一、准备工作:
新建一个VS工程SimpleH264Analyzer, 修改工程属性参数-> 输出目录:$(SolutionDir)bin\$(Configuration)\
,工作目录:$(SolutionDir)bin\$(Configuration)\
编译一下工程,工程目录下会生成bin
文件夹,其中的debug文件夹中有刚才编译生成的exe文件。将一个.264视频文件拷贝到这个文件夹中(本次使用的仍是学习笔记3中生成的.264文件)。
将这个文件作为输入参数传到工程中:属性 -> 调试 -> 命令参数:test.264 (最后那个文件名根据自己的改)
更改目录结构,并新建两个文件Stream.h
Stream.cpp
,更改后目录结构如下:
在Stream.h
头文件中,新建一个类CStreamFile,用来表示.264文件,其中包括构造函数、私有成员变量,及自定义函数。代码如下:
#ifndef _STREAM_H_
#define _STREAM_H_
#include <vector>
class CStreamFile
{
public:
CStreamFile(TCHAR *fileName);
~CStreamFile();
// Open API
int Parse_h264_bitstream();
private:
FILE *m_InputFile;
TCHAR *m_fileName;
std::vector<uint8> m_nalVec;
// 用来打印日志
void file_info();
void file_error(int dex);
// 提取NAL有效数据
int find_nal_prefix();
};
#endif
在Stream.cpp文件中,实现其构造方法及成员函数:
#include "stdafx.h"
#include "Stream.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// 构造函数完成打开文件操作
CStreamFile::CStreamFile(TCHAR * fileName)
{
m_fileName = fileName;
file_info();
// 打开视频文件(只读二进制)
_tfopen_s(&m_InputFile, m_fileName, _T("rb"));
if (NULL == m_InputFile)
{
file_error(0);
}
}
// 析构函数完成关闭文件操作
CStreamFile::~CStreamFile()
{
if (NULL != m_InputFile)
{
fclose(m_InputFile);
m_InputFile = NULL;
}
}
int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
return 0;
}
int CStreamFile::find_nal_prefix()
{
return 0;
}
// 打印文件信息
void CStreamFile::file_info()
{
if (m_fileName)
{
wcout << L"File name: " << m_fileName << endl;
}
}
// 打印错误信息
void CStreamFile::file_error(int idx)
{
switch (idx)
{
case 0:
wcout << L"Error: opening input file failed." << endl;
break;
default:
break;
}
}
之后在主函数中,编写打开文件代码,测试以上代码能否正常执行:
#include "stdafx.h"
#include "Stream.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CStreamFile h264stream(argv[1]);
// 此函数作为最上层函数,执行所有功能(暂时还未写任何功能实现)
h264stream.Parse_h264_bitstream();
return 0;
}
编译执行后,在cmd窗口中,能够打印出文件名称,即为正确执行。
接下来,设置一个全局的头文件,用来定义所有文件中都会用到的数据类型。
在Application目录下,新建Global.h
头文件,输入以下代码:
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned int uint32;
#endif // !_GLOBAL_H_
在stdafx.h
文件中,引入刚才新建的头文件:
#include "Global.h"
二、提取NAL Unit:
1. 提取NAL有效数据:
实现find_nal_prefix()函数。实现方法与学习笔记4中代码基本相同,仅修改一些变量名称。(学习笔记4中有详细讲解,这里不再说明)。Stream.cpp文件中,函数实现如下:
int CStreamFile::find_nal_prefix()
{
uint8 prefix[3] = { 0 };
uint8 fileByte;
m_nalVec.clear();
// 标记当前文件指针位置
int pos = 0;
// 标记查找的状态
int getPrefix = 0;
// 读取三个字节
for (int idx = 0; idx < 3; idx++)
{
prefix[idx] = getc(m_InputFile);
// 每次读进来的字节 都放入vector中
m_nalVec.push_back(prefix[idx]);
}
while (!feof(m_InputFile))
{
if ((prefix[pos % 3] == 0) && (prefix[(pos + 1) % 3] == 0) && (prefix[(pos + 2) % 3] == 1))
{
// 0x 00 00 01 found
getPrefix = 1;
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
break;
}
else if ((prefix[pos % 3] == 0) && (prefix[(pos + 1) % 3] == 0) && (prefix[(pos + 2) % 3] == 0))
{
if (1 == getc(m_InputFile))
{
// 0x 00 00 00 01 found
getPrefix = 2;
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
break;
}
}
else
{
fileByte = getc(m_InputFile);
prefix[(pos++) % 3] = fileByte;
m_nalVec.push_back(fileByte);
}
}
return getPrefix;
}
修改Stream.cpp中Parse_h264_bitstream()函数,循环调用find_nal_prefix()函数,不断获取起始码之间数据。
int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
int ret = 0;
do
{
ret = find_nal_prefix();
} while (ret);
return 0;
}
对此文件编译、调试,查看以上所写代码是否有问题:
第一次循环时,文件指针移动到第一个起始码后;第二次循环时,读取到两个起始码间的有效数据,通过调试可看到如下数据,与test.264
中第一组有效数据相同:
2. 提取NAL Unit 类别:
① 首先提取每一个NAL Unit的类别,修改Parse_h264_bitstream()函数如下:
int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
int ret = 0;
do
{
ret = find_nal_prefix();
// 解析NAL UNIT
// 第一次执行循环的时候,m_nalVec为空,因此加个判断
if (m_nalVec.size())
{
// 识别NAL Unit类别
// NAL Unit第一个字节为NAL Header,后面5位表示NAL Type(使用按位与运算,截取后面五位数据)
uint8 nalType = m_nalVec[0] & 0x1F;
wcout << L"NAL Unit Type: " << nalType << endl;
}
} while (ret);
return 0;
}
编译运行后,结果如下:
其所对应的类型为(可从H.264官方文档,表7-1中查到):
三、NAL Unit 解封装:
1. EBSP -> RBSP:
去除竞争校验位(详细概念看学习笔记5)
简而言之,就是去除两个连零后面的03。00 00 03 xx xx xx (其中的03即为竞争校验位,在拆包的时候需要去除)
在 CStreamFile 类中添加私有函数 void ebsp_to_rbsp();
函数实现如下:
void CStreamFile::ebsp_to_rbsp()
{
// 00 00 03 连续两个00后面的03是防止竞争校验字节,需要去掉
// 在序列中找03,在查看前面两个是不是00,如果是,就去掉03
if (m_nalVec.size() < 3)
{
return;
}
for (vector<uint8>::iterator itor = m_nalVec.begin() + 2; itor != m_nalVec.end(); )
{
// 迭代器增长幅度为空,写在循环内部,方便删除元素
if ((3 == *itor) && (0 == *(itor - 1)) && (0 == *(itor - 2)))
{
// 此处使用erase()时需要注意:
// 1、当调用erase()后Itor迭代器就失效了,变成了一野指针
// 2、而erase()这个函数会返回一个指针,仍指向清除元素的位置,只不过后面所有的数据都向前移动
itor = m_nalVec.erase(itor);
}
else
{
itor++;
}
}
}
2. RBSP -> SODB:
这里本应还有RBSP -> SODB的部分,也就是去除 rbsp_trailing_bits ,但对于分析 NAL Body 内部语法元素不会造成实际影响,这部分暂时空缺,有兴趣的可以自己实现一下。
【对于NAL Body 编码方式的解析,会涉及熵编码知识,将在后续笔记中进行介绍。】
原文地址:https://www.cnblogs.com/shuofxz/p/8443392.html