人像,颈部皮肤怎么处理?

如果本身已经磨皮过了,为了增加光影效果就可以用图层叠加,蒙版擦的办法。

时间: 2024-10-05 20:11:42

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4个护肤小窍门 让粗糙皮肤变细嫩

睡前美容护肤小窍门1:醋美容 醋是家家都有的日用品,同时还有一定的美容作用.如果有条件,MM最好在睡前洗个温热的醋澡,只需在洗澡水中加一点点醋,就会让你洗浴后格外舒服,身心清爽.另外,在泡澡的时候,还可以将醋与甘油以5:1混合擦拭脸部,经常擦用,能使粗糙的皮肤变得细嫩. 睡前美容护肤小窍门2:莫忘颈部 我们时常会有这样的感觉,人老其实是颈部先老,因此为了掩饰年龄,颈部的护理是必不可少的.颈部皮肤十分细薄而且脆弱,其皮脂腺和汗腺的分布数量只有面部的三分之一,皮脂分泌较少,持水能力自然比面部要差许多

夏季常见皮肤病的防治

炎炎烈日,皮肤健康显然是个重大的健康问题.那么,夏季应重点注意防范哪些皮肤病呢?       浅表真菌感染      脚气是一种真菌感染.盛夏,气候炎热潮湿,尤其世界杯期间,炎热也挡不住人们对运动的喜爱,尤其集中居住的大中学生们,运动完回到宿舍里经常不分你我,挤靠在一起,很容易导致真菌相互传播.已经有脚气的人,如果用手接触到鞋袜,甚至抓挠患病部位,就会把真菌传染到手上,而手再抓挠身体皮肤,就会导致真菌随着抓挠附着在身体皮肤上.夏季身体多汗,为真菌营造了生长的温床,很容易形成身体躯干部真菌感染.这

关于人像美容之祛痘祛斑算法的一些尝试。

祛痘祛斑算法一直在关注,一直在期待看有么有大神分享有关这方面的资料.在百度上用关键词祛痘祛斑搜到的都是于原理无关的不痛不痒的东西,看样子还是得靠自己奋斗. 总的来说,对于祛痘祛斑,我们概念上还是有一定的了解的,这个按照我的分析应该是属于图像修复方面的内容的,于是咨询了一些专门搞学术研究,特别是图像修复相关方向的比较专业的人士,他们也给我提供了一些测试的代码,其中最为简单又有一定效果代码如下(由网友西西提供): function inpainting() f=imread('12.png'); f

opencv实现人像优化

简介 本篇是使用opencv,简单实现人像优化功能:美白.肤色.祛斑和磨皮.注:本篇所使用的图片来源自网络. 具体实现 总体框架 1.使用到了之前教程中的opencv实现button控件,每个功能,对应一个控件选择,然后都分别使用一个Trackbar,来手动控制,对图片处理的强度. 首先打开两幅图片,一张是作为操作选项的背景图片img,另一张是我们需要处理的图片dst_img,接着在在img显示窗口上,进行button的初始化 ButtonShow操作.最后分别对背景图片img和操作图片dst_

EUI库 - 皮肤

皮肤分离机制    皮肤分离机制对制作可复用的外观比较有优势 那对于只使用一次的皮肤呢?如果也拆分出两个文件,显然不太方便.这里我们针对单次使用的皮肤定制了内部类的功能   每个组件都有一个childrenCreated()方法,它会在组件初始化完成后回调,子类通常覆盖这个方法来访问一些延迟实例化的子项. 皮肤部件 在皮肤附加到逻辑组件上时,会自动匹配双方的同名变量和id,这些同名变量就叫做"皮肤部件"(SkinPart)   .当为某个组件定制皮肤时,实际上就分为创建对应的皮肤部件和

C# 使用IrisSkin2.dll皮肤库C# ssk皮肤

其实皮肤就是一个第三方的控件,名字是IrisSkin2.dll只要添加到你的工具箱里就可以和其它控件一样使用了下面我说一下使用的方法,不对的地方大家多指教啊. 一.添加控件IrisSkin2.dll.方法:         1.右键“工具箱”→“添加选项卡”改名为→“我的皮肤”.          2.右键“皮肤”→“选择项”弹出对话框         3.点击“浏览“→找到IrisSkin2.dll→下一步→下一步→确定.        4.在皮肤里会出现.        5.把SkinEng

Nico Game Studio 3.地图纹理编辑 物体皮肤编辑

完成功能: 1.地图纹理编辑功能. 图层编辑,添加/删除纹理,地图编辑.网格绘制. 2.物体编辑器:皮肤编辑器. 这块内容比较多: 动态纹理编辑器: 单个皮肤的编辑器. 编辑帧序列,预览动画. 进度实在慢的可以.. 控件和窗体等关于界面的美化,打算放在后面做. 下面的安排 1:完成地图编辑器的功能. 包括:物体,单位,技能编辑器; 以及在地图上放置物体和单位;多地图编辑的功能. 2:完成交互功能. 包括:地图物理属性构建, 玩家控制的角色移动 , 可交互物体的功能实现. 3:游戏基础逻辑实现.

转载几篇别人写的皮肤类控件的技术文章

原连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c3538470100ezhu.html 实现控件的透明背景 很多情况下,我们需要控件 的背景是透明的,就是要求直接看到控件父窗口的背景颜色.背景位图,比如标签控件.单选Radio控件.复选Check控件,通常都要求在父窗口的背景上 进行绘制.然而要求控件的画布透明,这个技术在GDI的文档中没有看到Microsoft作任何说明,当然还是有别的办法. 其一: 如果程序支持桌面主题服务的话,则可调用主题服务的API来实现背景.我

ASP.NET重写Render 加载CSS样式文件和JS文件(切换CSS换皮肤)

网页换皮肤的方式有很多种,最简单的通常就是切换页面CSS,而CSS通常写在外部CSS文件里.那么切换CSS其实就是更换html里的link href路径.我在网上搜索了下. 一般有两种方式: 1.页面放一个Holder控件.然后用编程方式把当前用户的风格css link写入页面. 2.过反射机制,逐个控件设置css样式. 上面两种方式都挺麻烦的,第一种需要在每个页面上放一个holder控件,类似的做法还有把link标签加runat=server的做法,页面多了,都比较麻烦.第二种不用考虑了,性能