static_cast 、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast 关键字简单解释

static_cast const_cast、dynamic_castreinterpret_cast 关键字简单解释:

Static_cast 静态类型转换

①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。

进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

③把空指针转换成目标类型的空指针。

④把任何类型的表达式转换成void类型。

const_cast 常量类型转换

一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;

二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;

dynamic_cast动态类型转换

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;

在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,downcast不成功返回null,比static_cast更安全,static_cast的问题只有在运行时才能体现出来(错误解释)。对于dynamic_cast下行转换基类要有虚函数,因为运行时信息保存在虚表中,如果没有会编译错误;

reinterpret_cast 重新解释类型转换

reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位;reinterpret_cast用在任意指针(或引用)类型之间的转换;以及指针与足够大的整数类型之间的转换;从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小. (所谓"足够大的整数类型",取决于操作系统的参数,如果是32位的操作系统,就需要整形(int)以上的;如果是64位的操作系统,则至少需要长整形(long)。具体大小可以通过sizeof运算符来查看)

请看下面的代码:

class A{
private :
	int x;
public:
	A():x(1){
		cout << "A"<<endl;
	}
	void print(){
		cout <<"print A "<<x<<endl;
	}
	~A(){
		cout << "~A"<<endl;
	}
};

class B{
private:
	int x;
public:

	B():x(2){
		cout << "B"<<endl;
	}
	void print(){
		cout <<"print B "<<x<<endl;
	}
	~B(){
		cout << "~B"<<endl;
	}
};

int main()
{
	A *pa=new A();
	B * pb =(B*)pa; // static_cast<B*>(pa) 非法; reinterpret_cast<B*>(pa) ,合法
	pb->print();  //print B 1
	delete pa;
	return 0;
}

main函数中之所以会print B 1是因为, pb->print(), 调用的是B::print(), 然而在在访问数据成员x时,传入的this指针是pa的值,由于两个类的内存布局完全一样,所以this->x就是A::x 而不是B::x。

强调: C中类型转换是不安全的,因为他不进行类型检查。所以才会出现这个问题,如果用C++中的上述几个关键字则不会出现该问题

时间: 2024-08-03 18:19:28

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c++强制类型转换(static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast)

static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户自定义类型转换操作符的类型转换,还能在存有继承关系的类之间进行转换(即可将基类转换为子类,也可将子类转换为基类),还能将 non-const对象转换为 const对象(注意:反之则不行,那是const_cast的职责.). double d = 3.14159265; int i = static_cast&

C++ static_cast const_cast dynamic_cast 和reinterpret_cast的区别

1.static_cast Operator The expression static_cast < type-id > ( expression ) converts expression to the type of type-id based solely on the types present in the expression. No run-time type check is made to ensure the safety of the conversion. Synta

C++的类型转换:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(dynamic_cast还支持交叉转换,const_cast将一个类的const、volatile以及__unaligned属性去掉)

在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换(3)避免使用reinterpret_cast和老式的强制类型转换操作符通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换. 在C++中,对象的类型通常有如下几种:(一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等(二)自定义类型

const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast的区别

C++继承了C中的隐式和显式转换的方式.但这种转换并不是安全和严格的, 加上C++本身对象模型的复杂性,C++增加了四个显示转换的关键字.(C++是强类型语言) 经过编码测试,小结如下: const_cast:仅用于去掉完全同类型的const,volatile约束,不能含有任何其它类型的转换,若不含约束也可以相当于没转换static_cast:使用类型可在继承的方向上向上或向下转换,不进行安全检查. 子类转父类,值.引用.指针形式均可,其中指针还可以是常量 父类转子类,值不可以,引用和指针均可,

C++的类型转换:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

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C++类型转换运算符 static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast

类型转换是一种让程序猿可以临时或永久性改变编译器对对象的解释机制.可改变对象解释方式的运算符称为类型转换运算符. 为何须要进行类型转换 通常为了实现使用不同环境的个人和厂商编写的模块可以相互调用和协作,程序猿须要让编译器依照所需的方式解释数据,并成功编译和运行.一个非常经典的样例是:眼下非常多C++程序依旧在使用非常多年前用C编写的库.而针对这些C语言编译器编写的库必须依赖整形来保存布尔值,因此对于这些编译器来说.bool类型的定义就类似于: typedef unsigned short BOO

总结C++中的所有强制转换函数(const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast)

做个笔记:源自论坛:http://bbs.csdn.net/topics/210039564 总结C++中的所有强制转换函数(const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast) C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression // cast expression to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(expression) // cast express

C++ ------ static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast

C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换 第1部分. 隐式类型转换 又称为"标准转换",包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型. int ival = 3; double dval = 3.14159; ival + dval;//ival被提升为double类型 2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型 int *pi = 0; // 0被转化为i