c语言内存四区模型

c语言内存四区模型:
代码区,全局区(常量区),栈区,堆区

在全局区(常量区),两个字符串完全一样c++编译器只会定义一份

char * getBuf()

{

char buf[20];

strcpy(buf, "abcde");

return buf; }

abcdX?  有乱码! 确实把内存地址返回了,但不能用 被调函数调用完毕,在临时区分配的内存统统消失

char *buf= (char *)malloc(sizeof(char)*20); 手动malloc申请一份内存,由程序员手动管理

指针指向谁,就把谁的地址赋给指针

指针变量和他所指向的内存空间变量,是两个不同概念

总结:

* 主调函数里分配的内存,不管在那个区,都可以在被调函数里使用

* 如果被调函数在临时区(栈)分配内存,主调函数不能使用

c可以在临时区分配内存,用完后自动被系统回收 多个函数都是用同一个堆区,栈区

时间: 2024-12-11 18:54:22

c语言内存四区模型的相关文章

C语言 内存四区与函数调用模型

C语言提高笔记 标签(空格分隔): C++ C语言 day1 数组做函数参数的退回问题 数组做函数参数会退回为一个指针, 正确做法:把数组的内存首地址和数组的有效长度传给被调用函数. 实参的a 和 形参的a 的数据类型本质不一样, 形参中的数组,编译器会把它当成指针处理 只会分配四个字节. 形参写在函数上,和写在函数内是一样的,只不过是具有对外的属性而已. 数据类型本质分析 数据类型可理解为创建变量的模具(模子):是固定内存大小的别名: 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小

内存四区模型与指针

数据类型的封装 1.void的字面意思是"无类型",void 则为"无类型指针",void 可以指向任何类型的数据. 2.用法1:数据类型的封装 int InitHardEnv(void **handle); 典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为 void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len); void * memset ( void * buffer, int c, size

C语言的内存四区模型和函数调用模型

首先是操作系统将代码程序加载到内存中 然后将内存分为4个区 栈区,程序的局部变量区,函数传递的参数,由编译器自动进行内存资源的释放. 堆区,动态内存申请,如果不手动释放内存,则这块内存不会进行析构. 全局区,静态区,常量区(字符串存放的位置),程序结束后,有操作系统释放 代码区,存放函数体的二进制代码. 最后,操作系统找到main函数的入口,就开始代码的执行. 一般内存四区中的栈的开口方向是向下的.为什么要这样设计呢,因为设计栈的方向向下,可以给应用程序设定栈的大小,这样就可以避免栈溢出. 不管

内存四区模型

注:一个程序只建立一个内存四区,所有函数共用这个内存四区. 内存四区如下: 一.全局区 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 该区域在程序结束后由操作系统释放: 常量区——字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放. 在代码运行期间,C编译器会做优化处理, 1).当定义两个不同字符串时,全局区会开辟两个内存空间存放字符串, 2).当定义两个相同的字符串时,全局区只开辟一个内存空间,变

C语言内存四区的学习总结(二)---- 堆区

接上篇,内存四区的分析-静态区,下面来说明一下堆区总结. 堆区分析: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回 就下面的程序: #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * size); if(p == NULL) retu

C语言内存四区

按照老版操作系统来学习,内存对于程序来讲分四区.分别是 代码区,静态区,栈,堆. 由上面程序执行的结果可知: 貌似结果就是 静态代码堆栈 静态区存放的是程序中所有静态变量和常量的值.静态区的大小是程序加载到内存之后就固定的,不会再发生改变. 代码区中存放的是程序中的代码,不能修改它的值,只能通过指针或者变量名来使用函数.[当然强行修改是被允许的但是可能发生未知错误.] 堆是一块很大的区域,通常情况下是4G的大小,(这个数字通常情况下是虚拟的,但是可以利用现代操作系统来利用硬盘模拟出来这么一块儿空

C语言提高之技术模型层次、学习标准、特点、内存四区、函数调用模型

1.C语言技术模型分层: 其中,接口的封装和设计尤为重要! 2.着重需要培养的能力 (1)接口的封装和设计(业务模型的抽象.功能抽象和封装) ---重中之重! a.接口api的使用能力: b.接口api的查找能力(快速上手): c.接口api的实现能力: // SOCKETCLIENT_H,一个简单信息系统的封装接口 #ifndef _SOCKETCLIENT_H #endif _SOCKETCLIENT_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif

面向过程—面向对象(C++的封装,this)_内存四区_变量生命周期

1.面向对象主要涉及  构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性. 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. C++成员数据:static.nonstatic C++成员函数:static.nonstatic.virtual C++中的类class从面向对象理论出发,将变

C++ 数据类型提高+内存四区

# 这一章节全部是C语言的内容# 数据类型提高**注意**1.数组作为形参会退化为指针(验证,传参后用sizeof进行打印,可以看出打印出数组的字节为一字节)2.形参在函数上和函数内是一样的,只不过对外开放 # 内存四区 ##### 数组和数组元素指针```void main(){ int a;//告诉编译器分配4个字节内存 int b[10];//告诉编译器自己分配40个内存 printf("b:%d,b+1:%d,&b:%d,&b+1:%d",b,b+1,&