一、网络编程之TCP流程
服务端:socket---bind---listen---while(1){---accept---recv---send---close---}---close
客户端:socket----------------------------------connect---send---recv-----------------close
二、网络编程常用函数
服务器端:
- 头文件包含:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
2. socket函数:生成一个套接口描述符。
原型:int socket(int domain,int type,int protocol);
参数:domain->{ AF_INET:Ipv4网络协议AF_INET6:IPv6网络协议}
type->{tcp:SOCK_STREAM udp:SOCK_DGRAM}
protocol->指定socket所使用的传输协议编号。通常为0.
返回值:成功则返回套接口描述符,失败返回-1。
常用实例:int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sfd == -1){perror("socket");exit(-1);}
3. bind函数:用来绑定一个端口号和IP地址,使套接口与指定的端口号和IP地址相关联。
原型:int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);
参数:sockfd->为前面socket的返回值。
my_addr->为结构体指针变量
对于不同的socket domain定义了一个通用的数据结构
struct sockaddr //此结构体不常用
{
unsigned short int sa_family; //调用socket()时的domain参数,即AF_INET值。
char sa_data[14]; //最多使用14个字符长度
};
此sockaddr结构会因使用不同的socket domain而有不同结构定义,
例如使用AF_INET domain,其socketaddr结构定义便为
struct sockaddr_in //常用的结构体
{
unsigned short int sin_family; //即为sa_family èAF_INET
uint16_t sin_port; //为使用的port编号
struct in_addr sin_addr; //为IP 地址
unsigned char sin_zero[8]; //未使用
};
struct in_addr
{
uint32_t s_addr;
};
addrlen->sockaddr的结构体长度。通常是计算sizeof(struct sockaddr);
返回值:成功则返回0,失败返回-1
常用实例:struct sockaddr_in my_addr; //定义结构体变量
memset(&my_addr, 0, sizeof(struct sockaddr)); //将结构体清空
//或bzero(&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
my_addr.sin_family = AF_INET; //表示采用Ipv4网络协议
my_addr.sin_port = htons(8888); //表示端口号为8888,通常是大于1024的一个值。
//htons()用来将参数指定的16位hostshort转换成网络字符顺序
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101"); //inet_addr()用来将IP地址字符串转换成网络所使用的二进制数字,如果为INADDR_ANY,这表示服务器自动填充本机IP地址。
if(bind(sfd, (struct sockaddr*)&my_str, sizeof(struct socketaddr)) == -1)
{perror("bind");close(sfd);exit(-1);}
(注:通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。)
4. listen函数:使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某一客户机的连接请求。如果客户端有连接请求,端口就会接受这个连接。
原型:int listen(int sockfd,int backlog);
参数:sockfd->为前面socket的返回值.即sfd
backlog->指定同时能处理的最大连接要求,通常为10或者5。最大值可设至128
返回值:成功则返回0,失败返回-1
常用实例:if(listen(sfd, 10) == -1)
{perror("listen");close(sfd);exit(-1);}
5. accept函数:接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。服务器处于监听状态时,如果某时刻获得客户机的连接请求,此时并不是立即处理这个请求,而是将这个请求放在等待队列中,当系统空闲时再处理客户机的连接请求。当accept函数接受一个连接时,会返回一个新的socket标识符,以后的数据传输和读取就要通过这个新的socket编号来处理,原来参数中的socket也可以继续使用,继续监听其它客户机的连接请求。(也就是说,类似于移动营业厅,如果有客户打电话给10086,此时服务器就会请求连接,处理一些事务之后,就通知一个话务员接听客户的电话,也就是说,后面的所有操作,此时已经于服务器没有关系,而是话务员跟客户的交流。对应过来,客户请求连接我们的服务器,我们服务器先做了一些绑定和监听等等操作之后,如果允许连接,则调用accept函数产生一个新的套接字,然后用这个新的套接字跟我们的客户进行收发数据。也就是说,服务器跟一个客户端连接成功,会有两个套接字。)
原型:int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);
参数:s->为前面socket的返回值.即sfd
addr->为结构体指针变量,和bind的结构体是同种类型的,系统会把远程主机的信息(远程主机的地址和端口号信息)保存到这个指针所指的结构体中。
addrlen->表示结构体的长度,为整型指针
返回值:成功则返回新的socket处理代码new_fd,失败返回-1
常用实例:struct sockaddr_in clientaddr;
memset(&clientaddr, 0, sizeof(struct sockaddr));
int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
int new_fd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &addrlen);
if(new_fd == -1)
{perror("accept");close(sfd);exit(-1);}
printf("%s %d success connect\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port));
6. recv函数:用新的套接字来接收远端主机传来的数据,并把数据存到由参数buf 指向的内存空间
原型:int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
参数:sockfd->为前面accept的返回值.即new_fd,也就是新的套接字。
buf->表示缓冲区
len->表示缓冲区的长度
flags->通常为0
返回值:成功则返回实际接收到的字符数,可能会少于你所指定的接收长度。失败返回-1
常用实例:char buf[512] = {0};
if(recv(new_fd, buf, sizeof(buf), 0) == -1)
{perror("recv");close(new_fd);close(sfd);exit(-1);}
puts(buf);
7. send函数:用新的套接字发送数据给指定的远端主机
原型:int send(int s,const void * msg,int len,unsigned int flags);
参数:s->为前面accept的返回值.即new_fd
msg->一般为常量字符串
len->表示长度
flags->通常为0
返回值:成功则返回实际传送出去的字符数,可能会少于你所指定的发送长度。失败返回-1
常用实例:if(send(new_fd, "hello", 6, 0) == -1)
{perror("send");close(new_fd);close(sfd);exit(-1);}
8. close函数:当使用完文件后若已不再需要则可使用close()关闭该文件,并且close()会让数据写回磁盘,并释放该文件所占用的资源
原型:int close(int fd);
参数:fd->为前面的sfd,new_fd
返回值:若文件顺利关闭则返回0,发生错误时返回-1
常用实例:close(new_fd);
close(sfd);
客户端:
1. connect函数:用来请求连接远程服务器,将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的服务器IP和端口号上去。
原型:int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
参数:sockfd->为前面socket的返回值,即sfd
serv_addr->为结构体指针变量,存储着远程服务器的IP与端口号信息。
addrlen->表示结构体变量的长度
返回值:成功则返回0,失败返回-1
常用实例:struct sockaddr_in seraddr;//请求连接服务器
memset(&seraddr, 0, sizeof(struct sockaddr));
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(8888); //服务器的端口号
seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.101"); //服务器的ip
if(connect(sfd, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{perror("connect");close(sfd);exit(-1);}