用到的函数Pie()
代码部分
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
CPoint d1, tr, sp, ep;
d1 = CPoint(-400, -600), tr = CPoint(400, 200);
sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0);
pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep);
d1 = CPoint(-80, -280), tr = CPoint(80, -120);
sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0);
pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep);
参数的的作用是确定扇形的扇心和它的弧线的起点和终点,这里的起点和终点注意下:下面是有关起点和终点的讲解。
扇形的外接矩形CRect,即扇形在这个矩形内,当sp,ep的坐标点不在矩形内时,取扇形中心和sp,ep的连线与矩形行边相交的点作为sp,ep;如上,第二个矩形的中心和第一个矩形中心相重合,而定义它的sp,ep很麻烦,但是知道它的sp,ep点在第一个扇形的相应边上,所以直接使用相同的sp,ep。
如果将第二个扇形的起点和终点换成下面的,可得到相同的结果
d1 = CPoint(-80, -280), tr = CPoint(80, -120);
sp = CPoint(800, 200), ep = CPoint(-800, 200);
pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep);
绘制图形需要将图形放在坐标系中,得到相关点的位置信息,才能够得到相应的图形;有时,你想要的点可能并不好得到或是快速得到,那么可以间接性的点替代它,如上。