaScript是等同的吗?个人认为是否定的.我的理解是这样的,ECMAScript是一套完整的标准或者说协议,而JavaScript是在浏览器上实现的一套脚本语言.也就是说,ECMAScript是JavaScript的父类标准.JavaScript是ECMAScript的具体实现.所有ECMAScript定义的数据类型或者语言特性实际上都是伪代码的形式规定的.当然如果可以,ECMAScript也可以有服务器实现,单片机实现(不一定恰当).如果说ECMAScr

javaScript的闭包 js变量作用域

js的闭包 js的变量作用域: var a=90; //定义一个全局变量 function test(){ a=123; //使用外层的 a变量 } test(); document.write("a="+a); var a=90; //定义一个全局变量 function test(){ var a=123; //定义一个局部变量 } test(); document.write("a="+a); a=90; //没有var ,就会试着去找(父函数 的 a),如果找

javascript 闭包与函数变量作用域

浏览器事件循环工作原理 浏览器有一个事件循环用于检查事件队列,处理延时的事件.UI事件(例如:点击,滚动等),ajax回调,以及提供给setTimeout()和setInterval()的回调,都会依次被事件循环处理. 因此,当调用setTimeout()函数时,即使延迟的时间被设置为0,提供的回调也会被排队 回调会呆在队列中,直到指定的时间用完后,引擎开始执行动作(如果它当前不执行其他动作) 因此,即使setTimeout()回调被延迟0ms,它仍然会被排队,并且直到函数中其他非延迟的语句被执

JavaScript变量作用域和内存问题(二)

执行环境是js中特别重要的概念,是指变量或者函数可以访问其他数据,定义自己的行为.每个执行环境都有一个与之相对应的变量对象,执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个变量中,我们看不到这个变量,但是后台可以看到.     全局变量的执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,全局执行环境就是window对象,所以所有的函数和全局变量都可以作为window对象的一个属性.其他执行环境都是在函数和变量执行完毕后销毁内存,变量和函数也随之销毁,而全局变量也是在关闭页面或浏览器的时候销毁.    “

第四章 变量作用域和内存问题--笔记6

JavaScript没有块级作用域 使用var声明的变量会自动被添加到最近的环境中,如:在函数内部,最近的环境就是函数的局部环境,在with语句中,最近的环境就函数环境.如果初始化变量时没有使用var,则该变量自动被添加到全局环境. 在某个环境中读取或写入某个标识符时,就会在从作用域链的前端开始逐级向下查找,直至找到即停止搜索.

第四章 变量 作用域和内存问题

4.1变量 变量包含2种类型的值: 基本类型的值: 即undefined,null, string,number,boolean.   按值访问,可以操作保存在变量中实际的值, 不能添加属性. var name = "Nicholas"; name.age = 27; console.log(name.age); //undefined 引用类型的值:多个值构成的对象.JS不允许直接操作对象的内存空间.给一个对象添加属性是,是在实际的对象中添加. 俩种类型值的区别: 1.保存方式不同: