linux 输入设备驱动

<输入子系统简介>

a:背景

内核的输入子系统是对“分散的”,“多种不同类别”的输入设备(键盘,鼠标,跟踪杆,触摸屏,加速度计等)进行“统一处理”的驱动程序。具有如下特点:

a-1:统一各种形态各异的相似的输入设备的处理功能(鼠标,不论是PS/2形的鼠标,还是usb形式的鼠标,还是蓝牙形式的鼠标),都做一样的处理。

a-2:提供用于分发“输入报告”给用户应用程序的简单事件(event)接口。(驱动程序不必创建和管理/dev节点,以及相关的访问方法(fops))。因此能过很方便的调用API发送鼠标移动,键盘按键或触摸屏事件给用户空间。

a-3:抽取出输入驱动的通用部分,简化了驱动程序,并引入了一致性。(比如,输入子系统提供了一个底层驱动程序(serio)的集合,支持对串口和键盘控制器等硬件输入设备的访问)

b:输入子系统的组成示意图

 c:输入子系统的事件处理机制示意图

d:输入子系统剖析

c-1:input 子系统调用过程分析

C-1-1.当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;

C-1-2.当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒

C-1-3.当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)

C-1-4.当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册

  input_register_handler的内部实现:往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

C-1-5.当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册

  input_register_dev的内部实现:往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler 的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

  在输入子系统框架下,我们一般的编写驱动也就是对device部分进行编写(分配input_dev并配

 

<input输入子系统数据结构分析一>

a:struct input_dev{}

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struct input_dev {

const char *name;//设备名称

const char *phys;//设备在系统中的物理路径

const char *uniq;//设备唯一识别符

struct input_id id;//设备ID,包含总线ID(PCI、USB)、厂商ID,与input_handler匹配的时会用到

unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];//位图的设备属性

unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//支持的所有事件类型

//下面是每种类型支持的编码

unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//支持的键盘事件

unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//支持的鼠标相对值事件

unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//支持的鼠标绝对值事件

unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持的其它事件类型

unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持的LED灯事件

unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持的声效事件

unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持的力反馈事件

unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持的开关事件

unsigned int hint_events_per_packet;//事件生成的平均数量

unsigned int keycodemax;//keycode表的大小

unsigned int keycodesize;//keycode表中元素个数

void *keycode;//设备的键盘表

int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,const struct input_keymap_entry *ke,

unsigned int *old_keycode);//配置keycode表

int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,

struct input_keymap_entry *ke);//获取keycode表

struct ff_device *ff;//力反馈设备结构

unsigned int repeat_key;//保存上一个键值

struct timer_list timer;//软件计时器

int rep[REP_CNT];//autorepeat参数当前值

struct input_mt_slot *mt;

int mtsize;

int slot;

int trkid;

struct input_absinfo *absinfo;//绝对坐标轴的信息

unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//按键有两种状态,按下和抬起,这个字段就是记录这两个状态。

unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];

unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];

unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

//操作接口

int (*open)(struct input_dev *dev);

void (*close)(struct input_dev *dev);

int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);

int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);

struct input_handle __rcu *grab;//当前使用的handle

spinlock_t event_lock;

struct mutex mutex;

unsigned int users;

bool going_away;

bool sync;

struct device dev;//这个设备的驱动程序模型的视图

struct list_head    h_list;//h_list是一个链表头,用来把handle挂载在这个上

struct list_head    node;//这个node是用来连到input_dev_list上的

};

b:struct input_handler{}

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struct input_handler {

void *private;//驱动特有的数据

//当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件

void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//该函数将被输入子系统调用区处理发送给“设备”的事件。例如,发送一个事件命令led灯点亮,实际控制硬件的操作可以放在event()函数中实现

bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);//事件过滤

bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);

//当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,

//也就是将input_dev和input_handler配对的函数

int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);

void (*disconnect)(struct input_handle *handle);//实现connect相反的功能

void (*start)(struct input_handle *handle);

const struct file_operations *fops;//文件操作函数集合

int minor;//次设备号

const char *name;

const struct input_device_id *id_table;//事件处理器所支持的input设备

//这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构

struct list_head    h_list;

//链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器

struct list_head    node;

};

c:struct input_handle{}

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struct input_handle {

//每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备

//驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。

void *private;

int open;//打开标志,每个input_handle打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置

const char *name;

struct input_dev *dev;//关联的input_dev结构

struct input_handler *handler;//关联的input_handler结构

struct list_head    d_node;//input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上

struct list_head    h_node;//input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上

};

c:三者之间的关系

input_dev,input_handler,input_handle,3者之间的关系

input_dev是硬件驱动层,代表一个input设备

input_handler是事件处理层,代表一个事件处理器

input_handle代表一个配对的input设备与input事件处理器input_dev通过全局的input_dev_list链接在一起。

设备注册的时候实现这个操作。

input_handler通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作.

input_hande没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev和input_handler的h_list上了。

通过input_dev和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对工作,

配对后就会实现链接。通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler

<Input输入子系统数据结构分析二>

input_dev

  input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多

A:有以下几个数组:

unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];   //事件支持的类型

A-1:下面是每种类型支持的编码

unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];   //按键

unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];

unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];   //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个

unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];

unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];

unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];

unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];

unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; 这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。

A-1-2:设置方式:

  dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS)

  absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组。

A-1-2-1: 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params()

static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)

{   dev->absmin[axis] = min;

dev->absmax[axis] = max;

dev->absfuzz[axis] = fuzz;

dev->absflat[axis] = flat;

dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis);  //填充了absbit这个数组

}

A-1-2-2:触摸屏驱动中是这样调用的

input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的x坐标

input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的y坐标input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志

设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。

B:struct input_id id 成员

这个是标识设备驱动特征的

struct input_id {

__u16 bustype;   //总线类型

__u16 vendor;    //生产厂商

__u16 product;   //产品类型

__u16 version;   //版本

};

  如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。

C:input_handler

input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器

C-1:几个操作函数

void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);

int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);

void (*disconnect)(struct input_handle *handle);

void (*start)(struct input_handle *handle);

C-1-1:event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要。

C-1-2:connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。

C-1-3:disconnect 函数实现connect相反的功能。

D:两个id

const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备  

const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备

D-1:这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。

E:两个链表

struct list_headh_list;  //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构

struct list_headnode;    //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器

F:input_handle

input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler

struct input_handle

{

void *private;   //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。

int open;        //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置

const char *name;

struct input_dev *dev;  //关联的input_dev结构

struct input_handler *handler; //关联的input_handler结构

struct list_head    d_node;  //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上     struct list_head    h_node;  //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上

};

三个数据结构之间的关系

  input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备

  input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器

  input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器

  input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。

  input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)

  input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。

  通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

  通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

G:补充两个结构体

G-1:evdev设备结构

struct evdev

{

int exist;

int open;           //打开标志

int minor;          //次设备号

struct input_handle handle;  //关联的input_handle

wait_queue_head_t wait;      //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面

struct evdev_client *grab;   //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析

struct list_head client_list;  //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备

spinlock_t client_lock; /* protects client_list */

struct mutex mutex;

struct device dev;       //device结构,说明这是一个设备结构

};

evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n)。

  如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

G-2:evdev用户端结构

struct evdev_client

{

struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];            //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)

int head;              //针对buffer数组的索引

int tail;              //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件 spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */

struct fasync_struct *fasync;  //异步通知函数

struct evdev *evdev;           //evdev设备

struct list_head node;         // evdev_client 链表项

};

  这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。

H:各数据结构之间的关系

<输入设备简单实例>

a:代码详情

b:代码分析

b-1:函数struct input_dev *input_allocate_device()

b-2:函数input_register_device()

input_register_device()函数是输入子系统核心(input_core)提供的函数,用来将input_device注册进入输入子系统核心。

b-2-1:函数__set_bit()

第"07"行的该函数用来设置input_dev所支持的事件类型,事件类型由input_dev中的evbit成员表示。这里将EV_SYN置位(设备支持所有的事件)

b-2-2:一个input_dev可以支持许多事件,常用的如下:

b-2-3:第"21"使用device_add()将内嵌的在input_dev中的device注册到Linux的设备管理模型中

b-2-4:第"33"调用list_add_tail()将input_dev加入到intput_handle中的input_dev_list链表中

b-2-5:第"36"行input_attach_handler()用来匹配input_dev和handler,代码详情:

b-2-5-1:第"3"行定义了input_device_id指针,该结构体在内核中的定义如下:

b-2-5-2:第"5"行首先判断handler->blacklist是否被赋值(blacklist是一个input_device_id类型的指针,其中存放了handler应该忽略的设备)

b-2-5-3:第"7"行调用函数input_match_device()函数用来对handler->id_table和dev->id进行匹配,如果成功就会调用函数handler->connect()将handler和input_dev连接起来。

总结:input_reigister_dev()函数的目的就是为了将输入设备加进input_handle中的设备链表中,并和在input_handle中的handler链表进行匹配,如果匹配成功就通过connect()将两者结合起来。

b-3:函数static inline void input_report_key(struct input_dev*dev,usigned int code,int value)

b-3-1:参数分析

dev:产生事件的设备

code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

b-3-2:函数input_event()

b-3-2-1:参数分析

dev:产生事件的设备

type:产生的事件类型(用来和支持的类型进行匹配)

code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

b-3-2-2:函数static inline int is_event_supported(unsignd int code ,unsigned long *bm,unsigned int max)

b-3-2-2-1:该函数检查input_dev.evbit中相应的位是否设置,如果设置返回1,否者返回0.

b-3-2-2-2:evbit位图

input_dev可以支持很多事件,通过evbit中的位图来表示(evbit是一个long型变量,每一位表示一种事件,为1表示支持,反之不支持)

b-3-2-3:函数input_handle_event()

b-3-2-3-1:参数分析

dev:产生事件的设备

type:产生事件的类型

code:键码

value:键值

b-3-2-3-2:主要关注"19-29"行,首先调用函数is_event_supported()函数判断是否支持该按键,如果支持,则将变量disposition设置成INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要交给handler来进一步处理。dispositon取值有以下几种:

b-3-2-3-3:函数input_pass_event()

b-3-2-3-3-1:第"4"行,分配一个input_handle结构指针

b-3-2-3-3-2:第"6"行,grab是强制为input device的handler

b-3-2-3-3-3:第"10-13"行,如果没有为input_device强制指定handler,这将遍历handle所有的handler,然后为其指定handler

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input子系统剖析

<handler注册分析>

a:简介

input_handler用来对输入的事件进行具体的处理(input_handler为输入设备的功能实现接口,handler根据一定的规则,然后对事件进行处理)

b:输入子系统的组成

输入子系统由驱动层,输入子系统核心层,和事件处理层.

c:handler数据结构

详情见前文

d:注册handle,函数int input_register_handle(struct input_handler *handler)

d-1:第"3-4"行,从handle中取出一个指向input_handler和input_dev的指针

d_2:第"9,12"行,将handle分别加入到dev->h-list和handler->h_list链表中

<input子系统>

a:背景

到目前为止,系统已经做好了所有的与硬件相关的工作,但是作为一个驱动需要提供相应的设备操作接口,输入子系统本身就是为了统一所有的输入设备,所以相应的用户空间接口统一在输入子系统进行注册。(注意:输入子系统是一个字符设备)

b:子系统初始化函数input_init()

b-1:"4"行,class_register()函数先注册一个名为input的类,所有的input设备都属于这个类,在文件系统中的表现形式就是所有的input_dev都在/dev/class/input 目录下。

b-2:第"12"行,调用字符设备注册函数register_chrdev()向Linux系统核心注册"输入字符设备",所有的输入设备的主设备号为13.

input_fosp:

其中就一个input_open_file函数。该函数将控制转到input_handler中定义的fops文件指针的open()函数。

b-2-1:input_handler中的input_open_file()

b-2-1-1:第"8"行,在分析open函数之前,解释一下为什么要右移5位,这说明一个问题,次设备号的低5位被忽略,这说明evdev的最大支持的输入设备驱动个数为2^5次方等于32个,你可能会看到你的/dev目录下面有event0、event1、event2等设备,他们的次设备号分别为64、65、66等等。但最大是64+32-1,因此input_table为这些输入设备增加的一个统一接口,通过上层打开设备时,只要次设备号在64+32-1之间的设备都会重新定位到evdev_handler中,即event*设备打开后执行的底层函数将被重新定义到evdev_handler中。

相信上面的问题已经描述清楚,如果还是不明白,你最起码应该知道的是,input设备中的open函数只是一个接口,通过次设备号才找到了真正的事件处理接口。接下来要看新的open接口的实现了,evdev_handler-> fops->open实现如下:

/*evdev字符设备驱动接口 */

static const struct file_operations evdev_fops = {

.owner = THIS_MODULE,

.read =           evdev_read,

.write =   evdev_write,

.poll =            evdev_poll,

.open =          evdev_open,

.release = evdev_release,

.unlocked_ioctl = evdev_ioctl,

#ifdef CONFIG_COMPAT

.compat_ioctl =      evdev_ioctl_compat,

#endif

.fasync = evdev_fasync,

.flush =   evdev_flush

};

/*evdev设备open函数的实现过程 */

static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)

{

struct evdev_client *client;

struct evdev *evdev;

/* 如果是event0,对于evdev设备来说,次设备号当然是0 */

int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;

int error;

/* 如果大于32,说明超出了evdev能够容纳的最大输入设备个数 */

if (i >= EVDEV_MINORS)

return -ENODEV;

/* 由于evdev中能容纳32个输入设备,因此通过设备号event0中的0定位到是要处理的是哪一个输入设备,evdev_table中的内容在输入设备驱动注册时通过evdev_connect填充 */

evdev = evdev_table[i];

/* 判断是否设备接口存在,evdev_exist也是在evdev_connect填充为1 */

if (!evdev || !evdev->exist)

return -ENODEV;

/* 存在则分配evdev中的client来处理event* */

client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client),GFP_KERNEL);

if (!client)

return -ENOMEM;

/* 把event*中的接口指向evdev_table中对应项 */

client->evdev = evdev;

/* 把client->node链接到evdev子集中 */

list_add_tail(&client->node,&evdev->client_list);

/* 如果open是第一个打开,则会执行input_open_device*/

if (!evdev->open++ &&evdev->exist) {

error =input_open_device(&evdev->handle);

if (error) {

list_del(&client->node);

kfree(client);

return error;

}

}

/* 将file私有指针指向client*/

file->private_data = client;

return 0;

}

由上的代码可以看出,最终是要执行input_open_device去执行设备驱动程序中的代码,然而我们在定义设备驱动的时候并没有给input_dev中的open字段填充内容,因此可以看到input_open_device函数的执行过程:

if(!dev->users++ && dev->open)

err = dev->open(dev);

if (err)

handle->open--;

因为input子系统支持很多输入设备,但是针对不同的输入设备,用户空间接口的具体操作应该不应.这样索引到不同的handler,做不同的处理。

<其他>

input_register_handle()函数注册一个input_handle

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  1. int input_register_handle(struct input_handle *handle)
  2. {
  3. struct input_handler *handler = handle->handler;
  4. struct input_dev *dev = handle->dev;
  5. int error;
  6. /*
  7. * We take dev->mutex here to prevent race with
  8. * input_release_device().
  9. */
  10. error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
  11. if (error)
  12. return error;
  13. /*
  14. * Filters go to the head of the list, normal handlers
  15. * to the tail.
  16. */
  17. if (handler->filter)
  18. //将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中
  19. list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
  20. else
  21. list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
  22. mutex_unlock(&dev->mutex);
  23. /*
  24. * Since we are supposed to be called from ->connect()
  25. * which is mutually exclusive with ->disconnect()
  26. * we can‘t be racing with input_unregister_handle()
  27. * and so separate lock is not needed here.
  28. */
  29. //将handle的d_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中
  30. list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
  31. if (handler->start)
  32. handler->start(handle);
  33. return 0;
  34. }

这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,
input_handler的h_list上。以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了

3、input_register_handler()函数注册一个input_handler

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  1. int input_register_handler(struct input_handler *handler)
  2. {
  3. struct input_dev *dev;
  4. int retval;
  5. retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
  6. if (retval)
  7. return retval;
  8. INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
  9. if (handler->fops != NULL) {
  10. if (input_table[handler->minor >> 5]) {
  11. retval = -EBUSY;
  12. goto out;
  13. }
  14. input_table[handler->minor >> 5] = handler;
  15. }
  16. //连接到input_handler_list链表中
  17. list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
  18. //配对,遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的
  19. list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
  20. input_attach_handler(dev, handler);
  21. input_wakeup_procfs_readers();
  22. out:
  23. mutex_unlock(&input_mutex);
  24. return retval;
  25. }

这个函数其实和input_register_device类似,都是要注册、配对

四、input输入子系统核心层
1、input输入子系统初始化定义在driver/input/input.c中,如下

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  1. static int __init input_init(void)
  2. {
  3. int err;
  4. //向内核注册一个类,用于linux设备模型。注册后会在/sys/class下面出现input目录
  5. err = class_register(&input_class);
  6. if (err) {
  7. pr_err("unable to register input_dev class\n");
  8. return err;
  9. }
  10. //在/proc下创建入口项
  11. err = input_proc_init();
  12. if (err)
  13. goto fail1;
  14. //注册字符设备,设备号INPUT_MAJOR为13,设备名为input
  15. err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
  16. if (err) {
  17. pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
  18. goto fail2;
  19. }
  20. return 0;
  21. fail2:    input_proc_exit();
  22. fail1:    class_unregister(&input_class);
  23. return err;
  24. }
  25. //子系统初始化时调用
  26. subsys_initcall(input_init);

这个函数主要是注册了字符设备,这里和杂项设备的原理是一样,所以input设备也是一类字符设备,只不过操作
方法交给了输入子系统。从这里可以看出无论linux设备驱动这块有多复杂,他们都是由一些基本的组件构成的

2.输入子系统的核心其他部分都是提供的接口,向上连接事件处理层,向下连接驱动层。
向下对驱动层的接口主要有:
input_allocate_device这个函数主要是分配一个input_dev接口,并初始化一些基本的成员
input_unregister_device注册一个input设备input_event这个函数很重要,是驱动层向input子系统核心报告事件
的函数。
input_allocate_device分配并初始化一个input_dev结构
向上对事件处理层接口主要有:
input_register_handler注册一个事件处理器
input_register_handle注册一个input_handle结构

五、事件处理层
事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,
像evdev、mousedev、jotdev。evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个。

1、evdev_init()事件处理层初始化

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  1. static int __init evdev_init(void)
  2. {
  3. return input_register_handler(&evdev_handler);
  4. }

调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中

2、主要的数据结构
1)evdev设备结构

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  1. struct evdev {
  2. int open;//打开标志
  3. int minor;//次设备号
  4. struct input_handle handle;//关联的input_handle
  5. wait_queue_head_t wait;//等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
  6. struct evdev_client __rcu *grab;//强制绑定的evdev_client结构
  7. struct list_head client_list;//evdev_client链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
  8. spinlock_t client_lock; /* protects client_list */
  9. struct mutex mutex;
  10. struct device dev;//device结构,说明这是一个设备结构
  11. bool exist;
  12. };

evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),
如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,
但是通过handle->dev就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备
结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

2)evdev用户端结构

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  1. struct evdev_client {
  2. unsigned int head;//针对buffer数组的索引
  3. unsigned int tail;//针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
  4. unsigned int packet_head; /* [future] position of the first element of next packet */
  5. spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
  6. struct fasync_struct *fasync;//异步通知函数
  7. struct evdev *evdev;//evdev设备
  8. struct list_head node;//evdev_client链表项
  9. unsigned int bufsize;
  10. struct input_event buffer[];//这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
  11. };

这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文
件的时候释放这个结构

3、主要的函数
1)evdev设备打开函数

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  1. static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
  2. {
  3. struct evdev *evdev;
  4. struct evdev_client *client;
  5. int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
  6. unsigned int bufsize;
  7. int error;
  8. if (i >= EVDEV_MINORS)
  9. return -ENODEV;
  10. error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
  11. if (error)
  12. return error;
  13. //得到evdev设备结构,每次调用evdev_connect配对成功后都会把分配的evdev结构以minor为索引,保存在evdev_table数组中
  14. evdev = evdev_table[i];
  15. if (evdev)
  16. get_device(&evdev->dev);//增加device引用计数
  17. mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
  18. if (!evdev)
  19. return -ENODEV;
  20. bufsize = evdev_compute_buffer_size(evdev->handle.dev);
  21. //分配用户端结构
  22. client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client) +
  23. bufsize * sizeof(struct input_event),
  24. GFP_KERNEL);
  25. if (!client) {
  26. error = -ENOMEM;
  27. goto err_put_evdev;
  28. }
  29. client->bufsize = bufsize;
  30. spin_lock_init(&client->buffer_lock);
  31. client->evdev = evdev;//使用户端与evdev设备结构联系起来
  32. evdev_attach_client(evdev, client);//把client连接到evdev的client链表中
  33. //打开设备
  34. error = evdev_open_device(evdev);
  35. if (error)
  36. goto err_free_client;
  37. file->private_data = client;
  38. nonseekable_open(inode, file);
  39. return 0;
  40. err_free_client:
  41. evdev_detach_client(evdev, client);
  42. kfree(client);
  43. err_put_evdev:
  44. put_device(&evdev->dev);
  45. return error;
  46. }

2)evdev_open_device()函数

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  1. static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
  2. {
  3. int retval;
  4. retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
  5. if (retval)
  6. return retval;
  7. //判断设备结构是否存在,在evdev_connect中初始话此成员为1
  8. if (!evdev->exist)
  9. retval = -ENODEV;
  10. else if (!evdev->open++) {//evdev->open分配结构的时候没有初始化,默认为0,也就是没有打开,每次打开都会加1
  11. retval = input_open_device(&evdev->handle);
  12. if (retval)
  13. evdev->open--;
  14. }
  15. mutex_unlock(&evdev->mutex);
  16. return retval;
  17. }

3)input_open_device()函数

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  1. int input_open_device(struct input_handle *handle)
  2. {
  3. struct input_dev *dev = handle->dev;
  4. int retval;
  5. retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
  6. if (retval)
  7. return retval;
  8. if (dev->going_away) {
  9. retval = -ENODEV;
  10. goto out;
  11. }
  12. //将handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
  13. handle->open++;
  14. //如果此input_dev没有进程在引用,并且定义了open方法,就调用open方法
  15. if (!dev->users++ && dev->open)
  16. retval = dev->open(dev);
  17. if (retval) {//retval=1说明没有打开成功
  18. dev->users--;
  19. if (!--handle->open) {//说明有其他的进程已经打开了这个handle
  20. /*
  21. * Make sure we are not delivering any more events
  22. * through this handle
  23. */
  24. synchronize_rcu();
  25. }
  26. }
  27. out:
  28. mutex_unlock(&dev->mutex);
  29. return retval;
  30. }

4)evdev_read()函数

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  1. static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
  2. size_t count, loff_t *ppos)
  3. {
  4. //这个客户端结构在打开的时候分配并保存在file->private_data中
  5. struct evdev_client *client = file->private_data;
  6. struct evdev *evdev = client->evdev;
  7. struct input_event event;
  8. int retval;
  9. //用户进程每次读取设备的字节数,不要少于input_event结构的大小
  10. if (count < input_event_size())
  11. return -EINVAL;
  12. //head等于tail说明目前还没有事件传回来,如果设置了非阻塞操作,则会立刻返回
  13. if (client->packet_head == client->tail && evdev->exist &&
  14. (file->f_flags & O_NONBLOCK))
  15. return -EAGAIN;
  16. //没有事件就会睡在evdev的等待队列上了,等待条件是有事件到来或者设备不存在了
  17. retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
  18. client->packet_head != client->tail || !evdev->exist);
  19. if (retval)
  20. //如果能执行上面这条语句说明有事件传来或者,设备被关闭了,或者内核发过来终止信号
  21. return retval;
  22. if (!evdev->exist)
  23. return -ENODEV;
  24. while (retval + input_event_size() <= count &&
  25. evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
  26. //evdev_fetch_next_event这个函数遍历client里面的input_eventbuffer数组
  27. if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))//将事件复制到用户空间
  28. return -EFAULT;
  29. retval += input_event_size();
  30. }
  31. return retval;
  32. }

六、事件传递过程
1.事件产生
当按下触摸屏时,进入触摸屏按下中断,开始ad转换,ad转换完成进入ad完成中断,在这个中端中将事件发送出去,调用
input_report_abs(dev,ABS_X,xp);
input_report_abs(dev,ABS_Y,yp);
这两个函数调用了input_event(dev,EV_ABS,code,value)
所有的事件报告函数都调用这个函数。

2、事件报告
1)input_event()函数

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  1. void input_event(struct input_dev *dev,
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
  3. {
  4. unsigned long flags;
  5. //判断是否支持此种事件类型和事件类型中的编码类型
  6. if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
  7. spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
  8. //对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程
  9. add_input_randomness(type, code, value);
  10. //事件处理函数
  11. input_handle_event(dev, type, code, value);
  12. spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
  13. }
  14. }

2)input_handle_event()函数

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  1. static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
  3. {
  4. int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
  5. switch (type) {
  6. case EV_SYN:
  7. switch (code) {
  8. case SYN_CONFIG:
  9. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  10. break;
  11. case SYN_REPORT:
  12. if (!dev->sync) {
  13. dev->sync = true;
  14. disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
  15. }
  16. break;
  17. case SYN_MT_REPORT:
  18. dev->sync = false;
  19. disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
  20. break;
  21. }
  22. break;
  23. case EV_KEY:
  24. if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
  25. !!test_bit(code, dev->key) != value) {
  26. if (value != 2) {
  27. __change_bit(code, dev->key);
  28. if (value)
  29. input_start_autorepeat(dev, code);
  30. else
  31. input_stop_autorepeat(dev);
  32. }
  33. disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
  34. }
  35. break;
  36. case EV_SW:
  37. if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
  38. !!test_bit(code, dev->sw) != value) {
  39. __change_bit(code, dev->sw);
  40. disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
  41. }
  42. break;
  43. case EV_ABS:
  44. if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
  45. disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);
  46. break;
  47. case EV_REL:
  48. if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
  49. disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
  50. break;
  51. case EV_MSC:
  52. if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
  53. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  54. break;
  55. case EV_LED:
  56. if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
  57. !!test_bit(code, dev->led) != value) {
  58. __change_bit(code, dev->led);
  59. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  60. }
  61. break;
  62. case EV_SND:
  63. if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
  64. if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
  65. __change_bit(code, dev->snd);
  66. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  67. }
  68. break;
  69. case EV_REP:
  70. if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
  71. dev->rep[code] = value;
  72. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  73. }
  74. break;
  75. case EV_FF:
  76. if (value >= 0)
  77. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  78. break;
  79. case EV_PWR:
  80. disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
  81. break;
  82. }
  83. if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
  84. dev->sync = false;
  85. if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
  86. dev->event(dev, type, code, value);
  87. if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
  88. input_pass_event(dev, type, code, value);
  89. }

这个函数主要是根据事件类型的不同,做相应的处理。disposition这个是事件处理的方式,默认的是
INPUT_IGNORE_EVENT,忽略这个事件,如果是INPUT_PASS_TO_HANDLERS则是传递给事件处理器,如果是
INPUT_PASS_TO_DEVICE,则是传递给设备处理。

3)input_pass_event()函数

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  1. static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
  3. {
  4. struct input_handler *handler;
  5. struct input_handle *handle;
  6. rcu_read_lock();
  7. //如果是绑定的handle,则调用绑定的handler->event函数
  8. handle = rcu_dereference(dev->grab);
  9. if (handle)
  10. handle->handler->event(handle, type, code, value);
  11. else {
  12. bool filtered = false;
  13. //如果没有绑定,则遍历dev的h_list链表,寻找handle,如果handle已经打开,说明有进程读取设备关联的evdev
  14. list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
  15. if (!handle->open)
  16. continue;
  17. handler = handle->handler;
  18. if (!handler->filter) {
  19. if (filtered)
  20. break;
  21. //调用相关的事件处理器的event函数,进行事件的处理
  22. handler->event(handle, type, code, value);
  23. } else if (handler->filter(handle, type, code, value))
  24. filtered = true;
  25. }
  26. }
  27. rcu_read_unlock();
  28. }

4)evdev_event()函数

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  1. static void evdev_event(struct input_handle *handle,
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)
  3. {
  4. struct evdev *evdev = handle->private;
  5. struct evdev_client *client;
  6. struct input_event event;
  7. //将传过来的事件,赋值给input_event结构
  8. do_gettimeofday(&event.time);
  9. event.type = type;
  10. event.code = code;
  11. event.value = value;
  12. rcu_read_lock();
  13. //如果evdev绑定了client那么,处理这个客户端
  14. client = rcu_dereference(evdev->grab);
  15. if (client)
  16. evdev_pass_event(client, &event);
  17. else
  18. //遍历client链表,调用evdev_pass_event函数
  19. list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
  20. evdev_pass_event(client, &event);
  21. rcu_read_unlock();
  22. if (type == EV_SYN && code == SYN_REPORT)
  23. {//唤醒等待的进程
  24. wake_up_interruptible(&evdev->wait);
  25. }
  26. }

5)evdev_pass_event()函数

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  1. static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
  2. struct input_event *event)
  3. {
  4. /* Interrupts are disabled, just acquire the lock. */
  5. spin_lock(&client->buffer_lock);
  6. //将事件赋值给客户端的input_event数组
  7. client->buffer[client->head++] = *event;
  8. client->head &= client->bufsize - 1;
  9. if (unlikely(client->head == client->tail)) {
  10. /*
  11. * This effectively "drops" all unconsumed events, leaving
  12. * EV_SYN/SYN_DROPPED plus the newest event in the queue.
  13. */
  14. client->tail = (client->head - 2) & (client->bufsize - 1);
  15. client->buffer[client->tail].time = event->time;
  16. client->buffer[client->tail].type = EV_SYN;
  17. client->buffer[client->tail].code = SYN_DROPPED;
  18. client->buffer[client->tail].value = 0;
  19. client->packet_head = client->tail;
  20. }
  21. if (event->type == EV_SYN && event->code == SYN_REPORT) {
  22. client->packet_head = client->head;
  23. kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
  24. }
  25. spin_unlock(&client->buffer_lock);
  26. }

可以看出,evdev_pass_event函数最终将事件传递给了用户端的client结构中的input_event数组中,
只需将这个input_event数组复制给用户空间,进程就能收到触摸屏按下的信息了。具体处理由具体的应用程序来完成。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/big-devil/p/8590063.html

时间: 2024-10-06 21:21:38

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linux设备驱动第五篇:驱动中的并发与竟态

综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争. 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时.并行被执行.而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局.静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions).可能导致并发和竟态的情况有: SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构.SMP是一种紧耦合.共享存储的系统模型,它的特点是多个CPU使用共

Linux LCD驱动(三)--图形显示

3.  BMP和JPEG图形显示程序3.1  在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前.要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0.命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示.程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心.对于JPEG格式的图片,要先经过JPE

Linux LCD驱动(四)--驱动的实现

目录(?)[-] 基本原理 写 framebuffer 驱动程序要做什么 LCD 模块 驱动程序 控制器 什么是 frame buffer 设备 Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构 数据结构 接口 一个 LCD controller 驱动程序 分配系统内存作为显存 实现 fb_ops 结构 基本原理 通过 framebuffer ,应用程序用 mmap 把显存映射到应用程序虚拟地址空间,将要显示的数据写入这个内存空间就可以在屏幕上显示出来: 驱动程序分配系统内存作为显存:实现