iOS设计模式FWZ

1.单例模式

2.Builder设计模式

4.原型模式

5.工厂方法模式

6.状态模式

7.解释器模式

8.责任编辑模式

9.命令模式

10.观察者模式 KVO

11.备忘录模式

12.迭代器模式

13.模板方法模式

14.访问者模式

时间: 2024-10-18 15:40:15

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IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat

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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢. iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它. 在软件设计领域,设计模式是对通用问题

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IOS设计模式之三:MVC模式

IOS设计模式之三:MVC模式 提到ios中的mvc不得不提2011秋季斯坦福课程的老头,他的iphone开发公开课是所有描述ios中mvc模式最为准确并且最为浅显易懂的. 模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这

iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度.将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法. 抽象产品(Product):

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iOS设计模式,很多开发这都是听得多,但是有时候自己即使用过也不会很在意,开发者在写代码的时候也不会注意它. 在软件设计领域,设计模式是对通过问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出可理解和复用的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码,你不需要花费太多就可以改变或者替换代码中的组件. (1)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由其他别的类别来实现的,但是又不确定是哪个类 优势:松耦合 实例:tableView的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托. 列表row

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iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者),和一个builder(生成器).client通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider依据特定的信息生产产品并返回给客户. 2:使用生成器的优点 构建某些对象有多种不同的方式,假设这些逻辑包括在构建这些对象