学会使用Chromium中的LOG

转自:http://blog.csdn.net/kuerjinjin/article/details/43937345

简介

众所周知chromium项目无比巨大,想去快速的了解,调试并添加自己想要的功能,学会使用chromium中的LOG可以使你省很多事儿!

1.从content shell开始

多数人首次接触chromium都感觉这个项目太过于庞大,总是有无从下手的感脚; 
如果我们想抛开它原有的界面单纯的去了解一下它怎么显示网页的?那么通过content api来了解chromium是一个不错的选择。

项目解决方案生成成功以后,我们可以从src\content\content_shell_and_tests.sln开始,设置content_shell项目为“启动项目”开始编译调试,具体打开content_shell_lib项目了解;界面很简单,界面上的简单布局我们可以从src\content\shell\browser\shell_views.cc了解到。 
我们可以自己去改一下看看效果,比如改一下初始的窗口位置大小: 
修改PlatformCreateWindow方法中的params.bounds

params.bounds = gfx::Rect(40, 40, width, height);
  • 1

找到src\content\shell\browser\shell.cc修改一下:

const int Shell::kDefaultTestWindowWidthDip = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 160;
const int Shell::kDefaultTestWindowHeightDip = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 160;
  • 1
  • 2

编译完成后看看是不是顺眼多了?首次启动要显示的网页我们也可以从src\content\shell\browser\shell_browser_main_parts.cc 
GetStartupURL方法做个修改,默认没有参数的时候打开的网页:

  if (args.empty())
    return GURL("http://www.baidu.com/");
  • 1
  • 2

再或者我们修改一下用户数据的位置src\content\shell\browser\shell_browser_context.ccInitWhileIOAllowed方法中:

CHECK(PathService::Get(base::DIR_MODULE, &path_));
  • 1

将用户数据直接保存在程序目录等等;当然这些都不是重点,说这么多只是让你对content shell有一个初步的了解。

补充几点: 
1.为了方便查看生成后的文件可以单独设置生成目录为src\out_content_shell

python  src\build\gyp_chromium -Goutput_dir=out_content_shell
  • 1

2.基本的依赖文件就只有“content_shell.exe”,“content_shell.pak”和“icudtl.dat”。 
当然你如果把原有的views\controls以及开发者工具等用到的资源等去掉的话content_shell.pak也可以进一步干掉;如果要保留对一些HTML5特性的支持的话d3dcompiler_46.dll,ffmpegsumo.dll,libEGL.dll ,libGLESv2.dll 也是可以保留的!


2.初步了解chromium中的LOG

content_shell.exe每次启动都会生成一个content_shell.log,这个文件的生成我们可以看一下src\content\shell\app\shell_main_delegate.cc中的InitLogging方法,这里就LOG的初始化有明确的演示:

  base::FilePath log_filename;
  PathService::Get(base::DIR_EXE, &log_filename);
  log_filename = log_filename.AppendASCII("content_shell.log");
  logging::LoggingSettings settings;
  // log输出的位置
  settings.logging_dest = logging::LOG_TO_ALL;
  // log的文件名
  settings.log_file = log_filename.value().c_str();
  // 是否锁定log文件
  settings.delete_old = logging::DELETE_OLD_LOG_FILE;
  logging::InitLogging(settings);
  //log是否记录 [ 进程id,线程id,时间戳,精确时间 ]
  logging::SetLogItems(true, true, true, true);
  // 是否弹窗显示FATAL错误
  logging::SetShowErrorDialogs(true);

  // 设置断言错误回调函数,当Assert失败的时候会调用这个函数
  //logging::SetLogAssertHandler(MyLogAssertHandler);

  // 设置log回调函数,当输出log的时候会调用这个函数
  //logging::SetLogMessageHandler(MyLogMessageHandler);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

3.我们要学会使用的几个常用的LOG宏

1)LOG宏: 
LOG就像c++标准库的输出一样重载<<,它有几个常用的等级, 
像”VERBOSE“,“INFO”, “WARNING”, “ERROR”, “FATAL”,”NUM_SEVERITIES“等 
比如”FATAL”LOG会触发一个断点,并打印出栈回溯信息。

  LOG(INFO) << "info等级    = " << logging::LOG_INFO;
  LOG(WARNING) << "WARNING等级 = " << logging::LOG_WARNING;
  LOG(ERROR) << "ERROR等级   = " << logging::LOG_ERROR;
  LOG(FATAL) << "FATAL等级   = " << logging::LOG_FATAL;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

使用LOG_IF宏可以在表达式条件为真的情况下才输出log:

  int if_int = 5;
  LOG_IF(INFO, if_int < 10 ) << "if_int < 10";
  • 1
  • 2

CHECK宏在表达式为假的情况下执行LOG(FATAL)的效果, 
如果没有附加调试器,还会生成一个crash dump。

  //CHECK宏,条件失败则产生一个LOG(FATAL)
  CHECK(0);
  • 1
  • 2

2)DLOG宏: 
DLOG跟LOG类似,不同的是DLOG只在DEBUG模式下才生效, 
在非DEBUG模式下,这部分代码都不会被编译进程序。

  DLOG(INFO) << "DLOG onlg debug";
  DLOG_IF(INFO, if_int < 10) << "DLOG_IF onlg debug";
  LOG_ASSERT(0);
  DLOG_ASSERT(0);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

3)VLOG宏: 
这是一种可以通过命令行参数动态调整输出log策略的宏,这些宏都是INFO级别的。

4)PLOG宏: 
这中宏除了输出我们指定的输出信息,后面还附加有系统最后的错误信息, 
windows上是GetLastError(),POSIX上是errno的值。

TIPS:每个版本的LOG宏可能不一样,新版本可能都会添加一下东西,具体的详细英文注释都可以查看src\base\logging.h



待续……

时间: 2024-10-27 19:35:04

学会使用Chromium中的LOG的相关文章

Android内核开发:学会分析系统的启动log

本文是<Android内核开发>系列的第八篇文章,本文主要关注如何分析Android系统的启动log,学会通过搜索重要的TAG标签,找到Android启动过程中的重要节点. 要学会分析系统的启动log信息,首先得了解Android系统的启动过程,建议先阅读<Android内核开发:图解Android系统的启动过程>这篇文章,它详细介绍了Android系统的启动过程.其次,你需要知道如何抓取系统启动log信息,建议阅读<Android内核开发:如何统计系统启动时间>这篇文

【Chromium中文文档】线程

线程 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Threading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh

Golang中使用log(一):Golang 标准库提供的Log

Golang的标准库提供了log的机制,但是该模块的功能较为简单(看似简单,其实他有他的设计思路).不过比手写fmt. Printxxx还是强很多的.至少在输出的位置做了线程安全的保护.其官方手册见Golang log (天朝的墙大家懂的).这里给出一个简单使用的例子: package main import ( "log" ) func main(){ log.Fatal("Come with fatal,exit with 1 \n") } 编译运行后,会看到程

Chromium中网页加载进度条研究

1.     Shell.java中有成员变量:mProgressDrawable. 该成员变量在方法:onFinishInflate中被初始化. 在该类中有方法:onLoadProgressChanged,该方法中对进度条的值进行改变,并且对刷新完成事件进行反馈. 2.     上面的这个方法是在cc文件中被调用的. 上面方法对应的cc方法是shell_android.cc文件中的LoadProgressChanged方法. voidShell::LoadProgressChanged(Web

[Android Pro] Android studio jni中调用Log输出调试信息

reference to : http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/96341.htm Android 开发中,java 可以方便的使用调试信息Log.i, Log.d ...,Jni层可否使用呢?答案是肯定的. 1 为方便使用,先进行宏定义: eben_hpc_log.h内容如下: #ifndef _Included_hpc_Log#define _Included_hpc_Log#ifdef __cplusplusextern "C" {#en

android 中打 Log 的一些技巧

在 android 平台上搞开发工作,会经常用到一些 Log 输出调试信息. 众所周知,android 中有五种类型的 Log , v, d, i, w, e 这里就不再赘 述 (如果对这些不了解的朋友,推荐看 android_Tutor 的博文http://blog.csdn.net/Android_Tutor/article/details/5081713 , 上面讲的很详细) 本文主要讲一下如何统一控制 Log 的输出和关闭. 一般我们会在 debug 的版本中输出 log,而在 rele

在Android的c/c++代码中使用LOG

在Android中,Java代码通过android.util.Log输出Log信息,同样的本地c/c++代码也提供了相对应而且是更多的接口.Android直接在头文件(system/core/include/cutils/log.h)里定义了一些日志输出的宏,这些宏比android.util.Log提供了更多的日志输出接口.因此,使用这些宏,就可以进行和java代码中一样的日志输出.宏LOGD(),LOGE(),LOGI(),LOGV(),LOGW(),LOGD()分别对应android.uti

Golang中使用log(二):Golang 标准库log的实现

前一篇文章我们看到了Golang标准库中log模块的使用,那么它是如何实现的呢?下面我从log.Logger开始逐步分析其实现. 其源码可以参考官方地址 1.Logger结构 首先来看下类型Logger的定义: type Logger struct { mu sync.Mutex // ensures atomic writes; protects the following fields prefix string // prefix to write at beginning of each

Android.util.Log 关于Android开发中打印log

日常Android开发真机调试过程经常会遇到系统日志过多过快,想看的内容一闪而过的问题.而自定义些log可以很好的解决这些问题.   代码中添加 log  androidsdk中提供了log输出的api,方法在android.util.Log类中. Log.v(tag,message);        //verbose模式,打印最详细的日志 Log.d(tag,message);        //debug的日志 Log.i(tag,message);        //info的日志 Lo