IOS开发基础篇 -- 分类、类别

Category (分类、类别) 分类只能增加方法不能增加成员变量,可以声明属性,实际上会生成属性的set和get方法,但不会生成带下划线的成员变量,也不能添加成员变量(可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法)

inheritance 》继承可以扩充成员变量和方法 但会产生新的类

extensions 》类扩展(没有名字) 可以增加私有的成员变量和方法  一般写在要扩展类的.m文件内

时间: 2024-07-29 07:38:48

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iOS开发基础篇-手写控件

一.手写控件的步骤 1)使用相应的控件类创建控件对象: 2)设置该控件的各种属性: 3)添加空间到视图中: 4)如果是 UIButton 等控件,还需考虑控件的单击事件等: 二.添加 UIButton 单击事件  [topbtn addTarget:self action:@selector(move:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 1) addTarget:forControlEvents: 方法定义在 UIControl 类中

IOS开发基础篇--手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se

IOS开发基础篇--CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性

http://blog.csdn.net/yixiangboy/article/details/50662704 一.案例演示 最近有一个小需求,就是要做一个圆形进度条,大概样子如下: . 在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的时候,我采取的方法就是实时的 移除旧的CAShapeLayer 然后重绘这个圆形的CAShapeLayer.显然这种方式的效率是不高的.后来在一次看别人Demo的时候,发现别人使用了CAShapeLayer的strokeSta

IOS开发基础篇 --添加的约束中所有的枚举值

/** NSLayoutConstraint类中的枚举值 *  代码添加一条约束      *      * @param Item:view1 :要约束的控件      * @param attribute:attr1 :约束的类型(做怎样的约束)      * @param relatedBy:relation :与参照控件之间的关系      * @param toItem:view2 :参照的控件      * @param attribute:attr2 :约束的类型(做怎样的约束)

iOS开发网络篇—网络编程基础

iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过网络跟外界进行数据交互.数据更新,应用才能保持新鲜.活力 (3)如果没有了网络,也就缺少了数据变化,无论外观多么华丽,终将变成一潭死水 移动网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据 新闻:网易新闻.新浪新闻.搜狐新闻.腾讯新闻 视频:优酷.百度视频.搜狐视频.爱奇艺视频 音乐

iOS开发-基础面试题(一) 分类: 面试题

iOS开发-基础面试题(一) 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身.?深层复制:复制引用对象本身.?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们

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iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效状态,不可用状态) 如

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iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态.但

iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识

IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父