IOS开发学习笔记(2)-----UIButton 详解

1. [代码][C/C++]代码     
//这里创建一个圆角矩形的按钮
    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    
//    能够定义的button类型有以下6种,
//    typedef enum {
//        UIButtonTypeCustom = 0,          自定义风格
//        UIButtonTypeRoundedRect,         圆角矩形 
//        UIButtonTypeDetailDisclosure,    蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
//        UIButtonTypeInfoLight,           亮色感叹号
//        UIButtonTypeInfoDark,            暗色感叹号
//        UIButtonTypeContactAdd,          十字加号按钮
//    } UIButtonType;
    
    //给定button在view上的位置
    button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 20);
    
    //button背景色
    button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    
    //设置button填充图片
    //[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];
    
    //设置button标题
    [button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
    
    /* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
    //以下是几种状态
//    enum {
//        UIControlStateNormal       = 0,         常规状态显现              
//        UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,    高亮状态显现    
//        UIControlStateDisabled     = 1 << 1,    禁用的状态才会显现
//        UIControlStateSelected     = 1 << 2,    选中状态              
//        UIControlStateApplication  = 0x00FF0000, 当应用程序标志时            
//        UIControlStateReserved     = 0xFF000000  为内部框架预留,可以不管他             
//    };
    
    /*
     * 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
     * 那么可以去掉这个功能http://www.huiyi8.com/jiaoben/
    */
    button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
    /*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
    button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
    /* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
    button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
    
    /* 给button添加事件,事件有很多种,我会单独开一篇博文介绍它们,下面这个时间的意思是
     按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
     触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
     也可以传入其他类的指针*/网站源码下载
    [button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    
    //显示控件
    [self.view addSubview:button1];

IOS开发学习笔记(2)-----UIButton 详解

时间: 2024-10-24 05:56:49

IOS开发学习笔记(2)-----UIButton 详解的相关文章

IOS开发学习笔记(1)-----UILabel 详解

1. [代码][C/C++]代码     //创建uilabelUILabel *label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 280, 80)];//设置背景色label1.backgroundColor = [UIColor grayColor];//设置taglabel1.tag = 91;//设置标签文本label1.text = @"Hello world!";//设置标签文本字体和字体大小label1.

IOS开发学习笔记(二)-语音识别(科大讯飞)

上次简单地讲解了如何利用科大讯飞完成语音合成,今天接着也把语音识别整理一下.当然,写代码前我们需要做的一些工作(如申请appid.导库),在上一篇语音合成的文章当中已经说过了,不了解的可以看看我上次的博文,那么这次直接从堆代码开始吧. 详细步骤: 1.导完类库之后,在工程里添加好用的头文件.在视图里只用了一个UITextField显示识别的内容,两个UIButton(一个开始监听语音,一个结束监听),然后引入类.添加代理,和语音合成的一样. MainViewController.h 1 #imp

IOS开发学习笔记--语音合成(科大讯飞)

      现在语音服务越来越热,我们平时使用的很多软件都带有语音合成和识别功能,用起来也很方便.说到语音服务,Google和微软都提供过API接口,不过笔者要介绍的是国内的智能语音技术提供商---科大讯飞.之前看过一个比较Google.微软和科大讯飞语音识别引擎的博文(http://fqctyj.blog.163.com/blog/static/70843455201361955322797/),有兴趣可以去看看.笔者接触语音服务的时间也不长,对语音服务也不是很了解,但是拆解过科大讯飞的Dem

IOS开发学习笔记-(2)键盘控制,键盘类型设置,alert 对话框

一.关闭键盘,放弃第一响应者,处理思路有两种 ① 使用文本框的 Did End on Exit 绑定事件 ② UIControl on Touch 事件 都去操作 sender 的  resignFirstResponder #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtUserName; @pro

iOS开发学习笔记:基础篇

iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行. 创建新工程 Xcode提供了很多种工程模

IOS开发学习笔记-(3) 进度条、等待动画开始停止

一.创建对应空间视图  ,如下图: 二.编写对应的 .h 代码,如下 : #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIActivityIndicatorView *activWaitNetWork; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *pgrsDownLo

ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费)

1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] removeFromSuperview]; 2,NSDate: [java] view plaincopy 字母  日期或时间元素    表示     示例 G     Era   标志符     Text     

iOS开发——屏幕适配篇&amp;Masonry详解

Masonry详解 前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,5

iOS开发——多线程OC篇&amp;多线程详解

多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代