WPF换肤之三:WPF中的WndProc

原文:WPF换肤之三:WPF中的WndProc

在上篇文章中,我有提到过WndProc中可以处理所有经过窗体的事件,但是没有具体的来说怎么可以处理的。

其实,在WPF中,要想利用WndProc来处理所有的事件,需要利用到SourceInitialized  Event,首先需要创建一个HwndSource对象,然后利用其AddHook方法来将所有的windows消息附加到一个现有的事件中,这个就是WndProc。

 void WSInitialized(object sender, EventArgs e)
        {
            hs = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
            hs.AddHook(new HwndSourceHook(WndProc));
        }

这样,我们就成功地添加了一个可以接收所有windows消息的函数,那么有了它,就让我们用它来做一些有意义的事情吧。

在WPF设计过程中,我是利用一个无边框窗体进行了重绘。所以当我设置其最大化时,肯定是要遮蔽任务栏的:

this.WindowState = (this.WindowState == WindowState.Normal ? WindowState.Maximized : WindowState.Normal);

下面就让我们来实现不遮蔽任务栏(参考文章:Maximizing window (with WindowStyle=None) considering Taskbar)。

#region 这一部分用于最大化时不遮蔽任务栏
        private static void WmGetMinMaxInfo(System.IntPtr hwnd, System.IntPtr lParam)
        {

            MINMAXINFO mmi = (MINMAXINFO)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MINMAXINFO));

            // Adjust the maximized size and position to fit the work area of the correct monitor
            int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
            System.IntPtr monitor = MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);

            if (monitor != System.IntPtr.Zero)
            {

                MONITORINFO monitorInfo = new MONITORINFO();
                GetMonitorInfo(monitor, monitorInfo);
                RECT rcWorkArea = monitorInfo.rcWork;
                RECT rcMonitorArea = monitorInfo.rcMonitor;
                mmi.ptMaxPosition.x = Math.Abs(rcWorkArea.left - rcMonitorArea.left);
                mmi.ptMaxPosition.y = Math.Abs(rcWorkArea.top - rcMonitorArea.top);
                mmi.ptMaxSize.x = Math.Abs(rcWorkArea.right - rcWorkArea.left);
                mmi.ptMaxSize.y = Math.Abs(rcWorkArea.bottom - rcWorkArea.top);
            }

            Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, true);
        }

        /// <summary>
        /// POINT aka POINTAPI
        /// </summary>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct POINT
        {
            /// <summary>
            /// x coordinate of point.
            /// </summary>
            public int x;
            /// <summary>
            /// y coordinate of point.
            /// </summary>
            public int y;

            /// <summary>
            /// Construct a point of coordinates (x,y).
            /// </summary>
            public POINT(int x, int y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct MINMAXINFO
        {
            public POINT ptReserved;
            public POINT ptMaxSize;
            public POINT ptMaxPosition;
            public POINT ptMinTrackSize;
            public POINT ptMaxTrackSize;
        };
        /// <summary> Win32 </summary>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]
        public struct RECT
        {
            /// <summary> Win32 </summary>
            public int left;
            /// <summary> Win32 </summary>
            public int top;
            /// <summary> Win32 </summary>
            public int right;
            /// <summary> Win32 </summary>
            public int bottom;

            /// <summary> Win32 </summary>
            public static readonly RECT Empty = new RECT();

            /// <summary> Win32 </summary>
            public int Width
            {
                get { return Math.Abs(right - left); }  // Abs needed for BIDI OS
            }
            /// <summary> Win32 </summary>
            public int Height
            {
                get { return bottom - top; }
            }

            /// <summary> Win32 </summary>
            public RECT(int left, int top, int right, int bottom)
            {
                this.left = left;
                this.top = top;
                this.right = right;
                this.bottom = bottom;
            }

            /// <summary> Win32 </summary>
            public RECT(RECT rcSrc)
            {
                this.left = rcSrc.left;
                this.top = rcSrc.top;
                this.right = rcSrc.right;
                this.bottom = rcSrc.bottom;
            }

            /// <summary> Win32 </summary>
            public bool IsEmpty
            {
                get
                {
                    // BUGBUG : On Bidi OS (hebrew arabic) left > right
                    return left >= right || top >= bottom;
                }
            }
            /// <summary> Return a user friendly representation of this struct </summary>
            public override string ToString()
            {
                if (this == RECT.Empty) { return "RECT {Empty}"; }
                return "RECT { left : " + left + " / top : " + top + " / right : " + right + " / bottom : " + bottom + " }";
            }

            /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare) </summary>
            public override bool Equals(object obj)
            {
                if (!(obj is Rect)) { return false; }
                return (this == (RECT)obj);
            }

            /// <summary>Return the HashCode for this struct (not garanteed to be unique)</summary>
            public override int GetHashCode()
            {
                return left.GetHashCode() + top.GetHashCode() + right.GetHashCode() + bottom.GetHashCode();
            }

            /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare)</summary>
            public static bool operator ==(RECT rect1, RECT rect2)
            {
                return (rect1.left == rect2.left && rect1.top == rect2.top && rect1.right == rect2.right && rect1.bottom == rect2.bottom);
            }

            /// <summary> Determine if 2 RECT are different(deep compare)</summary>
            public static bool operator !=(RECT rect1, RECT rect2)
            {
                return !(rect1 == rect2);
            }
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
        public class MONITORINFO
        {
            /// <summary>
            /// </summary>
            public int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO));

            /// <summary>
            /// </summary>
            public RECT rcMonitor = new RECT();

            /// <summary>
            /// </summary>
            public RECT rcWork = new RECT();

            /// <summary>
            /// </summary>
            public int dwFlags = 0;
        }

        [DllImport("user32")]
        internal static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, MONITORINFO lpmi);

        [DllImport("User32")]
        internal static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, int flags);
        #endregion

上面这部分主要就是通过显示器信息来确定窗体显示的WorkArea和MonitorArea。

上面的函数准备好以后,下面就开始处理最大化按钮事件:

首先,让我们来看一个常量:


WM_GETMINMAXINFO


0x24


The   WM_GETMINMAXINFO message is sent to a window when the size or position of the   window is about to change. An application can use this message to override   the window‘s default maximized size and position, or its default minimum or   maximum tracking size.

从字面意思看来就是这个消息是用来处理窗体大小或者是位置变化的。程序可以使用这个消息来重载原本存在的最大化信息,位置信息等等。

 private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            switch (msg)
            {
                case 0x0024:/* WM_GETMINMAXINFO */
                    WmGetMinMaxInfo(hwnd, lParam);
                    handled = true;
                    break;default: break;
            }
            return (System.IntPtr)0;
        }

上面的代码就是通过处理WM_GETMINMAXINFO消息来实现最大化时不遮蔽任务栏。 我们来看看效果:

需要补充一点的是,在WindowForm中,我们可以通过Point p = new Point(lParam.ToInt32())来确定我们的鼠标坐标在窗体的哪个位置上,但是在WPF中,Point没有带有单个参数的方法,这里只能通过

                    int x = lParam.ToInt32() & 0xffff;
                    int y = lParam.ToInt32() >> 16;

来获取。

希望这篇文章对你有用。

时间: 2024-08-03 03:18:24

WPF换肤之三:WPF中的WndProc的相关文章

WPF换肤之一:创建圆角窗体

原文:WPF换肤之一:创建圆角窗体 我们都期望自己的软件能够有一套看上去很吸引人眼球的外衣,使得别人看上去既专业又有美感.这个系列就带领着大家一步一步的讲解如何设计出一套自己的WPF的窗体皮肤,如果文中有任何错误或者不足,还请指出. WPF是微软大战略中的一个重心所在,学习WPF可谓是一举多得:首先,学习WPF可以让你了解SilverLight的80%:其次,XAML语言可以让你快速的入手WCF和WF:更甚者,就是WPF给予DX渲染核心,抛弃了传统WINFORM以GDI+为主的渲染方式,使得界面

WPF换肤之二:可拉动的窗体

原文:WPF换肤之二:可拉动的窗体 让我们接着上一章: WPF换肤之一:创建圆角窗体 来继续. 在这一章,我主要是实现对圆角窗体的拖动,改变大小功能. 拖动自绘窗体的步骤 首先,通过上节的设计,我们知道了如何设计一个圆角窗体,通过XAML代码量,我们发现设置这个窗体是多么的简单.但是如何让窗体能够进行Resize呢? 在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢? 其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面

WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离

原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美工和程序分开进行,而不是糅合在一块,这样做的好处当然也是显而易见的:提高了开发效率. 原先的设计方式 在我们之前设计的代码中,每当添加一个新的窗体的时候,我总是会在这个新的窗体的XAML文件中加入如下的代码,以便使样式能够应用上去: <Window x:Class="WpfApplicatio

WPF换肤之八:创建3D浏览效果

原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:

WPF换肤之七:异步

原文:WPF换肤之七:异步 在WinForm时代,相信大家都遇到过这种情形,如果在程序设计过程中遇到了耗时的操作,不使用异步会导致程序假死.当然,在WPF中,这种情况也是存在的,所以我们就需要寻找一种解决方法来让程序界面响应和耗时操作异步进行,那么上述假死的情况就不会发生了. 这一节就着重讲解异步以及线程和界面交互. 异步使用方式(APM模式) 在上节中,我们给一个普通的Window窗口做了换肤处理,呈现出了一个非常酷的时区浏览小工具.当然,这一节,我们还是以那个工具为主,为其增加天气预报功能,

WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵

原文:WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵 由于工作需要,经常要查看到不同地区的 当前时间,以前总是对照着时区表来进行加减运算,现在有了这个小工具以后,感觉省心了不少.下面是软件的截图: 效果图赏析 在界面上,有能够冉冉升起的太阳或者月亮,有缓慢飘动的浮云,有青葱翠绿的花叶, 当然,也有显目的时区显示.如果要是放在WinForm时代,要实现这样的界面,真的是繁琐和复杂,但是在WPF中,利用XAML控制前台界面,利用CodeBehind控制窗口拖动,日月变换等等逻辑,真的是简便而且效果强大.其基于

WPF换肤之五:创建漂亮的窗体

原文:WPF换肤之五:创建漂亮的窗体 换肤效果 经过了前面四章的讲解,我们终于知道了如何拖拉窗体使之改变大小,也知道了如何处理鼠标事件,同时,也知道了如何利用更好的编写方式来编写一个方便实用和维护的换肤程序.下面请看换肤效果(首先声明,窗体样式和按钮样式均来自于CodeProject,本人美工太差): 支持效果: 窗体拖拉,可以任意拖动窗体:重写了自带的DragMove类,使得拖拉和Resize不冲突. 窗体大小改变:通过WndProc接收所有的Windows消息来处理. 最大化,最小化,关闭窗

有点激动,WPF换肤搞定了!

一如既往没废话! wpf桌面应用开发都是window内引入很多个UserControl. 如果你有通过不同颜色来换肤的需求,那么下面我就将整个过程! 分2个步骤: 1.主窗体背景色替换: 2.同时界面内部部分控件(如:Button)也同步换色: 那么下面开始编码: window窗体背景色切换: 如图,是一个Button群,每个按钮都代表一个颜色 对应的代码: <Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="20

【Android-View】浅谈Android换肤的几种实现方式

Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤.系统不提供直接支持,只能自行研究. 换肤,可以认为是动态替换资源(文字.颜色.字体大小.图片.布局文件……).这个使用编程语言来动态设置是可以做到的,例如使用View的 setBackgroundResource.setTextSize.setTextColor等函数.但我们不可能在每个activity里对页面里 的所有控件都通过调用这些函数来换肤,这样的程序代码难以维护.扩展,也违背了UI