extern & const

extern  声明变量  为了被用来多文件共享同一变量

声明时赋值  等同于定义  就没有实际意义了

    extern变量 表示该变量应该先去其他文件中搜索其定义  然后共享

文件件共享变量:首先要包含相关头文件  源文件中定义  当前文件extern声明即可

const 对象必须初始化 可用表达式 可普通变量初始化    使用过程中 编译器会找到const变量初始值做替换  所以const被限定为文件中有效

但要文多件共享也是可以的  方法:声明和定义都添加extern关键字   其他的同一般变量共享方式相同

时间: 2025-01-01 10:00:58

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static extern const修饰符

const const修饰的东西不能被修改(由左至右解读-->顺时针螺旋法则) 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: 1.常量指针 NSString * const pt1; //常量指针,指向一个字符串 //pt1初始化之后不能赋值,指向的对象值可以修改. //定义字符串常量 //NSString* const [email protected]"123"; @"123"存储在文字常量区,相同的字符串只存储一份 NSString* [email pro

objectiveC【语法】修饰符 static extern const

转自http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143 const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的

c与c++中的extern const的区别和联系

最近复习c++,发现了这个东西. c语言里面,我们在一个.c文件中用const定义了一个全局变量后,可以在另一个.c文件中用extern const来引用,但在c++中在链接的时候会报undefined reference错误,这是因为在c语言里面,const全局变量在符号表里面是GLOBAL即全局可见的,而在c++里面却是LOCAL即只能在当前编译模块可见. e.g. 在a.h中: 1 extern const int a; 在a.c中: 1 const int a = 10; 在main.c

static extern const

static 1.局部变量 // 该变量生命周期不仅仅是进入该函数后,而是整个程序运行期间 void foo() { static int nVar = 0; printf("var = %d\n", ++nVar); } 2.保护本地变量 static int g_nVar; // g_nVar只能在本文件中使用,其他文件不能通过extern访问该变量 3.静态成员变量 // 该变量不属于对象,而属于这个类 class Foo { public: static int nCount;

static const vs. extern const

在实现文件(.m文件)中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(只在.m文件内可见),由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加类名前缀(一般以k开头). 在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值,这种常量会出现在全局符号表中,所以其名称应以类名作前缀,以避免冲突. 参考:http://stackoverflow.com/questions/23652665/static-const-vs-extern-const

iOS- static extern const

1.静态变量  static 什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static. 静态变量的优点:1.节省内存.静态变量只存储一处,但供所有对象使用. 2.它的值是可以更新的. 3.可提高时间效率.只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值. 2.全局变量 extern 什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量.它不属于哪个方法,

(转)全局变量、extern/static/const区别与联系

全局变量.extern/static/const区别与联系 编译单元(模块):     在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别! 当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,V

[C/C++] extern关键字详解以及与static、const区别

extern用法详解: 1. 声明外部实体 声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,表示在其它编译单元内定义的变量,链接时进行外部链接,如: extern int ivalue; 此时的extern是必须的,省略了extern编译器将视为定义而不是声明,一般地在源代码中定义变量并进行初始化,在头文件中使用extern声明变量. 类似地用于声明外部全局函数,表示该函数在其它编译单元中定义,如: extern void func( void ); 此时的extern可以省略. 2. 声明函数的编译

const对象仅在文件内有效-谈extern/作用域

<C++ Primer>中指出,const对象仅在文件内有效(2.4章 page54). WHAT? const对象 :分两步 - 1,找到对象 2,加const (注意陷阱) 文件内 :指的是在一个项目中,相互独立的文件.即没有#include! 1 const int i = 10; // ok 2 const char* s1 = "Do not use include"; // error! is not const-object 3 char* const s2