2005年盛大将旗下《热血传奇》等多款热门游戏,从CPS模式转型为CSP模式,在国内外引起了巨大的轰动。公司随之而来遭遇的连续亏损则将当时的盛大推向了舆论的风口浪尖,自知如此大规模转型会给公司财务上带来严重的冲击,然而盛大游戏CEO陈天桥依然坚持改革。有人不禁要问,这样的改革到底是为什么?
创新性运营模式,站着把钱挣了
游戏行业此后的十年,从端游到页游,再从页游到手游。CSP模式逐渐成为了游戏标配,而人们也逐渐从这段漫长的经历中,体会到了当年盛大如此急于将游戏转型CSP模式的原因所在。CSP(全称come-stay-pay)一改先买票后上车的传统网游运营模式,将付费环节放到了整个游戏运营环节最末端。这样的模式倡导通过优质的内容吸引玩家,再通过不断创新的游戏玩法将玩家最大限度留下来,最后在运营过程中逐渐引导玩家付费。
CSP模式通过十年来的发展完全证明了自身的优越性,更多互联网公司将这一模式引入到不同行业中站着把钱挣了,CSP模式逐渐变得登峰造极。TestBird推出的全新真人众测服务,针对CSP模式调研,定义了吸引力、留存力、付费力三大指标。CP通过这三大指标可以更加深入透彻地了解到手游现存的问题,并能针对性地对问题进行改进。
Come——吸引力
判断游戏是否具有足够的吸引力,需要从游戏题材、游戏类型、游戏风格、游戏图标、游戏静态画面、游戏动态效果、系统兼容性、系统性能表现、UI布局、游戏音效十大维度组成。适合目标群体的游戏IP和时下流行的游戏类型加上精心绘制的游戏图标将大大有利于游戏前期导入用户,出色的系统兼容性、更具亲和力的UI布局,则能够保证玩家有一个良好的初期游戏体验,游戏本身的画面美感的重要性更是不言而喻。
Stay——留存力
TestBird真人众测将留存力评估方式划分为游戏玩法、游戏难度、社交互动、持续追求、新手引导、信息反馈、游戏操控7大维度。不同游戏针对的玩家群体并不同,从而对于游戏玩法、游戏难度的判定标注也不一样。因此开发者在发起测试前,需要考虑到是否应该对测试玩家进行标签筛选。此外新手引导同样是开发者应该重点聚焦的一项维度,新手引导极大程度上关系到游戏的留存数据。让新手引导执行更加流畅、表达意思足够清晰,非常考验游戏策划者的功力。
Pay——付费力
在付费阶段,运营者们用到的手段向来推陈出新。然而万变不离其宗,付费力由四大评估维度组成,它们是付费提示、付费流程、玩家付费意愿、玩家付费力度。游戏付费不论采用级差消费还是道具消费的方式,都要求游戏应该有更加友好的付费提示和便捷的付费流程。而如何巧妙挖掘玩家的需求,调控游戏付费力度都是考核游戏策划者水平的重要指标。
TestBird真人众测通过拆解CSP模式,将其划分为21项指标。开发者可以通过这21项指标,深入剖析手游上线前的玩家体验情况。作为手游上线前的“模拟考”,S级手游的“选秀场”真人众测将为手游把好上线前的品质关,助力CP量产S级手游。