swift学习笔记7

不管做什么事,只要敬业点,把该作的做好。不要总找借口。

不要看不起小事,生活本是一件件小事的集合。细节决定成败。

士兵突击里面有句台词:他每做一件小事的时候,都好像抓住了一根救命稻草,到最后你才发现,他抱住的已经是一颗参天大树。

七、面向对象

swift可以定义

面向对象类型: 枚举 结构体 类  ,可以定义变量,枚举,结构体是值类型,类定义变量是引用类型

以上三种都支持定义存储属性,计算属性,方法,下标,构造器,嵌套类型。

JAVA支持的特性,swift都支持,不支持的,它也支持,语法简洁,但功能并不简单,反而很强大!

OOP :Object Oriented Programming 以对象为中心编程

对象总有状态和行为,对应的:

属性:描述对象的状态

方法:描述对象的行为

面向对象两大核心:类和对象

类:具有共同特征的对象的定义,如 人类, 对象是类的具体实例,你,我,乔布斯,雷蛋蛋

面向对象典型三大特征:

封装:  把对象的状态数据,实现细节隐藏起来,只露出合适的方法,允许外部程序调用,改变程序状态。   private ,internal  public 限制封装

继承:复用已有的类,一般到特殊,苹果继承了水果,单继承,通过协议来弥补不足

多态:

swift 的 类 结构体  枚举 具有完全平等的地位

5种面向对象程序单元为:类,结构体,枚举,扩展,协议

注意:实例和对象不同

实例:结构体和枚举的实例

对象:类的实例

复杂的是:swift 中 类,结构体,枚举的内部分别可以定义属性(存储属性和计算属性),方法,下标,构造器,嵌套类型(嵌套类,嵌套结构体,嵌套枚举) 这5种类型成员!

真是让人 要疯了~

只有类支持继承

人之为学有难易乎?为之,则难者亦易矣,不为,则易者亦难矣!

枚举:管理一组有限的值的集合  enum   名字首字母大写,连续驼峰命名法

比如季节  性别

不同的是:成员不会默认分配一个整数值

enum Weekday

{

case Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

}

调用

var chooseDay = Weekday.Saturday

switch(chooseDay)

{
case .Monday:

println("星期一")

case .Tuesday:

。。。类似 省略

}

原始值:可以使 Int ,Double,Float,Character,String 类型的值

enum Weekday :Int

{

case Monday,Tuesday = 1,Wednesday=5,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

}

enum Season :Character

{

case Spring = "S"

。。。

}

属性:rawValue  获取指定枚举值的原始值

var day = Weekday.Saturday

day.rawValue    //8

关联值:associated value

类似属性,为每个枚举值定义更多的数据,从而更好地描述该枚举代表的实例的状态。

enum Planet

{

case Mercury(weight:Doubel,density:Double,name:String)

case Earth(Double,String)

}

调用

var p1 = Planet.Mercury(weight:0.05,density:5.43,name:"水星")

类  官方说,主要是使用类

private internal public final

类定义,最常用的  构造器,属性,方法

构造器:构造该类的实例

属性:定义该类或该类的实例所包含的状态数据

方法:定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现

类名后边()表示调用 构造器,从而返回该类的实例

计算属性:实例变量

存储属性:保存类型本身或实例的状态数据

构造器 init  不能声明返回值类型  无需写return

class Person

{

//定义存储属性

var name:String = ""

var age:Int = 0

//定义方法

func say(content:String)

{

println(content)

}

}

// 创建实例

var p:Person

// 调用构造器

p = Person()

//上边两句 简写  成

var p = Person()

// 实例的作用

1、访问实例属性

2、调用实例的方法

p.name = "renhairui"

p.say("swift是一门非常强大的语言")

大多数情况,定义一个类,就是为了重复创建类的实例,类是多个实例的共同特征

假如用上边的例子创建 结构体

struct Person

{

//定义存储属性

var name:String

var age:Int

//定义方法

func say(content:String)

{

println(content)

}

}

var my = Person(name:"renhairui",age:28)

println(my.name) // renhairui

假如调用无参数的构造器创建实例

var hello = Person()

则 hello.age 是0

引用类型比较  ===  !==

比较两个引用类型的变量是否指向同一个实例

只有引用类型的变量才能用 这个!

self关键字 指向该方法的调用者

实例方法中:self代表 调用该方法的实例

类型方法中:self代表代用该方法的类型(类或者结构体)

class Dog

{

func jump()

{

}

func run()

{

self.jump()   //允许实例的成员调用另一个成员,可以省略self       jump()正确!

}

}

在方法中强制引用存储属性  用self

class wolf

{

var name :String = ""

var age:Int =  2

init (name:String,age:Int)

{

self.name = name

self.age = age

}

func info ()

{

println("我的名字是\(name),年龄是\(age)岁")

}

}

调用

var wolf = Wolf(name:"任海瑞",age:28)

wolf.info()

self 作为方法调用者时,可以访问self,甚至当成返回值

class ReturnSelf

{

var age:Int = 0

func grow()->ReturnSelf

{
age ++

return self

}

}

调用

var rt = ReturnSelf()

rt.grow()

.grow()

println(rt.age)

结构体:封装少量相关的简单数据值,该实例在赋值和传递时会自动复制副本

存储属性:  1定义是指定初始值,2构造器中定义初始值

延迟存储 第一次被调用是才会被计算初始值的属性,lazy

lazy load   当某个实例持有另一个创建成本比较大的实例的引用时,降低内存开销,提升程序性能。

class Dept

{
var id:Int

var info:String

init (id:Int)

{

self.id = id

NSThread.sleepForTimeInterval(2)// 模拟耗时操作

self.info = "模拟读取数据库"
}

}

class User

{
var id:Int = 0

// 这个时候如果调用 Dept 则会创建较大成本实例   不能用  var dept = Dept(id :20)

lazy var dept = Dept(id:20)

var nicks = [String]()
}

//创建实例

var user =User()

user.nicks.append("孙悟空")

user.nicks.append("任海瑞")

println(user.nicks)

计算属性:本质是 getter  setter方法的组合

class User

{
var first:String = ""

var last:String = ""

var fullName:String

{

// 定义计算属性的getter方法  返回值由first,last两个存储属性决定

return first +"-"+last

}

set(newValue){

// 改变first last两个存储属性

var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

self.first = names[0]

self.last = names[1]

}
}

init(first:String,last:String)

{
self.first =first

self.last = last

}

调用

let s = User(first:"海瑞",last:"任")

println(s.fullName)  // 海瑞-任

s.fullName = "悟空-孙"

println(s.first) //悟空

println(s.last) //孙

setter方法提供隐式参数名  newValue  不用写 直接用

set {

var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

self.first = names[0]

self.last = names[1]

}

不写setter方法 就是只读的计算属性

属性观察者  willSet()  didSet()

方法:行为特征的抽象

函数:放在枚举,结构体,类以外定义

方法:上边三种内定义,枚举,结构体中用static,类中用class,意思一样

类型.方法

实例.方法

class SomeClass

{

func test(){ //方法}

class func bar(#msg:String)

{
println("bar类型方法,传入参数:\(msg)")

}

}

var sc = SomeClass()

//sc的test分离成函数   注意:千万不能加(),否则变成方法调用,不是将方法赋值给函数类型的变量

var f1:()->() = sc.test

var f2:(String)->Void = SomeClass.bar

// 下面两个一样

sc.test()      f1()

SomeClass.bar(msg:"测试信息")   f2("测试信息")

注意:结构体,枚举的实例方法不能分离,转换成函数,他们的类型方法才可以。

默认为方法除第一个参数外的其他形参都添加了外部形参名,不用写外部参数名或者#了,比较人性化。

enum,stuct,class中的func是实例方法

命名习惯:

方法名,以动词开头,动词+名词(描述第一个参数的含义)

有时候还会在动词和名词之间 加 with,for ,by介词,尽力把调用方法像一条简单的英文句子

func indexOfObject()

可变方法

结构体和枚举都是值类型,默认情况下,实例方法不能改变实例的存储属性。

假如需要修改,则mutating 声明为可变方法,可以在方法体内对隐式的self重新赋值

作用:改变枚举,结构体的内部数据。

struct Rect

{
var x:Int

var y:Int

var width:Int

var height:Int

mutating func moveByx(x:Int,y:Int)

{

self.x += x

self.y += y

}

}

// 创建实例

var rect = Rect(x:20,y:12,width:200,height:300)

// 调用可变方法

rect.moveByx(100,y:80)

println("\(rect.x),\(rect.y)")

下标:可以访问 对象,结婚,序列(枚举,结构体,类都支持)

P175

时间: 2024-10-19 02:24:26

swift学习笔记7的相关文章

SWIFT学习笔记05

1.Swift 无需写break,所以不会发生这种贯穿(fallthrough)的情况.2.//用不到变量名,可用"_"替换 for _ in 1...power { answer *= base } 3.case 可以匹配更多的类型模式,包括区间匹配(range matching),元组(tuple)和特定类型的描述. 可以这样用case case 1...3: naturalCount = "a few" 4.如果存在多个匹配,那么只会执行第一个被匹配到的 ca

SWIFT学习笔记02

1.//下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875: let decimalDouble = 12.1875 let exponentDouble = 1.21875e1 let hexadecimalDouble = 0xC.3p0//==12+3*(1/16) 2.//类型别名,用typealias关键字来定义类型别名 typealias AudioSample = UInt16 var maxAmplitudeFound = AudioSample.min 3.//元组 let ht

swift学习笔记(三)关于拷贝和引用

在swift提供的基本数据类型中,包括Int ,Float,Double,String,Enumeration,Structure,Dictionary都属于值拷贝类型. 闭包和函数同属引用类型 捕获则为拷贝.捕获即定义这些常量和变量的原作用域已不存在,闭包仍然可以在闭包函数体内引用和修改这些值 class属于引用类型. Array的情况稍微复杂一些,下面主要对集合类型进行分析: 一.关于Dictionary:无论何时将一个字典实例赋给一个常量,或者传递给一个函数方法时,在赋值或调用发生时,都会

Swift学习笔记十二:下标脚本(subscript)

下标脚本就是对一个东西通过索引,快速取值的一种语法,例如数组的a[0].这就是一个下标脚本.通过索引0来快速取值.在Swift中,我们可以对类(Class).结构体(structure)和枚举(enumeration)中自己定义下标脚本的语法 一.常规定义 class Student{ var scores:Int[] = Array(count:5,repeatedValue:0) subscript(index:Int) -> Int{ get{ return scores[index];

Swift学习笔记四:数组和字典

最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道.最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行--asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流! 创建MVC工程 1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程 2.选择工程属性,创建MVC工程 3.生成工程的目录 App_Start:启动文件的配置信息,包括很重要的RouteConfig路由注册信息 Conten

Swift学习笔记(二)参数类型

关于参数类型,在以前的编程过程中,很多时间都忽视了形参与实参的区别.通过这两天的学习,算是捡回了漏掉的知识. 在swift中,参数有形参和实参之分,形参即只能在函数内部调用的参数,默认是不能修改的,如果想要修改就需要在参数前添加var声明. 但这样的声明过后,仍旧不会改变实参的值,这样就要用到inout了,传递给inout的参数类型必须是var类型的,不能是let类型或者字面类型,(字面类型是在swift中常提的一个术语,个人认为就是赋值语句,也不能修改)而且在传递过程中,要用传值符号"&

Swift学习笔记十:属性

1.存储属性       1. 作为特定类或结构实例的一部分,存储属性存储着常量或者变量的值.存储属性可分为变量存储属性(关键字var描述)和常量存储属性(关键字let描述). struct student{ let name = "" var score = 0 } let a = student(name:"小笨狼",score:96)           注意:                ① 定义储存属性时,需要为每一个属性定义一个默认值.在初始化的时候,

Swift学习笔记(4)--字符串及基本使用

String是例如"hello, world","海贼王" 这样的有序的Character(字符)类型的值的集合,通过String类型来表示. Swift 的String类型与 Foundation NSString类进行了无缝桥接.如果您利用 Cocoa 或 Cocoa Touch 中的 Foundation 框架进行工作.所有NSString API 都可以调用您创建的任意String类型的值.除此之外,还可以使用本章介绍的String特性.您也可以在任意要求传

Swift学习笔记

Apple 新推的Swift已经好几天了.对于向我这样的oc都还没完全琢磨透彻的菜鸟来说--(简直就是福利啊,joke) 看了几天的Swift,只是有了基本的印象.总感觉比较换混乱,可能源自与自己没怎么学过脚本语言.索性,边看边记,加深印象. 本来部分内容源自Apple的<The Swift Programming Language>以及互联网教程.其余内容均为个人理解,不保证正确. 进入正题: 1.Swift是什么? Apple唤他作:雨燕.其实英语过了四级的都应该看出来,Swift还有一层

Swift学习笔记(一):No such module &#39;Cocoa&#39;

在xcode中创建一个Playground文件, 进行导包操作 ,import Cocoa 却提示No such module 'Cocoa' 原因是该Playground文件的platform 设置成了iOS,改为OS X 即可 如果进行导包操作 ,import UIKit 却提示No such module 'UIKit' 则原因相反,改为iOS即可 打开File Inspector,如下图设置 Swift学习笔记(一):No such module 'Cocoa'