netty4与protocol buffer结合简易教程

各项目之间通常使用二进制进行通讯,占用带宽小、处理速度快~

感谢netty作者Trustin Lee。让netty天生支持protocol buffer。

本实例使用netty4+protobuf-2.5.0。在win7下运行。而且如果已经安装jdk和maven。

1、下载并解压protoc-2.5.0-win32.zip和protobuf-2.5.0.zip

2、到protobuf-2.5.0.zip安装文件夹protobuf-2.5.0\java下,运行maven命令:mvn package jar:jar,将生成target\protobuf-java-2.5.0.jar

3、定义proto文件test.proto:

package domain;

option java_package = "com.server.domain";

message TestPro {

required string test = 1;

}

4、将第2部的jar包复制到java文件存放文件夹下,然后执行以下命令,生成java文件:

protoc-2.5.0-win32.zip安装文件夹\protoc.exe --java_out=java文件存放文件夹 proto定义文件文件夹\test.proto

5、将生成的protobuf-java-2.5.0.jar和netty4的jar包放到项目的classpath中,并将第4部生成的java文件放到项目的对应路径下。

6、编写Server端代码

1)、编写handler类:

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Test.TestPro> {

@Override

public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Test.TestPro msg) throws Exception {

System.out.println("server:" + "channelRead:" + msg.getTest());

Test.TestPro.Builder builder = Test.TestPro.newBuilder();

builder.setTest("Received your message !");

ctx.writeAndFlush(builder.build());

}

}

2)、注冊服务,绑定port:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.Channel;

import io.netty.channel.ChannelFuture;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.ChannelOption;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufDecoder;

import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufEncoder;

public class Server {

public static void main(String[] args) {

EventLoopGroup bossEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

serverBootstrap.group(bossEventLoopGroup, workerEventLoopGroup);

serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);

serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {

@Override

protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {

ch.pipeline().addLast("encoder", new ProtobufEncoder());

ch.pipeline().addLast("decoder", new ProtobufDecoder(Test.TestPro.getDefaultInstance()));

ch.pipeline().addLast("handler", new ServerHandler());

};

});

serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync();

channelFuture.channel().closeFuture().sync();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

bossEventLoopGroup.shutdownGracefully();

workerEventLoopGroup.shutdownGracefully();

}

}

}

7、编写Client端代码

1)、定义Client端的handler类:

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Test.TestPro> {

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Test.TestPro msg) throws Exception {

System.out.println("client:" + "channelRead:" + msg.getTest());

}

}

2)、建立Client端到Server端的连接

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;

import io.netty.channel.Channel;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufDecoder;

import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufEncoder;

import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;

import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

bootstrap.group(eventLoopGroup);

bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);

bootstrap.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {

@Override

protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {

ch.pipeline().addLast("encoder", new ProtobufEncoder());

ch.pipeline().addLast("decoder", new ProtobufDecoder(Test.TestPro.getDefaultInstance()));

ch.pipeline().addLast("handler", new ClientHandler());

};

});

Channel ch = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8888).sync().channel();

// 控制台输入

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

for (;;) {

String line = in.readLine();

if (line == null || "".equals(line)) {

continue;

}

Test.TestPro.Builder builder = Test.TestPro.newBuilder();

builder.setTest(line);

ch.writeAndFlush(builder.build());

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

eventLoopGroup.shutdownGracefully();

}

}

}

新手教程,欢迎拍砖。

推荐其它參考教程:protocol与netty结合的资料http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/6719276

时间: 2024-10-11 13:41:49

netty4与protocol buffer结合简易教程的相关文章

「Protocol Buffer」之PB在HTTP协议中的应用

「Protocol Buffer」系列教程 1.「Protocol_Buffer」之基本使用与格式定义2.「Protocol Buffer」之PB在HTTP协议中的应用 客户端代码 本例中分别演示了http+json的通信方式与http+Protocol Buffer的通信方式:本例中的测试用例使用qtaf框架进行管理,实际应用可以视需求而定,只关注核心逻辑即可: # -*- coding: utf-8 -*- from testbase.testcase import TestCase fro

在NodeJS中玩转Protocol Buffer

Protocol Buffer入门教程 Protocol Buffer是个什么鬼 NodeJS开发者为何要跟Protocol Buffer打交道 在NodeJS中实践Protocol Buffer协议 选择支持protobuf的NodeJS第三方模块 一个栗子 书写proto文件 编译 proto 文件 编写 Writer 编写Reader 运行结果 再举一个栗子 编写proto 编写client 书写server 运行结果 其他高级特性 嵌套Message Import Message 总结一

Emacs简易教程

Emacs简易教程阅读: 命令: $emacs 进入之后,输入: C-h t 这里,C-h表示按住[Ctrl]键的同时按h ####### 20090620 *退出: 输入“C-x C-c” *撤销: 输入"C-x u" 或输入"C-_" 这里,"C-_"比较好输入一些(好像C--也行),但是有的键盘上面没有"_"就只能输入“C-x u”了,撤销动作能进行20次. *向上翻页: 输入"M-v" 这里,右手的

protocol buffer使用简介

之前在工作中用到了protocol buffer(此处简称PB)(主要对数据进行序列化与反序列化,方便网络传输中的编解码),之后发现这是一个好东西,在此稍微记录下该工具如何使用,方便以后查阅 官网地址(需 翻 墙):https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/downloads 准备工作 在工程中使用PB ,首先需要准备好PB运行时库文件(.jar)文件,和PB编译器(protoc.exe,用于自动生成代码) 官网下载下来的PB源文件,

在C++中使用Protocol Buffer

之前我翻译过两篇关于protocol buffers的文章:<protocol buffers简单介绍><在Python中使用protocol buffers参考指南> 后来想想,现在自己是用在C++中的,不如再翻译一下,顺便看看自己的E文有没有提高.当然,查字典是少不了的. 翻译自:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/cpptutorial Protocol Buffer基础: C++ 这个教程是教你怎样在c++

[翻译]Protocol Buffer 基础: C++

Protocol Buffer Basics: C++ [TOC] 这篇教程提供了一个面向 C++ 程序员.关于 protocol buffers 的基础介绍.通过创建一个简单的示例应用程序,它将向我们展示: 在 .proto 文件中定义消息格式 使用 protocol buffer 编译器 使用 C++ protocol buffer API 读写消息 这不是一个关于使用 C++ protocol buffers 的全面指南.要获取更详细的信息,请参考 Protocol Buffer Lang

WebGL简易教程(四):颜色

目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之

WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子

WebGL简易教程(十):光照

目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse reflection) 2.2.3. 综合 3. 实例 3.1. 具体代码 3.2. 改动详解 3.2.1. 设置日照 3.2.2. 着色器光照设置 4. 结果 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制>中,实现了对一个地形场景的渲染.在这篇教程中,就给这个地