使用Windows绘图合成多张图

使用Windows绘图合成多张图

  1、点击图片右键选择打开方式→选择画图工具打开图片。

  2、这时图片可以改变外框大小,将外框尽量弄大些。

  3、点击编辑选中下拉菜单中的粘贴来源,选择需要增加进来的图片。

  4、将合成好的图片保存。

参考:http://wenku.baidu.com/link?url=6svEyBPmNwxGE89ztwco_DCsIWNSEUyNSbLs4pNCfGExfjth_3S-b9dBxudGZH0QXeGuhevYoP157OS_mn4fYXi6PRfsm57KrvNASiK8BD7

使用Windows绘图合成多张图

时间: 2024-10-17 13:38:36

使用Windows绘图合成多张图的相关文章

Core Graphics 学习——1 两张图合成为一张图

-(UIImage *)MergeTwoImage { UIImage * img =[UIImage imageNamed:@"icon"]; CGSize sz = img.size; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width*2, sz.height), NO, 0); [img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; [img drawAtPoint:CGPointMake(sz

js多张图片合成一张图,canvas(海报图,将二维码和背景图合并) -----vue

思路:vue中图片合并 首先准备好要合并的背景图,和请求后得到的二维码, canvas画图,将两张背景图和一张二维码用canvas画出来, 将canvas再转为img 注意canvas和图片的清晰图和图片的尺寸位置 开始时canvas是隐藏的,两张背景图时显示的,当canvas画完后再转为img的时候,隐藏canvas和背景图,显示canvas转完的图片(也就是合并后的图片) 这个适配方式可能有些瑕疵,所以会加了很多设备的判断 代码: html      <div class="wap-p

把二维码的图片和文字结合到一个背景图片上,合成一张图

public ActionResult HeCheng(string name) { string imgFullPath = HttpContext.Server.MapPath("~/images/djq_bg.jpg"); string imgFullPathwx = HttpContext.Server.MapPath("~/images/wx_bg.jpg"); using(Image bmp = Bitmap.FromFile(imgFullPath))

Android Adapter应该记住的三张图

关于ListView GridView 等等 需要AdapterView去绘图的控件,无论是面试别人还是别人面试我 ,总是会提到的.其实只要三张图就可以把它们搞的很清楚. 这里做一下备份! 所谓温故而知新, 那么就是下面要分析的Recycler.后续会补上

一张图了解磁盘里的数据结构

写在前面的话:前面两篇对硬盘进行了介绍,<理解硬盘><再来理解一下硬盘>,这篇就说说磁盘上的数据结构,看看磁盘是怎么利用的. ====正文开始===== 有了文件系统,使我们对文件的访问变得很容易,不用考虑文件到底存在哪里,怎么存的,不过适当了解一下底层文件存储还是有帮助的.我们知道文件不仅仅能够存储在磁盘上,还可以存储在光盘等设备上,对于存储在硬盘上的,对于不同的硬盘内部存储介质,如磁性盘面.闪存(SSD固态硬盘存储介质)存储结构也是不同的:对于同样的存储介质的磁盘,不同的文件系

一张图看懂360&#176;全景和VR的区别

2016年开始,Facebook.谷歌.腾讯.阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人.在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来360°全景视频. 面对越来越多的“VR产品”,无忧我房李熠将带领大家深入地对虚拟现实,进行了解并且告诉大家如何区分VR与360°全景视频. 一张图告诉你VR与360°全景的区别 什么是VR 通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现

gulp填坑记(二)——gulp多张图片自动合成雪碧图

为优化图片,减少请求会把拿到切好的图标图片,通过ps(或者其他工具)把图片合并到一张图里面,再通过css定位把对于的样式写出来引用的html里面,对于一些图片较多的项目,这个过程可能要花费我们一天的时间,来实现这步.今天这一步缩短到几秒钟就能完成,究竟是什么工具这么神奇呢,他就是gulp的一个插件gulp.spritesmith.下面一张图来说明他能做什么. 第一步:npm install --save-dev gulp.spritesmith 安装 gulp.spritesmith 第二部:配

Windows的图形设备接口与Windows绘图

本次学习目标 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口; 学习获取绘图工具(画笔/画刷)的句柄, 设置颜色, 能定义映像模式; 会使用常用的绘图函数. 编写程序: 在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆. 1. 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口: 编写基本的windows绘图程序,获取DC并绘图,然后改变其映射模式.坐标.窗口和视口原点,观察图像输出的变化,理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口的工作方式. 程序代码如下: #include<windows.h

从一张图开始,谈一谈.NET Core和前后端技术的演进之路

从一张图开始,谈一谈.NET Core和前后端技术的演进之路 邹溪源,李文强,来自长沙.NET技术社区 一张图 2019年3月10日,在长沙.NET 技术社区组织的技术沙龙<.NET Core和前后端分离那些事儿>上,我们曾经试图通过一系列抽丝剥茧的过程来引导大家在这条基于.NET Core的前后端分离有关的技术路线上持续发散,由于各种原因未能成功,因此,技术社区执行主席,李文强同学整理了一张图,并由溪源以专刊的形式来描述他所认为的技术演进之路.  这张图涉及到的知识点,涵盖了目前前后端技术近