IoC和DI的基本概念的思维导图

最近在学习Spring开发,IoC这个概念让我有点儿迷糊,控制反转这四个字是在是无法做到望文生义,于是乎就找了一些材料来学习,研究了半天,绘制了下面这幅思维导图。仅供参考!

时间: 2024-10-13 16:48:04

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SpringBoot图文教程「概念+案例 思维导图」「基础篇上」

有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念+代码实现是本文的特点,教程将涵盖完整的图文教程,代码案例 每个知识点配套自测面试题,学完技术自我测试 本文初学向,所以希望文中所有的代码案例都能敲一遍 大哥大姐新年好,点赞转发不要少 **文本已收录至GitHub开源仓库 Lu_JavaNodes 码云仓库地址Lu_JavaNodes ,**包含教程涉及所有思维导图,案例代码和后续讲解视频,欢迎Star增砖添瓦. 前言 庚子鼠年,封村儿,在试过了睡觉,打麻将,做凉皮,做蛋糕之后,我不由的陷入了对人生和社会的

思维导图在学习中的应用

树枝状思维导图适合于进行设想训练,因为思维导图的分枝是你随手画出,不管画多画少,它都不强迫你写下那么多的设想概念.概念图式思维导图适合于知识整理学习,它一般是依顺序先提出方向.概念和方案,再去画思维导图.但做树枝状思维导图时,我们必须了解概念的三个层次; 一是方向.你能得到的最广泛的概念就成了方向. 二是概念.指做事的一般方法或方式. 三是方案.指实现概念的明确.具体的方法和方案必须是明确的.可以直接付诸实施的. 不管做哪种思维导图,基本步骤如下: 1.把主题画在纸的中央 主题可以用关键字和图像

Spring思维导图(IOC篇)

写在前面 写过java的都知道:所有的对象都必须创建:或者说:使用对象之前必须先创建.而使用ioc之后,你就可以不再手动创建对象,而是从ioc容器中直接获取对象. 就好像我们无需考虑对象的销毁回收一样,因为java垃圾回收机制帮助我们实现了这个过程:而ioc则是让我们无需考虑对象的创建过程,由ioc容器帮我们实现对象的创建.注入等过程. Spring知识细节.png 控制反转 Spring ioc简介.png spring ioc容器 在Spring框架中的核心组件只有三个:Core.Conte

面向对象葵花宝典阅读思维导图(二)

在CSDN看到一个博主的一个系列不错,叫的是<面向对象葵花宝典>,看的话必须自宫么- -,学到了很多,但是怎么记录呢?单纯的文字没有一个树形结构的概念,看起来也不清晰,我就自己花了一个思维导图记录一下~ 专栏的地址是http://blog.csdn.net/column/details/oobaodian.html 本节记录的是该系列的14-17节 需求理解 即系统需要做什么 需求不等于功能  例子:ATM机 "取款"."存款"."查询余额&q

各种图(流程图,思维导图,UML,拓扑图,ER图)简介

来源于:http://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/3344221.html 流程图 1.定义:流程图是对过程.算法.流程的一种图像表示,在技术设计.交流及商业简报等领域有广泛的应用. 2.案例 3.计算机语言只是一种工具.光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法.有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作.因此,设计算法是程序设计的核心. 对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤.

思维导图分享以及MindManager使用说明

来源于: http://www.cnblogs.com/muhongxing/archive/2009/12/22/1628782.html http://www.cnblogs.com/muhongxing/archive/2009/12/29/1635104.html 我使用思维导图已经有一段时间了,也有了一些自己的经验,甚至,在工作和生活中,思维导图已经是我必不可少的一项工具.当智哥问我能不能用一句话解释清楚思维导图的时候,我迟疑了一下,还是没法说清楚(看来要将<金字塔原理>列入读书计划

java基础思维导图

1.Java 简介.png 2.java主要特性.png 3.java发展历史.png 4.java 开发环境配置.png 5.java 基础语法.png 6.java基本概念.png 7.java面对对象 .png 8.java面对对象三大特性.png 9.java面对对象C.png 10.java基本数据类型.png 11.java基本数据类型.png 12.Java 变量类型.png 13.java修饰符.png 14.java运算符A.png 15.java运算符B.png 16.jav

面向对象 思维导图

最近在学习面向对象的过程中深有感触,于是整理了一些思维导图来加深理解. 1.面向对象思想 2.面向对象结构 3.面向对象流程 一些知识点: 1.OO和过程式程序设计的区别:在OO设计中,属性和行为都包含在一个对象中(称为封装),而在过程式程序设计(结构化设计)中,属性和行为是分开的. 2.在OO设计术语中,数据称为属性,行为称为方法. 3.获取方法和设置方法提供了对对象的数据的一种受控访问,获取方法和设置方法有时分别称为访问方法和修改方法. 4.类是对象的模板.当创建一个对象时,称为对象被实例化

你离不开的思维导图学习技巧

学习依靠技巧,所以你需要思维导图.思维导图的学习也有技巧,所以,你离不开思维导图的有机学习技巧. 思维导图有机学习技巧不但对个人学习有用,对集体学习也很有帮助,在这里我们只探讨在个人学习时的一些情况.思维导图有机学习技巧是思维导图学习法的精髓,不管在笔记的整理,或者解题,还是平时课外书的自学都离不开它. 作为个人学习,思维导图有机学习技巧的步骤如下: 1.快速阅读,在阅读的同时划出关键词; 2.制作思维导图,这时只需要确定主干和枝干,主干一般为章.节的标题,枝干一般为次要的标题或者说一些重要的概