1、问题描述
多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。
2、原因分析
这个时候如果查看顶点的法线方向会发现,颜色发黑的面有顶点的法线方向指向模型内部,如下图红色圈出部分
3、解决方法
3.1 切换到顶点法线编辑模式
选择 Mesh Display->Vertex Normal Edit Tool
3.2 选中所有顶点
3.2 调整法线方向
鼠标拖动角度调整手柄,调整法线方向,搞定!
原文地址:https://www.cnblogs.com/matthewlib42/p/8465392.html
时间: 2024-11-11 00:28:26