设计模式之结构型模式—— 2.3 装饰模式

<?php

/**
 * 2.3 装饰模式
 * 定义:
 * 		动态的给一个对象添加一些额外的职责
 * 		,就增加功能来说,装饰模式比生成子
 * 		类更灵活。
 * 角色:
 * 		1. 抽象组件角色
 * 			职责:给出一个抽象接口,以规范
 * 				  准备接受附加责任的对象。
 * 		2. 具体组件角色
 * 			职责:定义一个将要接收附加责任
 * 				  的类。
 * 		3. 装饰角色:
 * 			职责:持有一个构件对象的实例,
 * 				  并实现一个与抽象组件接口
 * 				  一致的接口。
 * 		4. 具体装饰角色
 * 			职责:复制给构件对象添加上附加
 * 				  的责任。
 * 优点:
 * 		1. 此模式与继承关系的目的都是要扩展
 * 		   对象的功能,但是此模式可以提供比
 * 		   继承更多的灵活性。
 * 		2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些
 * 		   装饰类的排列组合,设计师可以造出
 * 		   很多不同行为的组合。
 * 缺点:
 * 		1. 这种比较继承更加灵活机动的特性,
 * 		   也同时意味着更加多的复杂性。
 * 		2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,
 * 		   如果过度使用,会使程序变的很复杂。
 * 		3. 装饰模式是针对抽象构件类型编程。但
 * 		   是,如果你要针对具体组件编程时,就
 * 		   应该重新思考你的应用架构,以及装饰
 * 		   者是否合适。当然也可以改变构件接口
 * 		   ,增加新的公开的行为,实现"变透明"
 * 		   的装饰者模式。在实际项目中要做出最
 * 		   佳选择。
 * 使用场景:
 * 		1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透
 * 		   明的方式给单个对象添加职责。
 * 		2.处理那些可以撤销的职责。
 * 		3. 当不能采用生成子类的方式进行扩充时。
 * 		   一种情况是,可能有大量独立的扩展,为
 * 		   支持每一种组合将产生大量的子类,使得
 * 		   子类数目成爆炸性增长。另一种情况可能
 * 		   是以为定义被隐藏,或类定义不能生成子
 * 		   类。
 */

header(‘content-type:text/html;charset=utf-8‘);
//具体组件类
class Person {
    public $name;
    public function __construct($name){
        $this->name=$name;
    }
    public function show(){
        echo ‘装扮的‘.$this->name;
    }
}
//装饰器类
class Finery extends Person{
    public $person;
    public function __construct(Person $person){
        $this->person=$person;
    }
    public function show(){
        $this->person->show();
    }
}
//具体装饰器类
class TShirts extends Finery{
    public function show(){
        echo ‘大T恤 ‘;
        parent::show();
    }
}
class BigTrouser extends Finery{
    public function show(){
        echo ‘裤子 ‘;
        parent::show();
    }
}

//客户端
$p1=new Person(‘张三‘);
$ts1=new TShirts($p1);
$bt1=new BigTrouser($p1);
$tsbs1=new TShirts(new BigTrouser($p1));
$ts1->show();
echo ‘<br/>‘;
$bt1->show();
echo ‘<br/>‘;
$tsbs1->show();

?>
时间: 2024-12-25 15:58:05

设计模式之结构型模式—— 2.3 装饰模式的相关文章

设计模式(八) : 结构型模式--装饰模式

装饰模式的目的是为了给一个对象动态的增加一些功能.装饰对象和被装饰的对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例. 类图: 示意性代码: package com.javadesignpattern.Decorator; public interface Component { void sampleOperation(); } package com.javadesignpattern.Decorator; public class ConcreteComponent implements

设计模式4 结构型模式

设计模式4  结构型模式 目录 代理模式 装饰器 外观模式 适配器模式 代理模式,美国,韩国代理购物 [email protected]:~$ cat main.cpp  #include<iostream> using namespace std; class Item //商品 { public: Item(string kind ,bool fact) { this->kind = kind; this->fact = fact; } string getKind() { r

Java经典23种设计模式之结构型模式(二)

接上篇,本文介绍结构型模式里的组合模式.装饰模式.外观模式. 一.组合模式(Composite) 组合模式:将对象组合成树形结构,表示"部分--整体"的层次结构.最终达到单个对象和组合对象的使用具有一致性.单看这句话貌似有点抽象,其实比较简单. 以李云龙的独立团为例,目的要统计赵嘉宇一战共歼灭敌人多少个.最高的级别是团,一个团有若干个营,一个营有若干个排,一个排有若干个战士.(为了简化问题,排下面就不设行政单位了).很自然的,李云龙给营长开会回去给老子统计.营长回去给各个排长开会,赶紧

《设计模式》结构型模式1

上篇博文写了创建型模式中的(工厂家族).这次来介绍一下结构型模式.主要从各个模式的含义,优缺点,适用场合及结构图来了解结构型模式. 结构型模式包括有7种模式,适配器模式,外观模式,代理模式,桥接模式,享元模式,组合模式,装饰模式.每个模式各有优缺,孰优孰劣,请看下文. 1.适配器模式 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 结构图: 适用于:想要使用一个已存在的类,但接口和你的要求不同时 在软件开发后期或是维护时期,在双方都不

设计模式总结-结构型模式

描述: 如何组合类和对象以获得最大的结构: 不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法: 分类: 适配器模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22177651 装饰模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22061403 代理模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22177

Java经典23种设计模式之结构型模式(一)

结构型模式包括7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式其实很简单,就像手机充电器一样,手机需要5V的,而插座出来是220V.因此需要充电器变压就ok.再比如,一个之会说汉语的和一个只会说英语的无法沟通,那就中间请个翻译.所有的交流通过翻译,翻译翻给会说英语的,就能完成一次单项交流的.链接1 中的例子非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target),如果一切顺

Java学习--设计模式之结构型模式(二)

一.装饰器模式(Decorator Pattern) 1.概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 2.简介 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引

一起学java设计模式--适配器模式(结构型模式)

适配器模式 现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法.现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中.绘制类图并编程实现. (要求实现

Java经典23种设计模式之结构型模式(三)------附代理模式、适配器模式、外观模式区别

本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象.这个概念给的有些抽象,说白了就是如果内存中存在某个对象A,如果再次需要使用对象A的时候如果内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了.如果没有,则重新new一个.基于这个特点,享元模式使用时一般会给待访问对象传递一个Tag,用来标识这个对象,而且要同时使用抽象工厂的方法进行访