关于cocoapods添加静态库的奇葩配置

不多说,直接上代码

当引入这个静态库时,一开始死活在编辑时找不到这个静态库。

直到看到这个贴子;http://stackoverflow.com/questions/19189463/cocoapods-podspec-issue

才知道,当出现这种情况时,一定要起一个名称是以lib开头的。真坑。

时间: 2024-08-25 00:35:17

关于cocoapods添加静态库的奇葩配置的相关文章

Xcode添加静态库以及编译选项配置常见问题

一,Xcode编译出现Link错误,出现"duplicate symbols for architecture i386 clang"提示.问题:链接时,项目有重名文件.解决:根据错误提示,做如下检查:1.Taraget->Build Settings->Link Binary With Libraries检查是否有重复lib.2.全工程搜索下重名文件,决定如何删除. 二,关于Category位于静态库时,引用该静态库的工程使用Category,出现"unreco

[cocos2dx笔记004] android添加?静态库project

(基于2.2.2版本号) 这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置.參考了非常多文章.还是不能解决这个问题.仅仅有慢慢摸索了.在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路. 还是其于前面的文章提到的mylib这个样例.[cocos2dx笔记003] Vs2013添加?静态库project首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk 并改动图中圈中的部分 改动结果例如以下 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) L

添加静态库注意事项

在我们的项目中通常会添加静态库,有些第三方的静态库添加后需要添加系统支持库才能运行,这种事比较好解决的.然而,有时候我们会遇到各种各样的问题.比如,不支持arm64或者需要i384等等,然后百度一下各种解决方案,当然大多时候都能够解决,当有一种情况是无法解决的.说到这种情况是我最近碰到的问题,不知道有没有小伙伴跟我一样手一滑不小心加错了的.首先我们要了解静态库的种类,在编译成静态库的时候需要选择target,如果选择的是模拟器,那么编译出来的库只能用于模拟器上运行:如果是真机则只能运行在真机上:

[cocos2dx笔记003] Vs2013添加静态库project

(基于2.2.2版本号.用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html) 在cocos2dx下有一个external文件夹.里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D.chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等. 可是自己以往积累或第三方其他好用的开源库,想用.假设直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos

IOS 在Xcode 4.x以上添加静态库

参考网站:http://my.oschina.net/edwardlau/blog/95924 常用的代码可以通过静态库进行抽出来作为公共类方法,方便在其他地方调用,一般来说我们要准备2套静态库,一套是模拟器上使用的,一套是真机使用的, 创建静态库: 在Xcode中新建一个Project.选择如下图: 然后点next,下一步至于填写的东西随意. 创建完成后结构如下图: 未生成的静态库在Products下为红色, 然后随便在.h文件中写一个简单的方法sayHello; 代码如下: ? 1 2 3

CocoaPods 添加第三方库报错

1.终端报错:The dependency MBProgressHUD (~> 0.9.2) is not used in any concrete target. 2.原因:CocoaPods升级到最新版本(包括一些高版本),Podfile文件的内容必须明确指出所用第三方库的targetName. 3.报错分析:低版本和高版本写法不一样. 低版本: platform :ios, '8.0'pod 'MBProgressHUD', '~> 0.9.2' 高版本: platform :ios,

详解UE4静态库与动态库的导入与使用

转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用.通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的.所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导. UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型优化S

【转】QT中添加 动态库(.so) 和 静态库 (.a) 的方法

http://blog.csdn.net/yzj19870824/article/details/6933737 在QT 的Makefile文件中: 1 添加动态库,如lipcap.so 则,在LIBS一行中添加“-L/usr/local/lib -lpcap”,依据自己的情况修改libpcap.so的路径 2 添加静态库,如libtinyxml.a 则,在LIBS一行添加“/home/yzj/tinyxml/libtinyxml.a”: 在INCPATH一行添加“ -I /home/yzj/t

iOS中静态库-.a文件生成和使用

最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一般的工程的话, 解决方法有两种: 我可把嵌套工程里面的文件拖拽出来. 修改一些属性什么的应该可以使用了 还有一种方法就是我把嵌套里面的工程整个生成一个静态库文件.把我需要使用的文件的.h暴露出来使用.但是这个工程比较奇葩. 他里面是c++de一些文件. 如果直接拖拽的话会有各种引用文件错误的问题.