erLang学习日记-day1:基本的基本

书籍准备

买了两本书:

大概看了30多页,概念一大堆,感性认识不少,但是也有点越看越糊涂,因为和之前所涉及的语言差别非常大,不论是设计思路还是应用领域的设计思维。

所以我觉得最好能把基本的例子都动手做一遍,并且能做一些算法方面的编程练习,同时结合书本去理解比较好。

于是准备两头并进,慢慢把搭建环境,多做一些例子,能更多一些实际应用的感受。

SDK准备

我用的是mac,观望下载了src,config,build然后install的,方法还是老方法

./configure

make

sudo make install

Install完成之后,直接在终端里打erl就能进erLang的shell了

然后跟着下面的get started玩一遍,熟悉一下shell和编译

http://www.erlang.org/static/getting_started_quickly.html

这样erLang环境就有了

IDE的准备

一直用idea做开发,所以希望还能继续用idea。

参照这个post完成了基本环境

http://ignatov.github.io/intellij-erlang/

SDK的配置

Hello world.. Idea里直接就能跑结果了

今天是个良好的开始,接下来的两天,我会过一遍一本简单的在线书籍,并把里面的例子都跑一遍,了解erLang的基本语法和设计思路。

http://learnyousomeerlang.com/

时间: 2024-08-30 06:40:15

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JAVA学习日记DAY1

基础概念 硬件:hardware 软件:software (microsoft) 操作系统: OS,operating system   裸机,类unix系统(linux<红旗,Redhat,..>,aix,xenix...),microsoft windows,Mac OS, office,exchange 邮件服务器,android(安卓),ios苹果,windows phone 内存:internal memory,简称memory 外存:external memory 加载:load

学习日记之状态模式和Effective C++

状态模式(State):当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. (1),状态模式主要负责解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (2),状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来. (3),将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和

学习日记

五一耍了三天,自己的计划有泡汤,那种制止力哪里去了,不过我认真起来还有有废寝忘食的时候,不过希望这种时候多一点,回家妈妈告诉我,她给老师打电话了的,老师说了我的一些情况,不过我没有老师说的那么好,学习在班上算中等.我觉得还算不上吧!任重而道远吧. Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件,各种语言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这样做也是为了方便用户,让用户能够脱离程序本身去修改相关的变量

Linux学习日志day1——无人值守系统安装DHCP+TFTP+PXE+Kickstar

Linux学习日志day1--无人值守批量系统远程网络安装(DHCP+TFTP+PXE+Kickstar)                                         --作者:江信瀚 服务器环境介绍: 主机名:workstation.example.com 关闭SElinux以及防火墙 虚拟机:VMware(关闭了VMware的DHCP服务) 网卡配置: 静态IP获取! IPV6全部都删除,因为根本用不到 子网IP可以在VMware中设置 8.8.8.8是谷歌的DNS服务器

学习日记之解释器模式和Effective C++

解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. (1),如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子.这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. (2),当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,可使用解释器模式. (3),容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变和扩展该文法

学习日记之中介者模式和Effective C++

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. (1),中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用.当系统出现多对多交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你在系统的设计上是不是合理. (2),中介者的出现减少了各个对象的耦合,使得可以独立地改变和复用各个对象和中介者. (3),由于把对象如何协作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注

学习日记之职责链模式和Effective C++

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着该条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. (1),当客户提交一个请求时,请求时沿着链传递直到有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它. (2),接收者和发送者都没有对方的明确信息,切链中的对象自己也不知道链的结构.结果是职责链可简化为对象之间的连接,它们仅需保留一个指向其后继者的引用.而不惜保留它所有的候选接收者的引用

学习日记之单例模式和Effective C++

单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. (1),通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. (2),lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,知道该对象被释放. (3),双重锁定解决效率问题. (4),C#与公共语言运行库

学习日记之迭代器模式和Effective C++

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. (1),当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑迭代器模式. (2),你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式. (3),当遍历不同的聚集结构,应提供如开始.下一个.当前项等统一的接口. (4),迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样即可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据. Effec