C语言之指针若干问题

1.指针变量的赋值问题。

常常有偷懒的小伙子,这样赋值

int *Pointer =  3;/ 这是给Pointer 所指的变量赋值,刚创建Pointer时,它所指的变量是不固定的,可能是某个重要的系统变量。

这样赋值,在编译的时候不会报错,但实际上是存在错误的。变量的地址就是变量的指针,指针变量就是变量存储的值就是地址,给一个指针变量赋值的时候,首先得给它指定地址,

int i = 3;

int *Pointer ; / 此时它的值是不可预见的,它可能指向一个存储着重要数据的的存储单元赋值,

Pointer = &i;

printf(“%d”,*Pointer);

这样输出的值就是变量 i 的值。

时间: 2024-11-13 06:43:05

C语言之指针若干问题的相关文章

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type

C语言的指针变量

C语言的指针变量 在C语言中,变量是固定范围的存储空间,它存储的是赋给他的值, 比如: int a = 12; /* 这里是定义一个整型变量a,并把12这个值存储在a的地址空间上 这个地址空间是系统随机分配的,对用户是透明的不用关心 */ 指针变量存储的是变量的地址, 比如: int a = 12 , *b; b = &a; /*如上,定义了一个整型变量a并赋值12,一个整型指针变量b 然后 用 & 取值运算符 取到变量a的地址空间值,存储到指针变量b中 此时变量b中存储的是变量a中的地址

黑 马 程 序 员_视频学习总结<c语言>----03 指针

---------------------- ASP.Net+Unity开发..Net培训.期待与您交流! ---------------------- 一.什么是指针? 用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量". 二.指针的定义 一般形式:类名标识符  *指针变量名; int *p; float *q; "*"是一个说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但它不属于变量名的一部分 前面的类型标识符表示指针变量所指向的变量的类型,而且只能指向这种类型的

C语言的指针移位问题

先贴代码 #include <stdio.h> int main(void) { double a[]={1.1,2.2,3.3}; unsigned int b,c,d; b=&a[0]+1;c=&a[1];d=&a[2]; printf("diff -- %d", c-b); return 0; } 执行结果是 diff -- 0 这是32位的代码,所以可以用unsigned int类型来储存地址位. 由于a[0]是double类型,所以&

c语言函数指针实例

如果使用typedef 是这样的 //可以把一个小写字母变成大写 //char (*pFun)(char); typedef char (*PTRFUN)(char); PTRFUN pFun; char glFun(char a){ return a & 223;} void print(int a,PTRFUN call){ cout<<call(a)<<endl;}void main() { pFun = glFun; print('a',pFun);} 如果不使用t

go语言之指针

数组 Arrays 数组是内置(build-in)类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值.在初始化后长度是固定的,无法修改其长度.当作为方法的入参传入时将复制一份数组而不是引用同一指针.数组的长度也是其类型的一部分,通过内置函数len(array)获取其长度. 在开始前先了解指针与地址: Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使

IOS开发系列--C语言之指针

概览 指针是C语言的精髓,但是很多初学者往往对于指针的概念并不深刻,以至于学完之后随着时间的推移越来越模糊,感觉指针难以掌握,本文通过简单的例子试图将指针解释清楚,今天的重点有几个方面: 什么是指针 数组和指针 函数指针 什么是指针 存放变量地址的变量我们称之为"指针变量",简单的说变量p中存储的是变量a的地址,那么p就可以称为是指针变量,或者说p指向a.当我们访问a变量的时候其实是程序先根据a取得a对应的地址,再到这个地址对应的存储空间中拿到a的值,这种方式我们称之为"直接

c语言函数指针

1 void PrePrintOrTree(struct TreeNode* root, void (*WorkPrint)(double)){ 2     struct TreeNode* index = root; 3     if (root == NULL){ 4         return; 5     } 6     PrePrintOrTree(root->lchild,WorkPrint); 7     (*WorkPrint)(root->value); 8     Pre

c语言中指针悬空

Windows编程基础 创建一个Win32应用程序Ex_SDK,在程序中构造一个编辑框控件和一个按钮.编辑框用于输入一元二次方程的系数,各系数之间用逗号分隔,当单击"计算"按钮,获取方程系数,然后将求得的根通过TextOut显示在窗口客户区中. 实验准备和说明 (1)具备知识:简单的SDK编程基础. (2)准备本次上机所需要的程序. (3)创建本次实验工作文件夹"-\网络编程实验\实验1" 实验内容和步骤 1.启动Visual C++ 6.0 打开计算机,启动Vis