c# 判断点是否在区域内 点在区域内 在多边形内 判断

方法一 算法 : public int isLeft(Point P0, Point P1,Point
P2)
       
{
            int abc=
((P1.X - P0.X) * (P2.Y - P0.Y) - (P2.X - P0.X) * (P1.Y -
P0.Y));
           
return
abc;
                                                       
       
}

private bool PointInFences(Point
pnt1, Point[] fencePnts)
        {

int wn =
0,j=0; //wn 计数器
j第二个点指针
           
for (int i = 0; i < fencePnts.Length;
i++)
           
{//开始循环
                    
if (i == fencePnts.Length -
1)
                        
j = 0;//如果 循环到最后一点
第二个指针指向第一点
                    
else
                        
j = j + 1; //如果不是 ,则找下一点

if (fencePnts[i].Y <= pnt1.Y) // 如果多边形的点 小于等于 选定点的 Y
坐标
               
{
                   
if (fencePnts[j].Y > pnt1.Y) // 如果多边形的下一点 大于于 选定点的 Y
坐标
                   
{
                       
if (isLeft(fencePnts[i], fencePnts[j], pnt1) >
0)
                       
{
                           
wn++;
                       
}
                   
}
               
}
               
else
               
{
                   
if (fencePnts[j].Y <=
pnt1.Y)
                   
{
                       
if (isLeft(fencePnts[i], fencePnts[j], pnt1) <
0)
                       
{
                           
wn--;
                       
}
                   
}
               
}
           
}
            if (wn
==
0)
               
return
false;
           
else
               
return true;
       }

方法二 c#内置函数:

GraphicsPath myGraphicsPath = new
GraphicsPath();
           
Region myRegion=new Region();
            
   
myGraphicsPath.Reset();
           
Point inputponint = new Point(inputx, inputy);

myGraphicsPath.AddPolygon(points);//points);

myRegion.MakeEmpty();

myRegion.Union(myGraphicsPath);  
//返回判断点是否在多边形里
   
bool myPoint=
myRegion.IsVisible(inputponint);
           
this.lblx.Text = myPoint.ToString();

图形算法:

1,面积法。就是看所有边和目标点组成的三角形面积和是否等于总的多边形面积,如果相等,则在内部。反之在外部。这种方法计算量较大,用到的主要计算是查乘。
2,夹角和法。参见三楼,判断所有边和目标点的夹角和是否为360度。计算量比上面这种方法稍微小点,用到主要是点乘和求模计算。
3,引射线法。就是从该点出发引一条射线,看这条射线和所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部。这是所有方法中计算量最小的方法,在光线追踪算法中有大量的应用。

在C#中的话,有一个Region类,可以直接调用IsVisible判断是否在这个区域内部,我估计内部的实现应该是上面说的第三种方法。主要看你的需求是哪种输入了,如果在C#中,你完全可以用Region类来隐藏内部实现。

另外一种解决方法:

1.         已知点point(x,y)和多边形Polygon(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);

2.         以point为起点,以无穷远为终点作平行于X轴的直线line(x,y;
-∞,y);

3.         循环取得(for(i=0;i<n;i++))多边形的每一条边side(xi,yi;xi+1,yi+1),且判断是否平行于X轴,如果平行continue,否则,i++;

4.         同时判断point(x,y)是否在side上,如果是,则返回1(点在多边形
上),否则继续下面的判断;

5.         判断线sideline是否有交点,如果有则count++,否则,i++。

6.         判断交点的总数,如果为奇数则返回0(点在多边形内),偶数则返回2(点在多边形外)。

代码:

/*射线法判断点q与多边形polygon的位置关系,要求polygon为简单多边形,顶点逆时针排列

如果点在多边形内:返回0

如果点在多边形边上:返回1

如果点在多边形外:返回2

*/

const double INFINITY = 1e10;

const double ESP = 1e-5;

const int MAX_N = 1000;

struct Point {

double x, y;

};

struct LineSegment {

Point pt1, pt2;

};

typedef vector<Point> Polygon;

//计算叉乘|P0P1|×|P0P2|

double Multiply(Point p1, Point p2, Point p0)

{

return ( (p1.x - p0.x) * (p2.y - p0.y) - (p2.x - p0.x) * (p1.y - p0.y) );

}

//判断线段是否包含点point

bool IsOnline(Point point, LineSegment line)

{

return( ( fabs(Multiply(line.pt1, line.pt2, point)) < ESP ) &&

( ( point.x - line.pt1.x ) * ( point.x - line.pt2.x ) <= 0 )
&&

( ( point.y - line.pt1.y ) * ( point.y - line.pt2.y ) <= 0 ) );

}

//判断线段相交

bool Intersect(LineSegment L1, LineSegment L2)

{

return( (max(L1.pt1.x, L1.pt2.x) >= min(L2.pt1.x, L2.pt2.x))
&&

(max(L2.pt1.x, L2.pt2.x) >= min(L1.pt1.x, L1.pt2.x)) &&

(max(L1.pt1.y, L1.pt2.y) >= min(L2.pt1.y, L2.pt2.y)) &&

(max(L2.pt1.y, L2.pt2.y) >= min(L1.pt1.y, L1.pt2.y)) &&

(Multiply(L2.pt1, L1.pt2, L1.pt1) * Multiply(L1.pt2, L2.pt2, L1.pt1) >= 0)
&&

(Multiply(L1.pt1, L2.pt2, L2.pt1) * Multiply(L2.pt2, L1.pt2, L2.pt1) >=
0)

);

}

//判断点在多边形内

bool InPolygon(const Polygon& polygon, Point point)

{

int n = polygon.size();

int count = 0;

LineSegment line;

line.pt1 = point;

line.pt2.y = point.y;

line.pt2.x = - INFINITY;

for( int i = 0; i < n; i++ ) {

//得到多边形的一条边

LineSegment side;

side.pt1 = polygon[i];

side.pt2 = polygon[(i + 1) % n];

if( IsOnline(point, side) ) {

return1 ;

}

//如果side平行x轴则不作考虑

if( fabs(side.pt1.y - side.pt2.y) < ESP ) {

continue;

}

if( IsOnline(side.pt1, line) ) {

if( side.pt1.y > side.pt2.y ) count++;

} else if( IsOnline(side.pt2, line) ) {

if( side.pt2.y > side.pt1.y ) count++;

} else if( Intersect(line, side) ) {

count++;

}

}

if ( count % 2 == 1 ) {return 0;}

else { return 2;}

}

}

时间: 2024-10-12 16:17:44

c# 判断点是否在区域内 点在区域内 在多边形内 判断的相关文章

经纬度计算是否在圆形内,是否在矩形内,是否在多边形内方法

class 点面关系{static void Main(string[] args){//Vector2D point1 = new Vector2D(39.909209536859834, 116.3225715637207);//inVector2D point1 = new Vector2D(39.901045, 116.415596);//outVector2D cPoint = new Vector2D(39.909209536859834, 116.3225715637207); C

高德地图判断点的位置是否在浏览器可视区域内

业务场景如下: 1.在地图上点击企业位置mark时,地图不做缩放和移动操作(能点击mark,说明该位置肯定在可视区域内). 2.点击右侧企业列表的企业时,如果企业的位置不在当前可视区域内,就需要将地图平滑的移动到该企业位置,并且需要缩小地图,先查看到该企业位于哪个区域,再将地图放大到之前缩放的级别. 实现思路: 高德地图有几个关系判断的API:判断点是否在线上.点是否在多边形内.面与面的几何关系,可看下方链接示例 https://lbs.amap.com/api/javascript-api/e

【原创】判断点在多边形内

一.应用场景:地图应用中判断一个位置是否在一个区域内.我曾经应用在百度地图上,代码为js实现.据我了解,目前百度地图api已经提供该功能. 二.概要: 1.行政区划边界是多边形: 2.多边形分为凸多边形和凹多边形: 3.应用:产生随机数据(即一个平面坐标)在制定的行政区划边界以内(即多边形内),在正式情况下不需要从图形的层面处理数据,数据本身就有在那个区划下的属性. 三.假定: 1.多边形的点都是不重合的点: 2.给定的多边形边界坐标集就是时针顺序的,即要么符合逆时针顺序要么符合顺时针顺序,不存

C# 判断点是否在多边形内

/// <summary>/// 判断点是否在多边形内/// </summary>/// <param name="pnt">点</param>/// <param name="pntlist">区域的点集</param>/// <returns></returns>public static bool PointInFeaces(PointF pnt, List<

判断点是否在任意多边形内

最近项目用到:在Google map上判断事发地点,是否在管辖区域内.也就是典型的判断一个点是否在不规则任意多边形内的例子. 但是Google Map没有提供相应的api,找资料发现百度地图提供了一个工具类,肿么办,为了一个工具类,加入百度地图吗,操蛋,这是不可能的! 百度地图api链接:http://wiki.lbsyun.baidu.com/cms/androidsdk/doc/v3_7_0/com/baidu/mapapi/utils/SpatialRelationUtil.html Po

点在多边形内的判断

在看zrender源码时,看到点在多边形内的判断代码,特意粘出来,参考下: /** * 多边形包含判断 * 采用 non-zero winding rule */ function isInsidePolygon(points, x, y) { var N = points.length; var w = 0; for (var i = 0, j = N - 1; i < N; i++) { var x0 = points[j][0]; var y0 = points[j][1]; var x1

A Round Peg in a Ground Hole - POJ 1584 (判断凸多边形&amp;判断点在多边形内&amp;判断圆在多边形内)

题目大意:首先给一个圆的半径和圆心,然后给一个多边形的所有点(多边形按照顺时针或者逆时针给的),求,这个多边形是否是凸多边形,如果是凸多边形在判断这个圆是否在这个凸多边形内. 分析:判断凸多边形可以使用相邻的三个点叉积判断,因为不知道顺时针还是逆时针,所以叉积如果有有整数和负数,那么一定不是凸多边形(注意允许多多点在一条线段上).判断圆在凸多边形首先要判断圆心是否在多边形内,如果在多边形内,再次判断圆心到达到变形每条边的最短距离,如果小于半径就是不合法.ps:一道好题,通过这个题学会了不少东西.

判断点是否在多边形内

有一个n边形,顶点为p1,p2,...,pn;给定一个已知点p,判断p在此多边形内还是外. 预备知识: 两线段相交的定义,如果一条线段的两端分别处在另一条线段的两端,则此两线段相交 判断2点在线段的两侧可以用向量的叉乘实现! 基本步骤: 1,过p点垂直向上作一条射线 2,判断此射线与n边形n条边的交点 3,把所有交点相加,如果是奇数则说明在多边形内,否则在多边形外 思路非常的简单,另外说明一下几种特殊的情况: 1,射线与多边形的顶点相交:比如射线过多边形的Pi点,则如果Pi-1和Pi+1在此射线

如何判断一个点是否在一个多边形内?

提示:对多边形进行分割,成为一个个三角形,判断点是否在三角形内. 一个非常有用的解析几何结论:如果P2(x1,y1),P2(x2,y2), P3(x3,y3)是平面上的3个点,那么三角形P1P2P3的面积等于下面绝对值的二分之一: | x1  y1  1 | | x2 y2  1 | = x1y2 + x3y1 + x2y3 –x3y2 – x2y1 – x1y3 | x3 y3  1 | 当且仅当点P3位于直线P1P2(有向直线P1->P2)的右侧时,该表达式的符号为正.这个公式可以在固定的时