iOS中 imageNamed方法 很多图片占用大量内存问题

当我们需要加载很多图片(相册)的时候我们一般会用[UIimage  imageNamed:imageName];

实际上[UIimage  imageNamed:imageName]这个方法在图片使用完成之后不会被肢解释放掉,具体的释放时间是由系统决定的,这个方法治适用于图片小和一些常用的图像处理。

当我们做一个简单的图片浏览器的时候我们就不能用这个方法了,这里有一个简单的大概方法加载图片:

for (int i = 0; i<100; i++) {

NSString *imagename = [NSString stringWithFormat:@"img_%d",i];

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagename ofType:nil];

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

}

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时间: 2024-08-11 07:48:30

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