曾今SOA的概念犹如今日“云计算、大数据”一样,被炒得火热,不少企业便纷纷响应,并宣称会拥抱和实施SOA。而事实上,业界出现了两种极端:一种是由于各类文章和书籍关于SOA的描述往往太过抽象,再加上各大厂商的呼吁,使得SOA往往显得“高大上”,令不少企业和架构师们望而却步。第二种恰好相反,有部分人却认为SOA无非是“新瓶装旧酒”。
个人理解,SOA在宏观上确实太复杂,因为它涉及到的不仅仅是技术和架构本身。而从技术的视角来看,并非难以落地。
SOA全称“面向服务架构”,它提供的是一种架构风格和理念,而并非是一种技术或者产品。并不是说项目中用了WebService、WCF、Hessian、RMI之类的就是SOA了。
通俗点来讲,SOA提倡将不同应用程序的业务功能封装成“服务”并宿主起来,通常以接口和契约的形式暴露并提供给外界应用访问(通过交换消息),达到不同系统可重用的目的。
流行的WebService等可以看作是实现SOA基础设施的技术方法。当然,实践SOA不仅需要解决服务调用的问题,还包括服务编排、服务治理、服务路由、服务监控等一系列的问题。在大型分布式系统中,SOA被广泛实践,但是在不同的应用场景中,设计方法也大不相同。
SOA是一个组件模型,它能将不同的服务通过定义良好的接口和契约联系起来。服务是SOA的基石,在开始服务设计和SOA实践之前,有必要先了解服务的概念以及服务的常见特性。
何为服务
服务的概念非常宽泛,在宏观上,服务的理解是“为他人做事,满足他人需要,而且通常是不以实物形式提供劳动的…”。在SOA系统中,服务指的是应用程序的功能单元,它通常体现了业务功能。服务是一种抽象,它向服务使用者隐藏了服务内部的实现细节。根据服务设计的基本原则,服务可能会具有以下特性:
l 自治(理)性
服务应该是独立部署和运行存在的,且边界清晰,应尽量减少对外部的引用和依赖。
l 粗粒度
服务调用是需要开销的,这也是实现松耦合的分布式系统必须付出的代价。因此,应尽量通过一次服务调用传输所有需要的数据,而不是分多次去调用服务和组装数据。
l 可见性
服务是对外提供的,必须在某公共的地方可搜寻和发现,且服务要有必要的描述。
l 无状态
服务不应该依赖于其他服务的上下文、会话等,尽量减少不必要的状态管理流程所带来的资源消耗。但是,对于业务流程服务而言,状态数据是不可避免的。
l 幂等性
当消费者调用服务后,服务调用可能会有“成功、失败、超时”这三种状态,当服务并没有最终响应完成时,消费者可以尝试反复地调用服务,这样仍不会影响到最终结果。
l 可重用性
服务应该是可以被重用的,相同功能应可以调用相同的服务,这也是软件设计的原则。
l 可组合
服务是可以被当作成一个步骤的,服务也可以调用其它的服务。这样能够灵活的组合。
有关服务的“粗粒度、无状态、幂等性”等特性,一直是饱受争议的话题,可谓见仁见智。这里有必要说明下,这些特性并不是服务不可或缺的,应当在实践中根据需求来取舍。