iOS中的事件处理

前言:iOS中事件处理,是一个很重要也很难得地方。涉及到响应者链的地方的面试题,很多工作两三年的老鸟也未必能回答的很专业。这里详细介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链。

1. 三大事件

  1. 触摸事件
  2. 加速计时间
  3. 远程控制事件

2. 响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为 响应者对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

2.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.2 UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
//根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

2.3 UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • **一根手指对应一个**UITouch对象

UITouch的作用

- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置时间阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件

UITouch的属性

//触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
//触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
//短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒,用的很少
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

2.4 UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

1.事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2.事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

3. 事件的产生和传递

3.1 事件传递的规则

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列
  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

3.2 事件传递示例

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

  • 如何找到最合适的控件来处理事件:

    1. 判断自己是否能接收触摸事件

      UIView不接收触摸事件的三种情况

      • 不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏:hidden = YES
      • 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
    2. 判断触摸点是否在自己身上
    3. 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

4. 响应者链条

4.1 触摸事件处理的详细过程

  1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
  3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

4.2 响应者链条示意图

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

4.3 事件传递的完整过程

  1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
  2. 调用最合适控件的touches….方法
  3. 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
  4. 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何判断上一个响应者

    1. 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    2. 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

4.4 响应者链的事件传递过程

  1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

5.实例讲解

实现以下一个案例:

如图黄色的View在按钮之上,View的透明度为0.5,现在要求当点击在View上且在按钮上的时候,响应按钮

  1. 新建工程,在storyboard上布置好界面,自定义YellowView文件,关联到黄色的View上

  2. 在YellowView中自定义一个IBOutlet的UIButton,然后从变量拖线

    到storyboard上

  3. 代码实现逻辑
#import "YellowView.h"

@interface YellowView ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;
@end

@implementation YellowView
//用来测试UIView有没有被点击
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //将当前的View坐标转换到Button上
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
    // 判断下当前点在不在按钮,如果在按钮上,返回按钮
    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        return _btn;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}
@end

测试结果:

1. 单击黄色View以内,Button以外的地方,打印

2. 单击按钮,按钮的title颜色发生变化,表明Button响应了

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时间: 2024-08-05 11:14:33

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