设计模式--5.4 代理模式-动态代理

1.动态代理

(1)动态代理,是实现阶段不关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。相对的说,上面两种 普通代理和强制代理,都是通过写代理类来获取代理,这种是静态代理。

(2)区别:静态代理,需要写代理类,在代理之前要知道我代理的是哪个类;

(3)类图

2.代码

接口类

package com.design.代理模式.动态代理;

public interface IGamePlayer {
    void login(String username , String pwd);

    void killBoss(String name);

    void upgrade();
}    

真实角色

package com.design.代理模式.动态代理;

public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name;

    public GamePlayer() {
        super();
    }

    public GamePlayer(String _name) {
        super();
        this.name = _name;
    }

    // 登录
    @Override
    public void login(String username, String pwd) {
        System.out.println("GamePlayer:"+ name +" login.....");

    }

    // 杀怪
    @Override
    public void killBoss(String name) {
        System.out.println("GamePlayer:"+ name +" killBoss.....");

    }

    // 升级
    @Override
    public void upgrade() {
        System.out.println("GamePlayer: "+ name +" upgrade.....");

    }

}

继承 InvocationHandler 类的代理类

package com.design.代理模式.动态代理;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class GamePlayIH implements InvocationHandler {

    // 被代理者
    Class<?> cls = null;

    // 被代理者的实例
    Object obj = null;

    // 我要代理谁 _obj
    public GamePlayIH(Object _obj) {
        super();
        this.obj = _obj;
    }

    // 调用被代理者的方法
    // invoke方法,完成对真实方法的调用
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {

        // 参数
        if(args != null){
            for(int i = 0 ; i < args.length ; i++){
                System.out.println("参数" + args[i]);
            }
        }

        // 前置通后
        System.out.println("前置通知。。。");

        // 执行方法,及结果
        Object result = method.invoke(this.obj, args);

        // 后置通知
        if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){
            System.out.println("有人盗我的号!!");
        }

        // 后置通知
        System.out.println("后置通知。。。");

        return result;
    }

}

场景类

package com.design.代理模式.动态代理;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个游对玩家
        IGamePlayer gp = new GamePlayer("lvyf");

        // 定义一个handler
        InvocationHandler handler = new GamePlayIH(gp);

        // 获得类的classLoader,代理对象由哪一个类加载器加载
        ClassLoader cl = gp.getClass().getClassLoader();

        // 代理对象的类型,即其中有哪些方法
        Class<?>[] interfaces = gp.getClass().getInterfaces();

        // 动态产生一个代理者
        IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(cl, interfaces, handler);

        // 登录
        proxy.login("lvyf", "123");
        proxy.killBoss("lvyf");
        proxy.upgrade();

        /*
         * 说明
         * 1. IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(cl, interfaces, handler);
         * 需要使用代理,所以这句话是重新生成一个对象
         * 2. gp.getClass().getInterfaces(); 这句话是查找类的所有接口,然后由handler实现所有接口
         * 3. 由handler里面的invoke方法去接管方法的实现
         * 4. 调用过程
         *     Client ------>   Proxy  ---invoke--->  GamePlayIH  ---invoke--->   IGamePlayer
         * 5. 动态代理就是横向切面编程,在不改变已有代码结构的情况下,增强或控制对象的行为
         * 6. 注意,被代理类GamePlayer必须要实现一个接口IGamePlayer(CGLIB不用)
         *
         * 7.(1) 切面,横切关注点被模块化之后的特殊对象。
         * (如,我在调某个加方之前,希望打印日志,把参数打印出来,)你这个需求就叫横切关注点,打印日志被抽离出来模块化,这个模块化对象就叫做日志切面。
         *      (2) 切入点 jointpoint,比如我希望在加法之前打印日志,那么在加法之前,就叫切入点,joinpoint,或者执行后,打印结果,这个执行后,也叫切入点
         *   (3) 通知,切面必须要完成的工作,如日志,权限验证,叫做通知
         *   (4) 织入,比如打印日志这个动作,就叫织入
         *   (5) 切点 pointcut,aop通过切点定位到特定的切入点。切入点类似于数据库记录,切点类似于查询条件
         */
    }
}
时间: 2024-08-12 05:14:12

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